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腾讯首先是一家以纯赚钱为目的的公司。没有任何的企业理想。战地、守望先锋这种游戏属于3A大作。什么叫3A大作?有几个条件。第一耗时几年开发。短则3年。长则5年6年。第二耗费数亿美元。第三需要有各种高精尖的技术人才。第四对游戏精雕细琢的精神。以上这些腾讯基本都不具备。先说第一条耗费几年的时间。腾讯这种公司需要的是通过手游或者网游快速回收现金。一款手游或者网游不可能开发几年的时间。腾讯不会花这种时间的。第二条用数亿美元开发游戏。腾讯倒是有这个钱。但是腾讯会觉得不值。挣快钱多好!第三条和第四条腾讯都不具备。因为企业基因决定了。他们不可能对一个游戏精雕细琢。最后是决定性的。中国的绝大部分游戏消费者都是畸形消费。他们认为游戏都应该是免费的。然后再氪金。3A大作一般都是300元以上。他们不会买单的。他们宁可花好几千几万在垃圾网游和手游上被氪金游戏强奸。也不会花几百块享受真正游戏的乐趣。他们才造就了现在的腾讯。
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你笑死人。以前还可以说腾讯做不出。现在。世界电玩都要看腾讯一家脸色。懂不?单机已经没落。社交游戏才是未来。何况腾讯现在也不差gta那种级别的游戏。不要以为国外月亮有多园圆。
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你好。头条号游戏领域作者“奔跑的浮华”为你解答。觉得有用可以点击“关注”一下哦!
腾讯的游戏发展和国外的游戏发展其实并不相同。而这也是因为国内市场的发展而出现的。相比之下。国内技术在游戏开发和相关人力方面并没有什么巨大进步。进步的仅仅只有做游戏身体的动力。而没有做出游戏灵魂的动力。
其次。腾讯最擅长的游戏引擎是“水银引擎”和“虚幻4”前者为腾讯自研引擎。最著名的就是《天涯明月刀》而这款游戏虽然被策划毁了。但是却被玩家誉为最不吃配置的高画质游戏。只不过画风生硬且游戏有点老了。所以非武侠类游戏玩家大多数并不喜爱。
而“虚幻4”不用我多说。腾讯有epic和英配的大部分股份。虚幻引擎前者是制作者后者是虚幻3国内最佳使用者。但是。市场限制了腾讯的做法。像去年的《变形金刚ol》虚幻4刚推出的时候。画质属于上乘品质。可以说游戏内容不咋地。但是画质非常好。真的是把虚幻4发挥的透彻。然而呢?玩家没办法带动。论坛贴吧全是骂声。加上游戏玩起来不咋地。弄得最后游戏阉割了4次画质!最后从重金属阉割成了塑料!想想也是可笑!
而你的提问中。csgo 守望先锋。其实他们的画质并不好。现在都是D11游戏了。csgo依旧用着老牌的D9 而守望先锋则局限在了画风上。导致再好的细节处理也不会太好。看多了会视觉疲劳。
至于战地的寒霜引擎。其实画质也是在4代后才有大幅度变化。寒霜3也不过就是《极品飞车ol》那样罢了。而GTA5完全是依靠MOD和超自由才火爆。
所以说。腾讯有能力做好高端网游。但是目前国内水平是不可能达到这个要求的。因为。当国外GTX1080ti显卡都是大众货的时候。国内还有绝大部分地方用的可能是750ti 当然。这个表达过分牵强了。像我这个地方朋友们大多数也用10代显卡。
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评论(2)
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没想到大家都对腾讯这么有钱,为什么做不出像战地、守望先锋、csgo、gat5等这样的画质?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
腾讯首先是一家以纯赚钱为目的的公司。没有任何的企业理想。战地、守望先锋这种游戏属于3A大作。什么叫3A大作?有几个条件。