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丁磊创建网易的过程也是充满了曲折。曾经网易一度经营不下去了。离破产清算尽在咫尺。两个机会改变了网易的命运。一次是做出了网易邮箱。一次是运营网络游戏。
网易游戏和腾讯游戏
在PC时代早期。网易是当之无愧的老大。盛大衰落以后。网易凭借自己研发的西游系列赚的盆满钵满。我还清晰的记得。自己读大学的时候。整个宿舍楼全部在玩梦幻西游。平均每个人花费都在大几百。当时梦幻西游在网络游戏排名中一直是第一。
这个时候腾讯还没有英雄联盟。网易可以算是一家独大。这个时候。对像孩子有一个明显的制约。就是电脑很贵。很多家庭都还没有普及。即使家里有电脑。小学生也不会被允许使用。所以大多数小孩子只能去网吧。后来网吧管制。18岁以下不允许进入。所以。在网易最高光的时候。很多小孩是玩不了游戏。所以矛盾也没有那么尖锐。
腾讯游戏真正开始垄断江湖是微信的普及。至此微信也成了超级流量入口。几乎所有游戏都会上到微信游戏中。凭借着渠道优势。以及通过收购的拳头公司的英雄联盟。开发出了手游版本王者荣耀。包括吃鸡游戏也跟着火爆了。
这两款游戏与pc时代最大的不同。就是全免费。即使不买任何皮肤。也不影响用户体验?而在网易游戏的时代。几乎都是需要花钱的。要不买点卡。要不买装备。
手机的便捷性。加上游戏免费。小孩子玩游戏也越来越容易。对于家长来说。矛盾也变得越来越尖锐。而这个时候。网易游戏也已经相比高光时刻要衰落的多。于是大家将矛头都指向了腾讯。
在互联网圈中。大家公认活的最轻松。最逍遥的就是丁磊。因为早期积累了大量财富。也没有马化腾和马云的包袱。所以做的事情也都是自己喜欢的。比如网易严选。网易的土猪等。丁磊也算是做一个领域。就成功一次。虽然任何产品都没有成为第一。但是在行业里面也算是稳扎稳打的代表。
丁磊相比于马化腾也低调很多。腾讯出什么一点小事。都会被所有人拿着放大镜去观察。但是网易的存在感明显就弱很多了。这也是为什么大家习惯骂腾讯。还对网易选择性忽视的原因。
其他观点:
首先。网易抄袭远远没有腾讯这么严重。大部分游戏都是人家自行设计出来的。
其次。网易游戏大多是需要付出时间与精力的剧情类大型网游。这种游戏最大的特点就是有一定的门槛。且不会对大脑形成及时反馈的刺激。相对来说也就不那么容易上瘾。
拿最经典的大话西游来说。从创建游戏角色开始。玩家需要按照各种剧情任务。一步一步的升级。之后还会经历三次转生。最终才能达到满级的水平。
也就是说。游戏的设计是需要玩家付出一定时间、脑力跟切实行为操作之后。才会逐步体验到游戏带来的乐趣的。它不是及时反馈。不会让大脑在短时间内释放大量的多巴胺来刺激大脑。从而形成跟嗑药一样的上瘾效果。
它类似什么呢?
类似我们独立完成一个项目之后所体会到的成就感。类似读书学习之后掌握一个知识点时的快乐。(当然。这只是打个比方。任何娱乐性质的东西。所带来的。都是弊大于利)。
并且。该类游戏是设有上限的。当游戏角色达到顶级之后。对于玩家来说。基本上也就没有吸引力了。也就没有再玩下去的必要了。许多玩家最后甚至能通过出售账号。获取到一份可观的报酬。
所以。网易游戏的用户人群基本上都是工作以后的成年人。因为此类游戏的性质对于未成年来说没有吸引力。而成年人利用闲暇之余玩玩游戏。是再正常不过的事情。
但。腾讯的王者荣耀就不一样了。
第一。它不设上限。就算达到王者级别也可以无休止的一直玩下去;
第二。玩家游戏的过程是这样的:
目标(推塔)-行动(全队出击)-奖赏回馈(MVP)。
这种短期的及时反馈。会让大脑在短时间内释放大量的多巴胺。刺激大脑的奖赏回路。让大脑不断的从这种刺激中体验快感。
而一旦这种刺激停下来。大脑就会陷入混乱。我们就会感到“无所适从”。如果无法从别的地方取的同样的体验。那么。我们就会如同“嗑药”一般。越玩越上瘾。
久而久之。大脑很难再去做一些。只有静下来。需要付出切实行动才能获得快乐的工作。
这种现象对于自控力较差的未成年人来说。尤为严重。腾讯所谓的防沉迷设计。可以说是形同虚设。
有些人说。不能怪人家腾讯。你不玩不就行了?谁求你玩了?只能怪你自己自控力太差。
这种说法其实是不对的。
就好比。不能怪“卖药”的。只能怪你自控力太差。这能说的过去吗?
永远不要试图去做反人性的东西。而是要从根源上杜绝。
这就是为什么全民“吐槽”腾讯的原因。
其他观点:
“如果我三年前看到你们在做网络游戏。我恨不得崩了你!”
2005年的西湖论剑。正站在台上吹牛逼吹得开心的丁磊被一个女子指着大骂。她的儿子由于沉迷网络游戏。经常连续几天都找不到人。
丁磊瞬间就慌了。忙问。他玩的是我们哪一款游戏?
女的说。传奇。
丁磊如释重负。说。那是陈天桥的。您去找他吧。
其实丁磊也是有人骂的。只是相对来说少一些。只要做的产品是面向大众的。就必然会有人骂。我记得多年以前玩封神榜的时候论坛里骂雷军的照样多。
为什么丁磊被骂得少。
1。网易一直以来都没真正做过行业第一。
我玩网络游戏玩得还是比较早的。我正儿八经玩的第一个网络游戏是千年。在这之前出的那几个游戏我也注册进去看过。当时觉得画面不好就没玩。我那时候在玩暗黑2的战网。估计年纪小的都不知道了。
玩了一段时间千年后传奇突然爆火了。几乎就是一夜之间我们这边的网吧基本上全部都是玩传奇的。诡异的是。我居然跑去玩起了大话2。完美地错过了传奇。以至于现在和同龄人说起的时候都没人相信我没玩过传奇。
大话2是丁磊的第二款游戏。也是网易做成功的第一款游戏。那一年丁磊问鼎首富。
尽管这样。当时游戏公司的第一名仍是盛大。最火的游戏还是传奇。最火就意味着玩家最多。那不可避免地挨骂就最多。我能知道丁磊也挨骂还是因为我是大话玩家。
那时候的腾讯在游戏这一块还是无名小卒。自然没有人会去骂马化腾。
到了丁磊做出了他的超级爆款梦幻西游的时候。网易算是短暂地当了几天老大。不过那个时候网络游戏数量也开始爆发了。一下子冒出来巨多的游戏和游戏公司。不过网易还没来得及挨骂。当时的腾讯开始慢慢地承接挨骂这个领域的产业转移了。具体原因后面再说。
2。网易是原创起家的。
在我刚接触网络游戏的那些年。市面上几乎所有游戏公司都是代理的国外的游戏。包括千年。传奇。还有那个不能不提的魔兽世界。
那个年代的国货之光就剩下了两个公司。不过这两个公司选择了两条不同的道路。
当时偌大的中国游戏市场出现了两个卧龙凤雏。网易和腾讯。
那些年我们玩着网易原创的大话。梦幻。
那些年我们玩着腾讯山寨的QQ堂。QQ飞车。QQ......
那些年腾讯充分贯彻着大清国的口号。师夷长技以制夷。在游戏市场掌控雷电。
那些年腾讯承接了他在游戏领域的第一波骂声。
3。网易的消费。
早期的腾讯在游戏收费上其实是没有黑点的。
那时候腾讯的游戏大多数都是免费的。通过增值服务赚钱。挨骂纯粹是骂抄袭。
在史玉柱同志还没有提刀杀进来的年月。市场上的游戏主要收费方式还是月卡和点卡。
网易的都是点卡。
但是网易很早就发现了收费方式的终极奥义。区分用户群体。
我终于想起来为什么我玩了大话2没有玩传奇了。
我那时候是个中学生。手头自然是没有那么宽裕的。但是玩大话2我可以用游戏里的钱币去买别的玩家在交易平台寄售的点卡。
网易应该是最早建立这个体系的游戏公司。它让有经济宽裕的人可以用点卡换游戏币。让经济不宽裕的可以用游戏币换点卡。算上中间按百分比减掉游戏的抽成。甚至在一定程度上抑制了游戏内部的通货膨胀。既满足了各种玩家的需求。又消耗掉了一部分游戏币。真特么机智。
4。代理游戏的不同。
端游时代除了自己做的游戏。这俩卧龙凤雏也都是有代理游戏的。
网易最具代表性的是暴雪的战网。就是从九城手里抢到了魔兽世界。
腾讯早期就要数掉线城与勇士了。
看游戏名字就知道咱们马总又要挨骂了。
魔兽世界早期的游戏质量是没得说的。虽然经历过特别迟和忘了开。但是我那时候还是玩得蛮开心的。
至于掉线城。与服务器断开连接。你号没了。你金币没了。去开挂吧。。。。。。还是去3亿鼠标的枪战梦吧。。。
到了手游时代。
进入移动互联网时代。
网易开始是掉了队的。腾讯却靠着微信早早地拿到了船票。
游戏市场的玩法也彻底地变了。
网易没有流量。只能去买别人的流量。买自然就很贵。为了留住买来的流量。就得把游戏做得稍微好一点。花出去的钱才能产生更高的价值。
腾讯先天的优势就是大把的流量掌握在自己手里。他甚至啥都不做。靠卖流量就能活得滋润。妥妥的互联网狗大户。
网易经历了各种西游的手游化后。终于做出了第一个破圈的大爆款阴阳师。
腾讯经历了各种流水的榜一后。终于运营出了铁打的王者荣耀。
历史再一次重演。两家的运营思路又走了两条不同的路。
网易说。充钱我也是你爸爸。
腾讯说。充钱你就是爸爸。
网易说。我要吃大户。冲个千儿八百的你洗洗睡吧。别冲了没意义。
腾讯说。六块我也要!
网易向左。腾讯向右。
最后。
看到这里的朋友。希望你幸福!
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评论(2)
网易,腾讯,游戏,都是,出了,玩家,大脑,点卡,网络游戏,大话
没想到大家都对腾讯网易都做游戏,为什么丁磊没人骂,都来骂马化腾?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
丁磊创建网易的过程也是充满了曲折。曾经网易一度经营不下去了。离破产清算尽在咫尺。两个机会改变了网易的命运。一次是做出了网