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首先游戏版号申请叫停的原因据说是因为相关部门内部政策和人事调整。从今年3月至今已过去半年有余。这就导致国内许多游戏开发商与发行商暂缓游戏上市计划。比较知名的有《绝地求生》、《怪物猎人世界》。前者从去年获得代理权到现在期间只进行过几次封闭的内部测试。后者上架几天就惨遭下架。
所以目前这样的情况就导致各大厂商都无法上架新的游戏以支撑公司的盈利和现金流。大厂还能依靠以往的游戏勉强度日。资金少的小厂日子就比较艰苦了。所以我们最近看到国内小厂或工作室将自己的游戏以先行付费测试的模式上架steam。其中比较知名的是最近大火的《太吾绘卷》以及《中国式家长》。并均取得不错的收益。
目前来说中国游戏行业的前景不容乐观。但仍有希望。一方面是国内针对游戏政策的不明朗包括游戏版号申请叫停和相关部门的调整。另一方面是国内主流玩家还是习惯于免费氪金类的粗劣换皮游戏。对付费买断类优质游戏的接受意愿不高;同时因为索尼微软等大厂的加入。扶持了一批优质的游戏工作室自主研发优秀的国产游戏。也包括自主向Steam、App Store、wegame发行的国产游戏。让我们可以看到国产游戏尚存的一丝曙光。
总体来说目前国内游戏行业的形势还是比较矛盾的。国产游戏的发展壮大还需业界与玩家的共同努力。
其他观点:
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游戏行业没没落。只是发展速度和发展方向不一定是我们所想的那样。
国内游戏行业从最早的DOS系统下运行的游戏开始到单机游戏行业没落的同时网游兴盛。当网络游戏行业走下坡路时。手游行业兴盛。而到现在游戏行业分成了多个区域:手游、页游、网游、单机、独立游戏和主机游戏。
其中国内主要发展区是手游。其次是以独立游戏为主的单机或手游。而页游已经没落。主机游戏基本凭借单机独立游戏而介入。市场份额并不大。
也就是中国的游戏行业在手游区域凭借弯道超车。成为第一大市场。游戏市场收益更是达到了世界第一。
我知道你们觉得手游是垃圾。但是要知道任何行业发展离不开市场和经济。赚到钱才能继续发展。
很多人看到垃圾游戏赚钱其实原因很简单。国内核心玩家数量太少。大多数都是轻度玩家。
轻度玩家的特性就是总付费高而且要求低。容易跟风。在这种需求没有到达一定高度的时候质量只要满足一定高度就好了。再提高太多反而没有利润了。
所以为了照顾大多数玩家。厂商自然是“微创新”然后割韭菜。
近些年这些韭菜们变成了坚韧的芦苇。看到那些“微创新”分分钟卸载。眼光逐渐变高。付费越来越谨慎。逐渐呈现出了一种追求质量和追求自我意识的状态。所以市场必然发生转变。
我曾经无数次的看别人介绍雅达利崩溃。也思考过手游市场是否像雅达利崩溃。而最终的思考结果就是:完全不会。手游垃圾了玩网游。网游垃圾了去steam。特别喜欢游戏的去买游戏机了。只要这个链条最后的steam和游戏机不崩溃。那么产业就不会崩溃。而如今游戏机市场和steam游戏的稳定性远比手游要高的多。
所以游戏行业不会没落。只会越来越兴盛。从近些年的利润高涨到未来的质量和利润达到平衡。
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评论(2)
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没想到大家都对中国的游戏行业发展如何?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
首先游戏版号申请叫停的原因据说是因为相关部门内部政策和人事调整。从今年3月至今已过去半年有余。这就导致国内许多游戏开发商