热门回答:
这样。这样。然后再这样。就好了
其他观点:
朋友。来一波关注!
一个正常的游戏推出是非常非常复杂的。需要有非常多的工种大量的人工和工序来完成。
给你列举一下大纲。你就能感受到。当然这里是非常的简略了。还有更多的分支和无数无数的细节。
项目初期市场调查和可行性研究
1. 市场定位分析 2. 游戏的新颖性 3. 游戏的延展性
1. 开发成本估算 2. 人力资源配置 3. 初步量化工作强度 4. 立项及项目会议 5. 项目的重新审核 6. 审核立项阶段 7. 项目启动阶段
具体的制作了更加痛苦。所以那么多预算多少年的研发。一代代的优化就看得出来了。
1. 游戏系统
2. 主菜单设计
3. 界面设计: 游戏菜单的设计、状态界面的设计、装备界面的设计、物品界面的设计 、技能界面的设计
4. 游戏制作流程图
5. 战斗状态流程图
6. 主人公技能列表
7. 敌人列表
8. 道具列表
9. 场景需求列表
10. 美术资源需求:UI图片需求列表、人物美术需求列表、动画美术需求列表、道具美术需求、NPC需求
11. NPC列表
12. 数值平衡
13. 游戏画面风格
14. 主体画面风格
15. 人物头身比例
16. 场景基色构图 :使用CoolEdit、HotEdit进行地图角色等美术编辑是非常方便的 、使用flash动画格式、最终要配合程序的需求制作然后是程序的编译。运行和程序里的特殊效果比如重力啊。摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试。bug的确定和排除等
1. 编译可运行程序 2. 运行测试程序 3. 添加特殊效果:界面特殊效果、重力、摩擦力、滑落等的实现、环境特效、攻击、被击特效 4. 反复运行测试bug、排除bug
然后到品牌塑造。市场宣发。运营推广。
还要不断的重复再来的觉悟。
求关注。给你最好玩的大型单机游戏的游玩视频体验。
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评论(2)
需求,列表,程序,游戏,界面,美术,项目,给你,流程图,特殊效果
没想到大家都对GTA是怎么制作的?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
这样。这样。然后再这样。就好了其他观点:朋友。来一波关注!一个正常的游戏推出是非常非常复杂的。需要有非常多的工种大量的人