S10赛季“四披风烬”胜率登顶,15分钟100%暴击,玩家直言下路没法打,你怎么看?
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S10赛季“四披风烬”胜率登顶,15分钟100%暴击,玩家直言下路没法打,你怎么看?

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前言:目前s10季前赛已经开始了。很多的玩家都已经体验过了这个新的赛季。在新的赛季中。拥有全新的地图和全新的小龙buff。而且装备的改动中。对于穿甲装的加强是非常大的。尤其是新装备血色之刃。对于当代英雄的加强。绝对是非常大的任何一个单代英雄。只要先出了这个装备。单挑能力就会变得非常的强。

体验了新版本游戏的玩家都知道。在这个版本中下路的AD情况是变得非常的惨了。首先是双人路的经验。受到了削弱。单人线的经验大大增加。导致中路和上路到达六级的速度更加的快。中路六级的时候下路仅仅只有四级。现在的打野加中路的四包二变得越来越容易了。这让很多的AD玩家直接无奈了。

就在最近一个全新的AD套路火了起来。在这个版本中。不仅仅加强了穿甲装备。同样也加强了暴击装备。一些依靠着暴击的AD成为了玩家们的宠儿。尤其是烬。这个英雄在暴击装备成型之后。不仅仅移速会非常的快。伤害也很高。所以玩家们也是开始研发新的玩法和新的套路。最近韩服就出现了一个黑科技玩法。本来一个后期才能成型的。AD硬生生的提升到了前期。

绝大多数的玩家都知道。在这个版本中。暴击斗篷成为了宠儿。暴击率提升到了25%。并且每一件暴击装都需要拥有他才可以合成。所以玩家们就表示。烬这个英雄如果在前期出道四个暴击斗篷。这样一来就可以获得100%的暴击率了。每一次平a伤害都非常可观。而且第一件披风补充成为岚切之后就会变成奔跑小王子。基本上是无敌的存在。

目前AD的处境已经非常的困惑了。所以玩家们也在逐渐地研发新的套路。让AD变得活跃起来。不管怎么说。虽然能够达到100%的暴击。但是价格也是非常昂贵的。这一套装备的价格足以让中单出两件穿甲了。见到adc之后。还是会一套秒杀。现在我认为下路就不应该出现AD英雄。出现两个控制。或者是两个爆发强有位移的战士。还是非常不错的。

各位观众老爷们怎么看现在的AD呢?

其他观点:

在S10的季前赛版本中。因为加入了很多的新元素。让很多的玩家对于新的版本充满了激情。除了一类玩家。

对于adc玩家来说。adc就是活生生的修罗炼狱场。任何的臭鱼烂虾都可以来收割一波adc。打野发育不好了。来下路收一波adc。中路发育不好了。也来下路收一波adc。就连辅助。都可以欺负adc。从团队核心。到团队拖累。只需要一个版本的时间!

不过对于此呢。作为adc玩家肯定是不会听天由命的。adc本身不行。那我们就开发新的套路让它适应新的版本。于是乎在很多玩家的集思广益之下。新的adc出装思路正式上线——“乱披风”打法!

“披风”成新版本神器

“乱披风”打法的名字当时是我乱取。忽然想到了三少的“乱披风锤法”而已。不过呢。我们最新的adc出装思路的的确确是和“披风”这件装备息息相关的。

“披风”这件装备有什么用呢?两个作用。一是增加暴击。二是可以合成大部分adc所需要的装备。(在新版本中。披风的暴击从15%上调到了25%)

而我们也正是利用了这两个属性。作为adc来说。暴击这个属性可以说是尤其重要的。一下暴击相当于两下平A。假设你能达到100%的暴击。那么就算你的攻击力再低。伤害也是非常高的。

也因此。在“披风”的基础上诞生了两种出装思路:

1、4披风烬

这是目前很多玩家用来上分的套路。烬这个英雄很奇怪。他不太依靠攻速。反而是吃攻击和暴击。而披风所带来的属性就算是完美契合烬的要求。而且披风还有一个非常重要的属性。那就是相对便宜。

以前的烬需要三件套才能具备战斗力。而在新出装思路下的烬。只需要狂堆“披风”就好了。一件披风带来25%的暴击。4件披风你就可以拥有100%的暴击了。

当然了。如果只有暴击。那么伤害肯定是跟不上的。但是没关系。披风还可以转很多的装备。岚切、无尽、黄叉等等。在拥有了暴击和一定伤害的情况下。烬不管是战斗力还是逃生力都得到了大幅度的增强。而且最重要的还在于。“4披风烬”的成型速度大大加快了。

当然了。说到这里。一些兄弟可能会纳闷。乱出披风只适用于烬的话。那么其他adc英雄是不是就没用了呢?这里我们就要说下一个衍生思路。

2、3黄叉寒冰(任何暴击流adc)

出装思路和4披风的烬是一样的。同样是以满暴击为目前。只不过除了烬之外的其他adc会更加注重于攻速的加成。

所以我们就要把披风升级成黄叉。可以先升级一把黄叉。然后转无尽(岚切)。再继续出黄叉。当你有了3黄叉1无尽的时候。就达到了满暴击的状态。这样的话战斗力同样不俗。

这样出装的好处在哪里呢?同样是两个方面。1、战斗力强。满暴击状态下。即便攻击低了一些也丝毫不影响伤害。2、成型快。这是最重要的。前期即可参加战斗!

然后我们总体来看一下这两种出装思路。也或是一种。它们都有同一个目标。尽可能的加快adc的成型速度。以前的adc一般都是等待三件套。其实三件套的伤害肯定是不错的。但关键是人家不给你机会啊。

而现在新开发的“乱披风”打法又有什么优势呢?

虽然4披风的价格依然不菲。但并不是说你必须要有4披风才能参加战斗啊。2个披风3个披风同样具备一定的参战能力。而这个思路最重要的地方在于。前期不要出大件的攻速装(火炮电刀等)。因为那会非常严重的拖缓adc的成型速度!

相比之下。不管是烬的4披风还是普通adc的3黄叉。其成型速度都要比之前来得更快。而这也正是这个打法的优势所在!

其他观点:

S10赛季“四披风烬”胜率登顶。15分钟100%暴击。玩家直言下路没法打。你怎么看?

随着S10赛季和新版本的到来。英雄联盟游戏已进入一个全新的赛季。其中竞技环境和英雄玩法也会随之有更大的改变。包括: 全新的装备、更新的地图或地图机制以及符文内容等等。随着新赛季S9.23版本的更新上线。负责团队中以普通攻击为主的持续物理伤害输出的ADC(Attack Damage Carry)受到的冲击是最大的。使得此类英雄无论是生存空间还是作战能力都逐渐脱离团队的需求。正因如此。才出现如题所说“四披风烬”或“四多兰女枪”等迫不得已的ADC新式出装思路。

那么。我们先了解作为S10赛季“四披风烬”创新玩法的原理。主要与被动技能相关。具体如下。请看:

【被动】: 低语

②、烬的每第四发最后一颗子弹必定会产生暴击并造成额外斩杀伤害。这也是烬区别于传统AD射手最大特色的地方。不仅具有暴击的高伤害。而且对于残血敌方英雄有斩杀效果。同时。烬的四发子弹只要产生暴击。都会为烬提供一个爆发性的移动速度加成。正因如此。“四披风烬”100%暴击几率的必要性。不仅能为缺少位移技能的烬提供爆发性的移动速度以提高其生存空间和风筝能力。还可增加烬的额外攻击力以提高其斩杀能力和技能的攻击力加成。

原理:

综述。“四披风烬”的创新出装思路和玩法的原理正是基于其特有的被动技能机制而得以实现。

那么。如何看待“四披风烬”在当前版本的作用?主要体现如下。请看:

一、适应版本节奏

二、符合技能机制。并且效率最大化

由以上戏命师-烬的被动技能和原理可知。“四披风烬”的合理之处在于最大化利用英雄特有的技能机制。从装备加成和暴击几率两方面共同提升其攻击力。然后配合岚切充能造成的额外伤害和技能机制造成的额外斩杀伤害。使得“四披风烬”造成的伤害远高于面板攻击力所造成的伤害。另外。“四披风烬”的出装思路也契合游戏前中期的经济状况。比传统的出装思路的ADC在前中期所花费的金币要少。但提升的作战能力更高。因此。无论是技能机制的合理利用还是经济的优化使用。都达到效率最大化的效果。

三、为其他ADC提供参考思路

“四披风烬”以创新的出装思路和玩法正是在合理利用其技能机制的前提下。使得戏命师-烬作为团队ADC的作战能力大幅提升。从而适应当前快节奏的游戏版本需求。新版本对于传统ADC的不友好。“四披风烬”的创新出装思路非常值得其他AD射手借鉴。结合各英雄的特有技能机制以摆脱与版本脱节的困境。比如: 四多兰女枪等。

【结语】

综上所述。“四披风烬”结合技能机制的原理以创新的出装思路和玩法所起到的作用。无论是前期的对线期还是中期的团战。都能完美融入当前快节奏的游戏版本。对于ADC所需发育时间长和当前版本游戏节奏过快的矛盾。“四披风烬”提供一种抛砖引玉的思路。相信“四披风烬”在新赛季的胜率会更有保障。登场率也会随之提升。

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评论(2)

  • 长空夕醉 永久VIP 2022年12月27日 18:42:52

    披风,思路,版本,英雄,技能,装备,玩家,玩法,机制,套路

  • 风流种 永久VIP 2022年12月27日 18:42:52

    没想到大家都对S10赛季“四披风烬”胜率登顶,15分钟100%暴击,玩家直言下路没法打,你怎么看?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 对不起是种借口 永久VIP 2022年12月27日 18:42:52

    前言:目前s10季前赛已经开始了。很多的玩家都已经体验过了这个新的赛季。在新的赛季中。拥有全新的地图和全新的小龙buff