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《恶魔城》是科乐美公司的经典IP。该系列几乎覆盖了绝大部分的游戏平台。每一部都能带给玩家不小的震撼。《恶魔城》系列已经先后推出了几十部。最初是在FC和街机平台发行的。那时候还是单纯的动作冒险游戏。而在之后的平台中渐渐形成了独特的风格。并加入了类似迷宫的地图。另外在每一部中都会加入新元素。
在GBA平台上面只有三部:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》
可以说这三部GBA作品代表了当时的GBA平台最高制作水准。同时也是恶魔城系列早年最经典的代表之作。虽然画质和其他平台没法比。但是游戏中的玩法和创新保持了一贯的水准
这三部游戏哪一款是玩家公认为最经典的呢?相信大部分玩家会说是《晓月》。一部堪称完美的作品。而首部作品《月轮》的音乐带给玩家的是震撼的感觉。同时难度也是最高的。相对于这两款游戏来说。《白夜》就只能排在最后了。
《恶魔城-月下轮舞曲》
《月轮》是首款在GBA发行的《恶魔城》游戏。不过在剧情上是属于外传性质。游戏一开始的。玩家在没有获取任何能力的情况下操作十分憋屈。不够流畅。连跑动都不行。在获取各种能力之后。操作性就出来了。
要是玩家先玩《晓月》再玩《月轮》就需要先适应一点时间了。游戏中并没有商店。玩家想要什么东西都得靠打出来。音乐给玩家带来的不仅仅是震撼。更是一种发自内心深处的颤栗。主角以鞭为主。游戏中的装备全靠玩家自己刷。另外还有拉风的卡片组合武器。
游戏的难度是三代中最大的。不过玩家要是研究过卡片BUG。那么难度就相对小了很多。游戏中的隐藏点那是非常多的。想要全部打出来可能需要一定的强迫症。可以说。这款游戏成功打响了《恶魔城》系列抢占GBA市场的第一枪。
《恶魔城-白夜协奏曲》
有珠玉在前。《白夜》就显得有些不足了。想要超越前作几乎是不可能的了。不过《白夜》在整个《恶魔城》系列中算是正统续作。剧情和其他主线是连得上的。
画风相对来说是三代中最差的。游戏中的商店也比较坑。设置了一定的门槛。让很多玩家非常郁闷
游戏出场主角自带前冲和后退的技能。被击飞之后的硬直很久。游戏最大的亮点还是地图。特别是城外城的设定。不过想要赶路的话就需要时间了。各种S型的地图。就是要让玩家各种绕。当然了相对于GBA平台其他游戏来说。这款游戏也算是精品。
《恶魔城-晓月之圆舞曲》
这是GBA上面的最后一作。同时也是最经典的一作。
游戏中的加入了魂的设定。每个小兵都可以打出魂(技能)。而玩家想要比较好的技能就需要不停的去刷同一种敌兵。就是出魂的几率并不是很大。特别是拥有好技能的。
游戏中的武器和装备收集也是一大乐趣。玩家可以根据自己的喜好选择武器。如果玩家对游戏掌握比较好的话。那么这款游戏将是三作游戏中难度最低的。
剧情方面。《晓月》可以说是层层递进。音乐和场景非常完美的贴合了剧情。特别是在后期玩家走到城堡上层。那么乌云压顶的感觉让人感到窒息
总的说来。GBA上面的三款《恶魔城》系列都完全有资格成为代表作。而《晓月》代表的则是恶魔城系列的一次小巅峰。
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其他观点:
gba上三作都很经典。如果非要选择的话。晓月无疑是最有前瞻性的。他的魂系统在后来的nds上又得到了延伸和升华。并且得到了玩家的一致好评。白夜有点像月下的gba版。月轮的卡片系统做的很好。而且月轮不是克纳米公司做的。有着硬派的风格
其他观点:
gba上的恶魔城有三部
月下轮舞曲
白夜协奏曲
晓月圆舞曲
都是非常经典的游戏。其中最好玩的还是要属第三部晓月圆舞曲。其中魂系统更是本作的精髓之处了。各种小怪。boss被击败后都有一定几率掉落魂。魂可装备在自己身上。变成武器或者增强属性。让人非常有收集的欲望。当时用gba玩的。惊为神作!而且主角来须苍真颜值挺高
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评论(2)
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没想到大家都对哪一部GBA平台的《恶魔城》才是最经典的?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
《恶魔城》是科乐美公司的经典IP。该系列几乎覆盖了绝大部分的游戏平台。每一部都能带给玩家不小的震撼。《恶魔城》系列已经先