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游戏不仅危害未成年人。好多刚成年的高三学生正在人生命运的节点上沉迷游戏躺平。过着幼儿园般的状态。还有大学里这些刚成年的孩子。在高中的紧张拼搏的学习生活。好不容易杀入好大学。到了大学终是无法抵住游戏的诱惑和拉拢。开始堕落松散在疯狂的游戏里。窝在宿舍疯玩通宵达旦不上课、挂科留甚至退学的现象非常普遍。包括清北、北航、哈工大、国防科技大学等等。好多大学每年都几百人退学现象触目惊心。还有好多读研读博的半途而废的。大部分都是堕落于游戏里。他们成为国家建设和国防栋梁指日可待。却被游戏的魔力折倒。无数智商超群的中小学生。本是国家茁壮成才好苗子。却被游戏毁废于摇篮之中。无数年轻人应该成为家庭和社会有当担的力量。却被游戏打成了蛆虫。26岁之前都是读书深造的美好年华。有多少孩子因为游戏消失了深造的意志?又有多少年轻人因为沉迷游戏而躺平啃老、不婚不育无责任当担?游戏何止危害未成年人?唯青少年自强不息。能保民族强盛不衰。必须全面关闭游戏!
其他观点:
游戏是百分百的精神鸦片。害了N代青少年。也害了很多成年人和家庭。
其他观点:
众所周知。游戏产业在中国已经形成了巨型产业。而如同鸦片一样毒害了至少三代人。近期。某知名官媒已经定性网游就是精神鸦片、新型毒品。某游戏公司股市顿挫。作为一名高校教师。笔者见证着身边无数沉迷游戏的“精神”患者。荒废学业、疏远亲情、危害身心、冷漠残暴、举止怪异……那么。怎样才能管控好游戏呢?
一、18岁以下未成年人不得注册游戏;
二、18岁以上成年人。在22:00—8:00时段不容许登录游戏;
三、所有玩家在线游戏一日不容许超过四小时;
四、禁止色情、暴力、血腥等游戏。支持开发益智、文学、历史等渗透知识型的游戏;
五、对游戏产业。比同烟草等行业。需缴纳重税;
六、支持游戏公司开发与教材配套的各类游戏。并由教育部门购买用于教学;
七、加强游戏向西方国家出口。
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评论(2)
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没想到大家都对央媒抛出精神鸦片论,网游产业何去何从?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
游戏不仅危害未成年人。好多刚成年的高三学生正在人生命运的节点上沉迷游戏躺平。过着幼儿园般的状态。还有大学里这些刚成年的孩