单机策略游戏有什么?
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单机策略游戏有什么?

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NO、1:文明6

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2017策略单机游戏排行榜

《文明6》是一部坚实的续作。这一点毋庸置疑。除非你还对4代到5代的转型感到不满。否则应该挺难在这部新作中找到什么特别让你受不了的地方。作为一部饱受期待的续作。请恕我在这里不再赘述到底什么是4X游戏。对于许多玩家来说。《文明6》较之前作的改变及其影响应该才是大家最关心的东西。而这也将是本文最主要的内容。

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总结

NO、2:三国志13

在如今这个三国题材被各种劣质手游、页游轮流糟蹋的时代。能让人真正严肃对待的三国游戏已经所剩无几。《三国志》恐怕就是在切尔诺贝利似的市场环境中罕见的一片净土。到最近《三国志13》发售。这个系列已经走过了30年的历程。从游戏机制、音乐风格到人物立绘。《三国志》系列几乎是其他所有三国题材游戏争相学习、模仿甚至抄袭的对象。

然而。即便是已经长期处于三国题材策略游戏巅峰位置的《三国志》也有自己的苦衷。在十多部作品的迭代过程中。它基本上找不到其它三国游戏进行借鉴。几乎每一次创新都只能自己摸着石头过河。或者向其它题材策略游戏寻求灵感。以最近的两部作品为例。11代拥有广受核心策略玩家好评的战略深度和战术空间。但是却因此把广大轻度玩家拒之门外。从而造成了无法挽回的市场损失;12代通过大幅简化游戏机制确实取得了不俗的市场成绩。然而却被大量系列粉丝与核心玩家贴上了“网页游戏”的标签。游戏口碑几乎跌到谷底。

或许是因为光荣在连续进行了两次高风险的改变之后。觉得有必要对现有成果进行消化。《三国志13》带给我们的感受并不是耳目一新。而是似曾相识。准确来说。这部作品就像是10代和12代生的一个孩子:一方面大大发扬了前作的优势。把原来不成熟的系统推到了一个全新的高度;但是另一方面也继承了不少难以克服的缺点。

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结语

那些不喜欢战棋类游戏的玩家将很难理解在2010年重启的《幽浮》系列是多么的珍贵。游戏界蒙昧之初的景象与眼下完全不同。那时的SLG还属于热门领域。东西方都是大作频出。就连华夏厂商也凑趣的弄出了许多经典。可在这个事事求快的肤浅时代。真正有一线气魄的战棋策略游戏已如凤毛麟角。除了在日渐式微的掌机上还偶现峥嵘以外。在其他平台上已经基本绝迹。

因此。“一个原生于PC平台的、拥有超过20年以上历史的战棋IP。在2016年又发售了一部3A级新作”这种事情。对于这一类型作品的拥趸们来说简直是如同神迹。

将这一切变成现实的是2K和Firaxis。神迹的名字则是《幽浮2(XCOM 2)》。

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我们的征途是星辰大海!但先得把地球抢回来……

《幽浮》系列的主题一直是抗击外星人入侵。这次自然也不会例外。只是与此前御敌于国门之外的形式不同。《幽浮2》这次将故事背景设定在了2035年。剧情直接继承于《幽浮:内部敌人》。在新作的设定里。前作中XCOM的英勇抵抗延缓了外星人的计划。可并没能阻止最终的大举入侵。由于外星人那强大的心灵控制能力。在一场并不特别激烈的战争后。外星人终于占领了整个地球。从此以后。被操控的舆论开始颠倒黑白。曾经的侵略变成了教化。正在进行的掠夺变成了共同繁荣。XCOM组织在这个过程中遭遇了沉重的打击。被迫转入地下。从曾经的联合国秘密部队变成了游走在世界边缘的反抗军。

但尽管战略目标从守护地球变成了夺回地球。游戏的设计逻辑却和前作基本相同。比如。《幽浮:未知敌人》中我们的主要战略目标是保护各国政府。让他们不要脱离XCOM组织。在《幽浮2》中则变成了一点一点的联络在世界各地的反抗军。靠游击战重新夺回世界的控制权。我们依然要在全球范围内进行活动。依然要建设基地和管理人员物资。依然要和凶残的外星人短兵相接。

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总结

4X游戏中的“4X”是指探索(eXlore)、扩张(eXpand)、夺取(eXploit)和消灭(eXterminate)。其在类型上算是策略游戏的一种。太空4X游戏并不是Paradox的专长。他们的看家本领是策略游戏。或许也正是因为如此。尽管4X游戏与策略游戏在更大的划分下属于一家人。P社的这部太空4X新作《群星》还是更像自家的《欧陆风云》。而不是《银河文明》或是其他这个领域的典型范例。

不过和所有的太空4X游戏一样。征服群星的梦想都是这类作品的精神源泉。在《群星》的世界里。我们将选择一个刚刚取得了恒星间航行能力的文明。步履蹒跚的开始最初的太空殖民。探索群星间的秘密。我们并不孤单。银河系也远比我们想象的拥挤。我们很快和许多文化与信仰完全不同的邻居相遇。但就像我们在地球上见到的那些邻居一样。我们将会因各种各样的理由兵戎相向。

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总结

如今。潜行已经不是一个新概念。相反。许多大红大紫的游戏都试图在其中插上一脚。但在此类游戏中。我们印象最深的仍是十几年前大红大紫的《盟军敢死队》。甚至可以说。它们充当了许多80后玩家的青春回忆。就在《盟军敢死队》沉寂许多年之后。一家叫Mimimi的厂商重新拾起了它的衣钵。并将其嫁接到了日本战国时代。正是因此。《影子战术》完全可以被视为一封写给《盟军敢死队》的情书——它很复古。也很纯正。还用一种怀旧的方式阐述了“潜行”的含义——而与之类似的游戏在目前已经非常罕见。

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总结

如果你不能理解Paradox的《钢铁雄心》系列魅力何在。那么你不妨稍微想象一番下面的情景:假如元首将海狮计划执行到底。假如日本没有偷袭珍珠港。假如法国守住了色当一线。假如是纳粹最先研制出了原子弹……基于历史的策略游戏拥有的正是这种“假如”的魅力。它让我们能以自己的喜好重新书写那段最波澜壮阔的历史。为那些最最经典的战役选择一个不同的结果。而在二战的这个领域中。《钢铁雄心》系列无疑是当代唯一的霸主。

《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库。玩家与游戏互动的层面大多非常宏观。乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策。而不是直接的感官刺激。尽管游戏的节奏在许多方面比前作快上了不少。但你需要有充足的耐心与历史知识才有可能爱上这部作品。

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总结

NO、7:三国志12

《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏。玩家将从个人势力出发。以统一天下作为目标。第一代于1985年推出。成为历史策略模拟游戏代表作品之一。在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。

跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代。《中世纪2:全面战争》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场。并与可怕的阿芝台克人战斗。

《中世纪2:全面战争》是由极受好评的开发者-占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的The Creative Assembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进。任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外。The Creative Assembly还完全重新设计了多人游戏模式。动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗。并能够充分展现中世纪的残酷战争。

《中世纪2:全面战争》利用大幅增强的地形环境模型。可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境。每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型。这些都使得《中世纪2:全面战争》成为PC策略游戏史中最棒的一个。

这个游戏定位于1080年至1530年欧洲历史上最动荡的时期。并把大量的电影、史诗和经典之作中曾经出现的、残酷的实时战斗融合到这个巨大的、发人深思的策略游戏的战役中。


《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后。当2062年人类正濒于灭绝的危机。地球仅剩下6年的时间可以居住。两个对立的派别全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散。以避免毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发。到底凯恩计划在他长久的敌人之地做什么? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局。玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运。还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。

其他观点:

全面战争系列。从最早的幕府。罗马。到今天的战锤。全战可以说是我最爱的单机战略类游戏。这个系列我玩过的有罗马。幕府将军。帝国。拿破仑。幕府2。罗马2和战锤。兵种配合和画面都是没得说。就是世嘉不出汉化。还死倔。十分恶心。

其他观点:

说到策略类游戏其实我最先想到的是部落冲突个海岛奇兵。不过这两个是联机的。单机的我去偷星猫的策略类游戏里翻了翻。这个是单机的

战争与文明

这款游戏融合了《文明》、《帝国时代》、《国家的崛起》等经典单机游戏的系列玩法。并延续了时代和文明的划分。重新构筑奇迹建筑等经典元素。

游戏画面清晰。配色让人看起来也很舒服。游戏的建模与场景的布置却都让人感到十分放松。整体感觉厚重。但是一些小东西的设置有给人柔和的感觉。很多设置展现了开发人员对人文历史的一些独到的看法。其展现出了自己独具特色的游戏模式与对策略的深刻理解。

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评论(2)

  • 北海茫月 永久VIP 2022年12月27日 18:49:46

    游戏,策略,幽浮,系列,单机游戏,玩家,全面战争,策略游戏,都是,排行榜

  • 听闻你 永久VIP 2022年12月27日 18:49:46

    没想到大家都对单机策略游戏有什么?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 长街听风 永久VIP 2022年12月27日 18:49:46

    NO、1:文明610年前称霸网吧的传奇终于出手游了。原汁原味传奇体验,相当经典!寻找昔日兄弟。一起打怪升级、决战沙城吧