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谢邀。《塞尔达传说》这款游戏。和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样。前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后。销量一路走高。后者正好反过来。销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列。算是实至名归。
主机游戏的魅力。和我们常规认识下的网游。手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求。所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台。更注重品质。以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说。为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此。枫叔觉得。我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的。更突出了优秀作品的吸引力。
我个人的感觉。《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢。但是游戏的整体设计和结构。以及开放世界构成。在移动设备里算上乘之作。因此这一方面。又从内容吸引非视觉效果用户参与。也是它成功的一大原因。整体从外观来看。《塞尔达传说》比较清新的画风。为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界。虽然冒险。却不失乐趣。没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐。让游戏一直在快乐的氛围中去进行。
至于开放世界。我觉得它的普及。让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河。毕竟如今这类游戏有很多。丰富的可交互内容。以及开放世界里可以进行的操作。如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏。它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早。如果《荒野大镖客2》在其之前推出。大家也就不会觉得这么神奇了。实际上。18年的开发整体思路。游戏都在朝着开放世界发展。诸如刺客信条。孤岛惊魂。怪物猎人都在这样尝试。任天堂在发售时间上占了一个先机。
2018年我们不难发现。全球媒体评价的游戏中。给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上。开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说。《塞尔达传说》做的多么好。多有趣。我觉得太单薄了。它就是一款开放世界游戏的分水岭。从此更多人会关注这类同模式的产品。这才是它成功最大的意义。
其他观点:
先说结论:绝对2017年是最佳游戏。没有之一。
《塞尔达传说:旷野之息》。是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。拥有丰富开放的游戏内容。多样的游戏交互方式。
2017年获得了几乎所有能获得的游戏大奖。东京电玩展2017。“年度游戏大奖”;第35届英国金摇杆奖。年度游戏、评委选择奖、年度最佳任天堂游戏和最佳音效四个大奖;《时代周刊》“2017年度十佳游戏;TGA年度游戏颁奖典礼。年度最佳游戏。最佳游戏指导奖以及最佳动作/冒险游戏。
本座口碑好评如潮多家游戏媒体评测机构都给出满分。可以说是玩家的必如神作了。事实上。有很多新入switch的玩家就是冲着塞尔达买的吧。游戏已经支持中文。非常值得入手啊。
其他观点:
塞尔达对我来说是神作。
从姆祖拉面具入坑的。最开始是因为画风。里面无论是NPC的动作还是主角的动作都特别可爱。都有一种童话气息。剧情简洁。但主题很明确。就拿面具这一作来说。最开始林克就被骷髅小子抢了最重要的时之笛。还被变成了个异族(我一直记不住这个站在花里可以飞起来的种族的叫啥名字)。只能去追这个反派夺回自己的时之笛。接下来就碰见个面具商人。告诉林克骷髅小子偷走了十分重要的面具。拥有了邪恶力量。如果不阻止。这个世界在三天后就会毁灭。
再看荒野之息。这里的林克也是一个画风十分可爱的少年。NPC和怪物的动作都蠢萌蠢萌的。剧情依旧简单。林克沉睡一百年后醒过来后失忆了。被一个只会嚯嚯嚯的老头告知要去海拉鲁城堡里救出和灾厄盖侬对抗的公主塞尔达。于是就开始了他游山玩水的旅程。
我玩这两部。游戏里的环境以及人物对白都弥漫着一股萌萌哒的气息。感觉就像是给小孩子呈现的童话故事一样。然而玩进去了。就会发现这游戏只是外表上看起来像童话而已。其实它的剧情设定十分黑暗。
面具中的世界三天后就要毁灭。所以林克只能不断的吹响时之笛一次次回到三天前去阻止骷髅小子。他在无数个三天中有过无数的宝贵回忆。但每次回到第一天。能有这些记忆的只有他自己;荒野之息中。失忆的林克莫名其妙被背上了打倒盖侬救出公主的重任。随着他的记忆渐渐恢复。原本满世界乱跑的愉快心情渐渐消失的无影无踪。荒野之息的风景多美啊。可是当林克爬上一座又一座的高塔。看见灾厄笼罩着的海拉鲁大陆。天空晦涩。方圆百里不见人烟。偏偏他又失忆了。面对众人的期望。林克就像是个局外人一样。看不懂村民的期盼。何等孤独!
荒野之息我现在还在玩。里面有个细节。让我十分难过。
只会嚯嚯嚯的老头实际上是海拉鲁的国王。他在告诉林克去救塞尔达后。就消失了。林克回到时光遗迹之殿找女神兑换勇气之证后。在附近看到了老头留下的火堆。还有简陋的小木棚。原本这个木棚里什么都没有。但林克再次回到这儿时。会看见桌上有一本日记。是老国王写的。桌上另外放了一些水果食材。林克可以找到老头子存在的痕迹。可是茫然四顾。这个台地除了零星徘徊的怪物之外。再没有第二个人了。那一刻的孤寂和哀伤。能让我感同身受。
我喜欢塞尔达的原因是。这部游戏让我学会了如何沉浸在游戏里。它像一个老师。告诉你如何去体验这个游戏世界中的每一个细节。这种耐性甚至可以转移到其他游戏中。
有塞尔达。甘愿爬墙做任豚。虽然我也是条索狗。
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评论(2)
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没想到大家都对如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
谢邀。《塞尔达传说》这款游戏。和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样。前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后。销量一路