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守望屁股就不是严格意义的FPS 。很多角色都不用精确瞄准一说。甚至有几个是近战型角色。守望更像是第一人称的MOBA。第一人称并不代表是FPS 它靠的队友配合。很难靠一两个队友翻盘。虽然有这情况。但大部分都不是。CSGO却不同。就是传统FPS 。靠枪法。靠走位。配合也需要。但因为没有技能。所以配合上更多的是靠走位和枪法配合。另外有款对配合非常讲究策略的就是最近比较火的硬核游戏彩虹六号。它又是和Csgo 不同的游戏。
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ow太过于快餐了。csgo力图带给玩家的是真正的反恐感觉所以很多设置很细致。开门时候不是飞起来法鸡轰。是甩雷探门。甚至如果你把耳机隔音效果提高你会有临场的紧张感。而ow更倾向于放松的玩法
其他观点:
枪法养老还是个人团队意识养老?守望里玩过CS的也只是能快速掌握射击要领。团队配合还是要慢慢来的。而且这两个团队意识真的不一样。CS里没有奶和肉的概念。守望里没有r区的玩法。这就决定除了真正掌握游戏团队配合意识的人可能更容易适应守望。但是妄想1对多扭转比赛的兵打守望反而会有挫败感
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本文标题:如何评价欧美地区守望先锋“csgo养老院”的称呼?
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评论(2)
枪法,的是,团队,会有,意识,玩法,队友,人称,飞起,游戏
没想到大家都对如何评价欧美地区守望先锋“csgo养老院”的称呼?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
守望屁股就不是严格意义的FPS 。很多角色都不用精确瞄准一说。甚至有几个是近战型角色。守望更像是第一人称的MOBA。第一