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第一:坦克世界没有效率这个东西。效率只是多玩盒子插件带的。
第二:坦克世界水平相近的玩家放在一起的话。最主要原因是排的太慢。假设30个1400水平的玩家半夜2点玩或者早上玩怎么办。基本排不上。车型分配也会更加不平衡。具体可以看看排位赛。这是最主要的原因。就是排队太慢。其它还有很多次要原因。打法。车型。玩家体验。
谢谢
其他观点:
简单回答下这个问题。坦克世界不把同级车放到一起。主要还是玩家群体规模较少。《坦克世界》虽然在载具FPS游戏里有很重要的地位。但是受众相比RPG游戏还是少很多。为了提升分房速度。所以会采用跨等级的分房策略。不过只要人数足够。系统也会尽量将同等级玩家放到一起。只是有时候在线特别少的时候。跨个3,4级。尤其是跨在坎上的情况也会发生。
不过。WARGAMING开发的战争三部曲。其中《坦克世界》和《战舰世界》运营相对较好。是因为游戏的表现环境。玩过的朋友都知道。不论是坦克或者舰船。一个是有地形掩护。一个有视野掩护。即便分到不同级的房间。也不是坐等被虐。激灵的玩家偷个人。打个分还是可以的。没有火力的坦克可以当个侦查小车乖乖点灯。没有远程的船可以放个鱼类。但《战机世界》就截然不同了。这个游戏是唯一三部曲里。出现等级差异后立刻黄了的产品。天空中没有什么遮挡物的。低等级飞机遇到喷气式高等级。几乎没有任何胜算。这也是目前《战机世界》基本没人的原因。
现在《坦克世界》亚服上进行的更新。增加的一些活动。任务模式。实际就是服务新手玩家的。让他们可以在任务中提升。积累点数来解锁高级战车。不过这个过程对玩家来说依然很漫长。海外还是缺乏网络游戏的运营经验。毕竟在他们眼里卖断制才是王道。保持游戏长盛不衰这一点可以学习下中国的企业。比如给《坦克世界》加点新手区机器人什么的。
最后。《坦克世界》也受制于国内代理商。我不觉得空中网在游戏营销上有多好的手段。不论是捡馅饼也好。慧眼识珠也好。《坦克世界》为空中网进入游戏圈打开了大门。但后来其代理的《激战2》依然注定它不是一个适合市场推广的企业。如果这些游戏在腾讯。网易。哪怕完美。盛大手里。估计效果就不是现在的情况了。
其他观点:
那样会少了很多变量。不会玩的玩家提高水平也慢。
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评论(2)
坦克,世界,玩家,也会,游戏,等级,原因,水平,最主要,掩护
没想到大家都对坦克世界为什么不把同等级的车或者相近效率的玩家放在一个房间呢?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
第一:坦克世界没有效率这个东西。效率只是多玩盒子插件带的。第二:坦克世界水平相近的玩家放在一起的话。最主要原因是排的太