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DNF6.18更新之后终于迎来了各职业的有职业平衡。这次职业改版除了技能数据加强之外个别职业也增加了新的技能。而这次改版。大家关注的焦点比较大的是国服基数比较多的红眼。据说这改版增强幅度特别大。足足有30%。那么这次改版红眼该如何加点呢?
SP加点
暴击:加满或者根据自身的暴击学习适当当等级。进图97%即可
红阵:必满。进图可以增加200+力量提升非常大。
偷学技能封印解除:+1。加上身上技能宝珠范围足够大了。学满没意义。
燃烧之血:建议不学。不关闭奶无法给你加血。
抓头:+1。清剩余小怪使用。
暴怒狂斩:剩余技能点上。
大吸:比较墨迹影响输出时间。我这里选择放弃。
鲜血暴掠:必满。简单粗暴比较看手法的技能。建议→释放不容易空。
大怒气:必满。一二觉之外输出最高的技能。
致命血陨(新):代替血球的新技能必满。伤害和大怒气相当。
TP加点
TP加点主要是针对无色技能。大蹦。大怒气。血剑。鲜血掠夺必满。怒气和血剑之间血剑伤害高些。所以怒气少点一级。再就是暴走不用学。
总结:这次红眼加点主要是删除了打血球增加了大十字。加点方面相比之前并没有特别大的改变。
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其他观点:
在618改版之后。狂战士的技能还是变化挺大的。个人也是根据618改版之后狂战士的技能变化和团本的变化。适当的改变了自己的加点。当然。每个人的加点不同。要根据自己的个人习惯做出改变。
首先小技能方面——
红阵以及红圈内圈出来的各种被动是需要点满的。这些都是提升伤害的关键性技能。或者是狂战士的关键机制;蹲伏1级。封印解除1级;至于物理暴击根据个人的情况而定。毕竟有些人点1级蹭宝珠就能满暴击。有些人点满也没有满暴击。
崩山击个人只点了一级。给大技能留sp。
一觉前的技能除了小抓头和大吸之外。全部点满了;个人玩狂战士还是比较喜欢爆发性质的大技能。小吸伤害太低、大吸太过墨迹都不适合狂战士。
而在觉醒过之后的技能方面。个人选择全部加满。大血球替换的新技能非常好用。速度快爆发高;而之前不是很舒服的鲜血暴掠(就是经常抓不住人的那个)技能。也在本次得到了优化。所以也加满;其他都是核心输出技能。不多解释。
TP方面选择自己顺手的大技能加就可以了。对于狂战士来说。无论怎么加。伤害都是差别不大的。不过一般来说大怒气、小怒气、大崩都是必满的。而在其他技能方面。鲜血暴掠虽然技能优化。但是还是害怕打团会抓空。所以个人就没有点它的TP。
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其他观点:
DNF6.18版本。红眼大幅度加强。双Buff。技能重做。红眼的加点也成了大家热议的话题。秀儿把我的加点和大家分享一下。
加点对于每个人来说都不一样。最适合自己的才是最好了。有不同意见欢迎提出:
(1)通用技能方面。受身蹲伏神技满。翔跃+1。很多地方可躲地面伤害。物理暴击根据自己面板选择。我+1就刚好满暴击了。节约SP了;
(2)然后就是Buff技能全满。三段+1跑路。小技能我满了崩山和十字。放弃了抓头。主要抓头太费时了。现在讲究的是15-20秒的极限输出。
(5)TP方面。大小怒气。大蹦。血剑加满;
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评论(2)
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没想到大家都对DNF6.18号职业平衡之后,红眼该如何加点?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
DNF6.18更新之后终于迎来了各职业的有职业平衡。这次职业改版除了技能数据加强之外个别职业也增加了新的技能。而这次改版