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显示器如何选购。我相信。真正用心选显示器的小白用户。会被各种各式各样的参数、产品评价、产品测试。弄的心力交瘁。头皮发麻。无从选择!这里我将以多重身份(显示器发烧友、评测员、零售商、“厂家好盆友”)结合消费者视角、评测视角、经销商视角、揣测厂家视角。四位一体。明确解析显示器的雷区、优缺点。那么。我想先解决一部分内心非常纠结的朋友的问题;在我这职业生涯五年。收到成千上万的求助选购信息。我想坦率的告诉你们:
选购显示器第一条法则是决定预算(如果没预算。买自己喜欢的牌子的最高旗舰。没有预算还看什么)。为什么?目前市面一二线显示器品牌多达数十个(EIZO、NEC、AOC、三星、戴尔、优派、LG、明基、飞利浦、华硕、HP、宏碁、联想等等)。每家显示器型号姑且按50个算。这还没有包含三线以及各种杂牌的数量;如果你不能用排除法快速圈中部分显示器;那么。你的显示器选购道路将会无比艰难。(“我没有预算。我需求是什么。你推荐吧”之类的询问的。这是别人浪费时间。给人漫无目的感觉)。
选择显示器类型
如我上面所说。如果你确认好预算。那么第二个法则:选择显示器类型。
我大致把显示器分为:经济适用型、家用显示器、专业显示器(制图、设计、摄影、视频后期等等)、游戏显示器四大类。
①经济适用型:一般适用于预算不足用户、学生党、企业办公。这个类型的产品重点选择售后保障力强的品牌就好。节约成本是核心本质;
②家用显示器:这个类别的显示器特征就是外观窄、薄。怎么好看怎么来。AOC Q2781PS 、Dell S2718D等这些是家用旗舰的代表。把华而不实做到极致的产品典型(必须说明的是。设计感是真的有。让用户付一点点设计费是可以的。但是如果很多很多的设计费用都是让用户来掏。消费者会用脚来投票的);
③专业显示器:这是显示器行业的生命线之一。是真正的生产力工具。它是可以帮助用户提升作品的产品之一(当然。还是个人技术最关键);这个类型产品特性主要集中在高精度色准画质、多各种接口、人体工程学支架等等;
④游戏型显示器:这也是目前、甚至未来显示器的生命线之一。有效的娱乐工具。某种程度能帮助用户得到更好的游戏体验;特点高刷新率、高响应。但是色彩并不理想。虽然目前很多厂家已经开始着手处理色彩不好的诟病;⑤未来显示器:预计2019/2020年。桌面显示器将会进入制造材料的大更新。有可能进入OLED时代。未来是属于OLED的时代(希望不要被打脸)。
选购显示器品牌
当你确定好预算、显示器类型(用途)。接下来选择品牌。基本你的显示器选购答案就已经出来了。关于显示器品牌。我做一个初步小推荐(有机会在做显示器排行榜)。有时间我详细解构:①经济适用型:AOC、飞利浦。HKC;长久以来以来AOC就是显示器界高性价比的代名词(有褒义有贬义);
②家用显示器:三星、飞利浦、LG、AOC;尽管我个人不喜欢三星(三星一年保)。但是三星的外观设计。还是很有一套;
③专业显示器:EIZO、NEC、HP、优派、戴尔;很可惜的是国内EIZO、NEC、HP都是属于黑人状态;
相对来说。EIZO、NEC属于深耕多年专业行业用户。阻挡它哥俩的只有价格。普通1080P+6抖8bit常规色域的显示器。轻轻松松定价3000+。我能说什么;
HP别提了。产品OK。国内没存在感;
优派登过顶峰、跌过谷底。现在VP新系列。值得褒奖;
戴尔U系列之前国内非常强劲。16-18系开始有衰退迹象。吃老本迹象明显。
④游戏显示器:明基、华硕、优派、宏碁、AOC-AGON;
论产品。宏碁掠夺者系列其实是有竞争力的。恕我直言。国内团队运营垃圾!
明基电竞深耕早。2010年耕耘到现在7年。但是它总给我“起了个大早。赶了一个晚集”的既视感。明基总是概念超前。比如“滤蓝光”、“电竞”这些概念没火时。都是明基先折腾。但是三下五除二。市场份额被人抢光光。
华硕、ROG。一帮nc粉嘻唰唰。价格上天。产品造型酷炫。在电竞市场怼翻明基;
优派。优派上榜的理由是因为它是唯一上专业显示器推荐名单且电竞显示器色彩做的能及格的牌子。但是它的电竞产品线延展性太差。各种规格没有;
AGON爱攻。AOC投入大手笔炸出的电竞子品牌。专注。但目前产品延展性也不够。从目前的程度看。第三代爱功可能有大突破。
了解各项性能参数
我补一句。不要购买山寨牌子显示器。不要问我为什么。如果你这点觉悟都没有的话。其实已经可以关闭本篇文章了。
为什么?山寨显示器。缺少各种安规、3C认证。货源来路不明。一些小厂。基本收购旧屏。重新翻新等等。质量和完全问题都没有保障。不要购买山寨产品。是我坚定不移的建议。(听说过显示器触电。电死人吗?)
好。显示器性能参数解释。显示器色彩好不好。核心参数为三色(我指的不是三色那个牌子)。三色为:色域、色深、色准;
▌色域
过分解读。过度吹捧的色域。
通俗跟大家讲。显示器色域即显示器可显示的色彩范围。各行各业都有不同的色域标准;比如微软视窗操作系统制定的是SRGB。100%SRGB即可完成win系统下的各颜色显示;这里请大家记住。色域并不是越广越好。而是要符合你行业使用标准。我举个不太恰当的例子。吃鸡游戏里面。12毫米口径的子弹伤害很大。但是你用着手枪。捡到12毫米对你有什么用呢。不适配还不如赤手空拳怼两拳。如果你只需要100%SRGB。100%AdobeRGB只会增加你的色彩管理成本。这对于设计显示器用户来说是个双刃剑的存在。当然。家用游戏用户的话。色域越广。显示画面越鲜艳讨喜一些。这个时候就看个人喜好了。
▌色深
言归正传。三色的第二个部分。色深;
色深:被厂家隐藏的重要参数。即颜色数量。很多人容易把色深和色域混淆。因为厂家的宣传对两者几乎一致的介绍:“显示更多的颜色”;实际这两者是完全不同的两个规格。你可以把色域理解为色彩面积、色深是在色彩面积的基础上均分为多少份的颜色。这样应该能理解吧。
描述显示器色深的单位为bit。一般有6bit、8bit、10bit三档。并且有抖动和原生区别;色深是越高越好的参数。色深越高。显示色彩过渡越顺滑。目前中高端显示器采用原生8bit或8抖10,10bit的色深需要专业卡的优化。
一张图解释色域和色深的关系:
▌色彩精准度
三色第三部分。色准-色彩精准度。
(以上数值越小代表颜色偏差越小)
色彩精准度顾名思义。就是颜色的精准度;看似几乎不需要介绍。实际则不然;划两个重点:第一个。色准是专业显示器最重要的考核指标。色准不行。意味着非专业;第二个。真正准确的颜色。其实我们普通消费者的肉眼并不一定喜欢。精准和讨喜其实是不兼容的。所以按需购买。是王道!
▌色差值
色差值就是色彩精确度的一个标准。表示颜色的差别大小。用 ΔE(Delta-E)表示。
(以上数值越小代表颜色偏差越小)
▌屏幕比例
目前面板比例有16:9、16:10、21:9、5:4、4:3等。比较主流的16:9和21:9;关于显示器比例。我个人比较建议16:9。资源多。好适配。绝对的第一主流比例;16:10现在基本只有苹果一家在坚持。虽然很遗憾。但是这是一个即将退役的比例;5:4、4:3这种小方屏比例。日常生活一家越来越来找。私人买显示器。完全pass;21:9。上游面板厂LG强推的一个比例。对于LG来说。同样的基板。21:9可以切割出更多的面板。简言之。可以赚更多的钱;实际上21:9的29寸。比16:9的27寸显示面积要小;但这样很容易给消费者造成29比27寸更大的假象~不过21:9的带鱼屏用来看电影。效果确实很棒。
▌面板类型
目前市面面板分为三种。TN、VA、IPS型;
①TN面板:
应用最广泛的入门级液晶面板。技术最成熟。响应速度快、色彩还原一般。可视角度低、对比度低。TN本来是要被淘汰的面板。但是!!!但是!!!人算不如天算。最近今年电竞浪潮热。TN由于响应速度快。几乎成为了游戏显示器标配。完美诠释了山重水复疑无路。柳暗花明又一村。原本卖几百块钱的显示器。咸鱼翻身5000+都是TN。6不6?
②VA面板:
VA面板分为富士通开发的MVA面板和由三星开发的PVA面板;VA面板可视角度相比TN大、黑场纯正(少漏光)、对比度高;但响应时间比较慢、面板的均匀性一般、可视角度相比IPS稍差。日本富士通开发的MVA面板奇美和友达光电生产。MVA的显示器之前一直是和友达有PY交易的明基在做。市场表现很差。一度把明基显示器坑歇菜(倒不是因为MVA有多么的不好。而是MVA得不到更多的显示器品牌采用。市场声音小。靠明基是打不开局面的。这是注定的)。好在目前明基显示器已经弃坑。开始有IPS的产品线了;三星PVA是在MVA的基础改良而来。三星做到一半。跑去做PLS去了。不过目前它又杀回来了(PLS没做好。被LG吊着打)。年初大热的曲面显示器。就是三星靠自家的VA面板带的节奏。尽管我个人不喜欢三星。但是不得不承认。三星营销真的厉害。平面搞不过ips。劳资把VA软屏掰弯了卖。号称贴合人眼弧;总之这个面板你可以理解为高阶VA面板。我能告诉你的就是。三星面板核心制造技术是厉害。但是它并不是什么有情怀的公司。挤牙膏、不考虑用户体验是英特尔、三星这些公司最爱干的事情。
③IPS面板:
IPS面板是日立于1996发布的液晶面板技术。日企对液晶面板的贡献是非常巨大的;IPS是目前世界上最先进的可量产硬屏液晶面板技术;IPS主力军为:LG Display。之前其实是LG和飞利浦(LPL)共同投资生产。后来由于飞利浦产业转型。撤出产线。后来才变为了LG Display。IPS可视角度大、响应速度快(相比于VA面板、色彩还原准确。和其他类型的面板相比。IPS面板的屏幕为“硬”屏。用手轻轻划一下不容易出现水纹样变形。但你使劲按。它也会有小许波纹。IPS几乎面面俱到。但是它有个致命伤-漏光。傻多戴多年承受着“无漏光 不戴尔”的称号。实力背锅。之前IPS技术。一直都是LG一家在做。生产IPS面板。但是你懂的。当它发光发热。其他厂家也快速跟进。这是商业规律;目前市面出现AH-IPS(LG的)、AHVA(友达的)、IPS-aas(群创的)、IPS-ADS(京东方的)。这四种都是目前已量产的IPS型面板。
细致化的参数
▌亮度
显示屏的光强度单位:cd/m2或nit(尼特。1nit=1cd/m2)。亮度越高。越能准确还原色彩。更通透。细节也更好;不过。过低或者过高的亮度。都容易造成视觉疲劳。伤害眼睛。请大家注意。
▌对比度对比度就是明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级比值;白色越亮、黑色越暗。对比度就越高;对比度越高。细节越丰富。
由于目前没有一套有效、公正的对比度测试方案。各厂家都是;这里需要注意。目前动辄1000万:1的动态对比度。(各品牌动态对比度)基本都是无效数据。真正有效的只是静态对比度。常规显示器的对比度基本在400-600:1。优秀一些的800-1000:1。顶级的也就1500:1左右。
▌响应时间响应时间。是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度。拖影现象就是因为响应速度不够快。这个参数等我谈游戏型显示器的时候。再给大家好好讲讲;
▌色度/亮度均匀度色度/亮度均匀度是指从中心到边缘的色度/亮度分布是否均匀的描述值;阴阳屏就是明显的屏幕均匀度不优秀的直接表现。屏幕色域、色深、色准、亮度、对比度、响应时间、均匀度。单单只做好某一个属性。其实是很简单的。就像我们小时候读书偏科一样。但是一个真正优秀的显示器。是需要面面俱到。这是困难的。考验厂家的工艺也就在此。
▌显示器接口
显示器上的接口。有音视频信号接口和数据接口两类;常见的视频接口有:VGA、DVI、HDMI、mDP、DP、Type-C;数据接口有:USB上行接口、USB下行接口、Type-C;①音视频接口介绍:VGA接口。考虑到本帖的真正意义并不是追溯产品历史。为了不增加大家学习成本。VGA接口属于是淘汰接口。不介绍;DVI接口。淘汰接口。不介绍;HDMI接口:高清晰度多媒体接口。是一种数字化视频/音频接口技术。HDMI搭配宽带数字内容保护(HDCP)。以防止具有著作权的影音内容遭到未经授权的复制。PS4等游戏主机设备、蓝光机等都使用这个接口;目前最新的HDMI2.0版本。支持4K+60HZ+HDR10传输。DP接口:高清数字显示接口。带宽足;目前最新DP1.4版本。支持8K+60hz、支持10位色彩4K+120hz。开源接口。它是DVI接口的传承者。mDP接口:Mini-DP是指DisplayPort接口的一种小型的接口。多用于超极本。Type-C接口:Type-C是USB接口的一种连接介面。是目前最先进革命性的接口;集电源供电、数据传输、视频信号、音频传输为一体。体积小巧、正分两面插拔、可以承载10Gbps的数据传输速度、同时还可承载100W的电力传输(且支持双向电力传输)。一根线材。链接所有。网线都可以!目前Type-C接口要集成到显示器上。需要改变主控电路板等。成本较贵。但是它一定是未来接口。
旗舰高端的黑科技
游戏显示器神技:超高刷新率+急速响应。
这里我提醒大家。显示器刷新率和游戏帧率是两个概念。不要混淆。很多兄弟们会混淆;游戏帧率是图形处理器每秒钟能够渲染出新图像的次数;显示器刷新率就是指每秒刷新画面的次数。也就是频率。单位是Hz。液晶显示器。一般是60Hz的刷新率。电竞游戏显示器120hz、144Hz甚至是240Hz。刷新率越高。画面越流畅顺滑;
▌急速响应时间
通过加压液晶分子达到高速响应时间。会减少拖影效果。但是由于过度加压液晶分子。显示像素出现畸变。色彩很差。电竞显示器的最大痛点。
▌G-SYNC和FreeSync垂直同步技术
随着电竞市场的大大面积火热浪潮。英伟达和AMD相继推出了自家的垂直同步技术。两家不通用。主要解决高刷新率显示下。画面错帧、断帧导致的画面撕裂;AMD的FreeSync是开源免费的。G-Sync的芯片是收费的(一个一百美刀)。所以搭载AMD垂直同步技术的电竞远多于G-Sync;实际两家垂直同步技术都只是锦上添花的效果。非必需品。高刷新率撕裂感其实是很少;这里不讨论谁的解决方案更好。从做法上看。免费的FreeSync是值得表扬的;G-Sync的显示器。平均都要至少贵上千。而起到的作用是微乎其微的。目前处于黑人状态!另外友情提示一句。如果你是玩CS:GO等FPS电竞游戏。其实不开垂直同步要更好。因为垂直同步按理论是要滞后锁帧。让显卡渲染和显示器显示这个传输的时间是要被滞后掉的。理论上看。还要慢一趴~
▌HDR10-真正真实的光影
HDR10是有超高清联盟(UHD Alliance)制定的新一代4K标准。实际表现非常震撼!但是配套要求极其严苛。需要输出源支持硬件码HDR10源、需要线缆支持传输HDR10信号、需要显示器支持解码HDR10信号、还需要HDR10的资源。集合这四点。真的很让人头痛!我们这里单说显示器。一台真正意义上的HDR10显示器。UHD Alliance的标准是:设备分辨率达到3840*2160、色深达到10bit、支持BT.2020色域信号输入、显示覆盖90%以上DCI-P3色域空间;亮度峰值1000nits(800nits以上。OLED 540nits)、黑场0.05nits(OLED为0.0005nits)。目前使用HDMI2.0a接口、线材(HDCP2.2协议)输入输出;这上面每一项都是要求显示器做到最顶级的旗舰水平。我可以在这里明确的告诉你。真正HDR效果非常震撼。这一点无需质疑。友情小提示。为了蹭热度。各厂家都推出类似于“PC for HDR”、“Dell HDR”等。甚至还有一堆1080P的HDR??这些都是假的HDR。或者说这些根本就不是HDR10显示器。真正的HDR10显示器。现在都是上万!点名批评戴尔明目张胆假HDR瞎宣传。请注意!
▌不闪屏+滤蓝光
这个以“护眼”为卖点。由明基前两年疯狂宣传的概念;首先我先定一个基调:这世界没有护眼的显示器;请你一定要深刻记住。不存在护眼的显示器。护眼需要靠自己改善日常使用习惯、保持良好的作息等等完成。显示器都是属于伤眼产品。适当用。DC直流不闪屏。可以帮助显示器减少对眼睛的刺激。这里我再次提醒大家。不要购买山寨显示器。山寨垃圾企业是不存在企业责任感这么一说的。到现在依然用PWM闪屏调光。你也拿它没辙。山寨是方方面面都没有保障的!别贪小便宜。滤蓝光。也可以帮助显示器减少对眼睛的刺激。但是大多数都是用的软件修改蓝光输出。实际从背光源就开始滤光的背光是比较贵的。很多厂家在中低端是不愿意用的。TUV认证的还是很有保障的。至少在这鱼龙混杂的市场。滤蓝光减少蓝光输出。屏幕会变得很黄。这个除了阅读。我相信其他方面都没有人去用。所以不要太相信市面所谓的“护眼”显示器这个概念。实际意义不大。还不如掏几百块去买个滤蓝光的眼镜带带。
▌硬件校准+14bit LUT
这个技术基本是用于专业显示器。用于控制色彩的精准性;硬件校准:硬件校准和软件校准是相对应的;
校色。就是拿校色仪对屏幕进行色彩修正、伽马曲线修正等。常规的校准方式是软件校准。成本低廉。但是软件校准并不是对屏幕进行色彩修复。它只是采集数据后。对显卡输出端进行修改。这样会导致一些色彩丢失;
硬件校准。是对屏幕本身进行修正。集成色彩查询表。载入校色仪采集的控制数据。一般小厂没法做到。这样的好处就是可以对显示器本体进行有效的控制和修正。并且不会影响显卡端的输出。硬件校准一般显示器厂家没法做。这点牵扯到很多方面。就不细说了。优秀的硬件校准产品。艺卓CG系列、NEC EA系列、优派VP系列、戴尔UP系列、华硕PA系列、明基SW系列等。都是旗舰系列。
总结注意点
1、市面HDR10显示器屈指可数。绝大部分都是假的。没有一点用;
2、没有护眼的显示器。显示器是绝对的伤眼产品。适当使用。辅助滤蓝光的眼镜;
3、21:9的29寸实际是比16:9的27寸小的。只是因为超宽比例。会让人天然误以为29寸比27寸大
4、切记。在你看到这篇文章后。远离山寨厂。不点名。拉仇恨。
这是我从业显示器多年的经验总结。欢迎大家评论留言改进或者补充。
其他观点:
谢谢@A皆大欢喜邀请。
显示器作为PC的信息输出显示设备。计算机的一切信息都是通过显示器来反映给使用者的。其重要性就不再赘述了。直接进入主题。
显示器最主要的部分就是屏幕。挑选屏幕一般主要看屏幕类型、分辨率、刷新率和响应时间。
屏幕:现在的显示器屏幕类型一般是IPS屏、PLS屏、VA屏和TN屏。IPS屏就是我们通常所说的硬屏。是其中色彩最丰富。饱和感最强。视觉体验最佳的。缺点就是边缘漏光。这一点是死穴。PLS屏是相对IPS屏来说的软屏。基本上被IPS屏PK掉了。目前主要用于那些低端劣质显示器。也有很多显示器以PLS屏冒充IPS屏。VA屏是其中效果第二好的面板。目前主要应用在曲面屏上。TN屏是最廉价。显示效果最差的屏。给屏幕显示效果做个排序的话应该是:IPS>VA>PLS>TN
分辨率:就是我们常说的1080P、2K、4K。分辨率越高。显示效果越清晰。当然对应图形输出就越复杂。对显卡要求也就越高。清晰度也和屏幕的大小有关。不过还是优先看分辨率。
刷新率:对于液晶显示器来说。刷新率应该分两层理解。第一是对眼睛。第二是对游戏。对眼睛来说达到20Hz即可产生连贯的视觉效果。一般显示器都是按60Hz(日本民用电最高频率是60Hz。便于适配。所以液晶显示器刷新率60Hz居多。历史问题。了解就好。)对游戏来说。也就是我们常说的FPS数。游戏获得良好的体验。显卡测试FPS一般在100以上为佳。但实际输出效果受显示器刷新率影响。所以从视觉上来说选60Hz显示器即可。但是从游戏体验性来说。当然是144Hz的更好。
响应时间:响应时间对应的就是刷新率。但是现在显示器LED制作技术响应时间较以前提高的太多。所以响应时间的效果一般都被刷新率所抑制。举例来说。一个响应时间为15ms的显示器。其刷新率要求是67Hz。而由于显示实际相应效果大都是是灰阶响应。所以60Hz刷新率的显示器就能满足要求。而144Hz显示器实际响应时间为6ms就能满足需求。而实际上现在显示器60Hz的响应时间都在8ms以内。而144Hz的响应时间都控制在了3ms以内。所以挑选显示器的时候这个参数基本上是可以忽略的。
综上所述。挑选显示器选择参数的重要性。屏幕>分辨率>刷新率>响应时间。
当然选择一块自己喜欢的显示器才是最重要的。不要忽视了外观的存在。
希望以上回答对你有所帮助。
其他观点:
摄影后期处理。对画面有着巨大的提升作用。
后期用显示器。作为展示色彩和细节的重要部件。又是其中的核心。如果显示器的颜色不准。那从你修片开始。颜色就是错误的。
从摄影后期的角度来看。我们该如何选择显示器?哪几个指标是我们应该关心的呢?如下7个关键点。对选择来说很重要。
第一。色彩空间:
色彩空间是衡量显示器色域范围的重要指标。对于色彩专业领域来说。一台色彩空间广的显示器。能够极大地提高显示作品的质量。对于后期处理。色域空间是否够用。能否调节。是挑选显示器时需要着重了解的问题之一!
第二。黑厂亮度:
关乎着显示器能够完美的显示作品暗阶。黑场表现不好。会导致作品暗调缺失。造成后期编辑创作的不便与不足。
第三。亮度、对比度可调范围亮度:
过高或过低的亮度。都会使得色彩的不准确。显示器的亮度是否可以调节。是否可以精细调节。这就成为了色彩行业人在选择显示器时需要详细体验的一个大问题了。在进行创作编辑过程中。选择自己需要的亮度值。是非常必要的。
第四。色温:
色温是色彩控制中很重要的一项。在选择显示器时。需要了解显示器的色温是否准确以及能否精确调节。
第五。伽马曲线:
一般显示器的Gamma是2.2且不能调整。不确定且无法调节的伽马值会很大程度影响显示器的显示质量。所以能够按需选择合适的伽马曲线。将很大程度上影响色彩作品的质量。
第六。面板的均衡性 :
屏幕的不同部分的亮度和色度的波动很大。环境温度波动也可能会对色温和亮度造成一定的影响。所以大家在挑选显示器时一定要仔细了解显示的均匀性问题!
第七。色彩管理:
随着显示器的使用。亮度等重要指标都会随之衰退。造成色彩的不准以及显示质量下降。如果显示器拥有着软硬件色彩管理功能。能够通过软件或者硬件将衰退的指数校正回来。对于我们节约成本将是十分重要的环节。
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评论(2)
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没想到大家都对怎么选显示器?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
显示器如何选购。我相信。真正用心选显示器的小白用户。会被各种各式各样的参数、产品评价、产品测试。弄的心力交瘁。头皮发麻。