Dota和LOL哪个难操作?
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Dota和LOL哪个难操作?

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我是一个玩了很多年dota和LOL的玩家。混迹江湖几十载、

来这里聊一聊我对这两款游戏的看法。

首先。大家都知道。这两款游戏的平衡性其实都还是不错的。所以玩家玩起来也相对公平。所以想玩好这两款游戏都需要大家平日里刻苦的练习和不断地总结。有一点需要搞清楚。就算斗地主、四国军棋简单。当人人对战时候想获得胜利也是需要非常细心的。

如果单轮操作。我觉得还是dota比较难操作一些。dota的操作更加具有科学性和严谨性。在dota的世界里。我可以补刀对方士兵。那为什么不可以残忍杀害我方士兵呢?那既然可以残忍杀害我方士兵。那为什么不能残忍的破坏掉我方的防御塔呢。然后。dota里的每一个英雄都有自己的空间质量。而且有自己的转身速度。这些细致的部分都是LOL完全不能比拟的。不仅如此。dota里的6个道具栏。可以针对特定的局势出不同的道具吗。有被动和主动之分。玩家在战场上不紧要凶狠勇猛。在道具的选择上就要考验玩家的大智慧了!

然后。我并没有黑LOL。DOTA和LOL只能说各有千秋。适合的人群也完全不同。dota适合的是上档次的金白领。而LOL大多适合小学生进行比赛。反正我是会选择玩dota的。

好啦。感谢大家的支持和关注。

其他观点:

大家好。我是一个励志的盒子怪。如果觉得我的答案还可以请帮我点个关注

个人认为Dota操作性要更难。更复杂一点从下面几点来说

第一。补刀。Dota有正反补。对线期补刀基本功比较好的朋友。能同时压制对手的经济和经验。优势慢慢积累。装备和等级都领先对手的情况下。对手和你对线只能缩塔。有助于你快速击杀对手拿掉防御塔帮助其他路的队友。而lol里就不同。就算补刀不行。最多是打不到钱。等级稍微落后点。但是不会拉开太大距离

第二。道具。DOTA里面指向性道具很多。

1、跳刀可以位移。可以用来配合一些英雄的技能。比如沙王。牛头的跳大。影魔跳到人群中摇大。也可以用来躲一些技能比如骷髅王和复仇之魂的锤子。

2、风仗可以将自己或者敌人吹到空中。在空中的时候不能被选中。不能被攻击。同时移出所有负面效果。用来躲技能或者配合自己的技能使用。例如死亡先知开大以后把自己吹起来。影魔可以把敌人吹起来卡落地时间摇大秒杀

3。黑皇仗也就是常说的bkb第一次使用可以有10秒无视所有魔法伤害这是为一号位的后期英雄量身定制的道具。防止打团的时候主力输出被直接秒了。在天神下凡的状态下后期英雄可以最大输出。当然如果对面有猛犸之类的无视魔免控制的英雄也要注意自己的走位

4、原力法仗也就是常说的推推仗。可以将自己或者队友向指定方向位移。这个道具主要是辅助来出。团战的时候可以救队友。被人抓的时候可以逃命。

5、羊刀顾名思义就是可以把你变成一只羊。变身过程中不能攻击。不能使用道具。就算你六个神装也只能挨揍。所以才有功夫再高。也怕羊刀这一说

6、圣剑这个装备是dota里面最贵的一件装备。并且属性很单一就是加300点攻击。并且死亡还会掉落。所以一般玩家不会使用。基本上也是为美杜莎也就是dota一姐量身定做的。美杜莎装备成型。一把圣剑配合自己的大招。进可攻退可守。所以才有圣剑在手。天下我有这句话

7、诡计之雾使用这个道具以后不隐身但是对方的假眼。小兵是看不见的。可以避开对方视野打先手团战。或者抓一个重要位置的人。上高地

8、洛萨之刃也就是常说的隐刀。这个装备主要是前中期对面的辅助没有太多的金钱去购买反隐道具的情况下。有高爆发的英雄去偷人或者没有逃生技能的主力英雄保命用

9、回城卷。飞鞋。这个道具可以在cd时间内传送到任何有自己防御塔的地方。dota里面曾经最感动的场景之一就是敌人越塔强杀瞬间四张tp亮起。lol里面虽然也有传送这个功能但是不是每个人都带。就算带。cd时间太长。等你用腿跑过去黄花菜都凉了

10、道具还有很多。但是很多道具dota和lol都有相似的。例如刃甲和lol里的反甲都是加护甲。可以反弹伤害。区别只是一个是主动使用。一个是被动使用。冰甲和lol里的冰心蓝盾大概作用也相思。疯脸和lol里的开启以后主动吸血增加攻速的装备大概作用相似。大炮和lol里的无尽大概作用相似都是加攻击和暴击

第三。玩法。

1、分路上面dota要灵活一些。上中下的212、311、如果有打野英雄也可以1112。除了传统意义上的打后期之外谁都能当大哥。例如假如选的推进整容。暗影萨满。死亡先知这样的法师也可以被当做大哥来打。优先发育。带队推进。不像lol里面adc就必须要发育。辅助就只能辅助。

2、还有各种根据英雄技能组成的流派。例如幽鬼。宙斯。先知。白牛。卡尔的全球流不管地图上哪里打架瞬间五人到位。或者小y。小鹿。陈。死亡先知。骨法。剧毒术士的推进流。一路横推。挡吧挡不住。不挡会一直推到高地去

3、拉野就是吸引野怪的仇恨。把野怪拉到自己线上消耗自己的小兵。在压制对方对线英雄的同时自己的辅助英雄可以补充一定的经验和经济。lol里面我个人觉得好像就没有仇恨系统或者即使有也很乱。拉野这种操作是不可能的

第四。地图机制这里面主要说一个碰撞体积吧。dota里面每个英雄。建筑。小兵。树等都有碰撞体积。所以会有卡兵。绕视野等操作。卡兵对线的时候你卡好自己的兵线。对方兵线在你这边。他要补兵你就可以打他。他不补兵就经验都混不到。至于绕视野。因为dota里面所有英雄不管施法和攻击都有个抬手动作。在他准备攻击刚抬手视野丢失系统会判定攻击无效所以好多丝血逃生。丝血反杀都是这么秀出来的

还有很多很多这里就不一一列举了。有兴趣的朋友可以关注我。其实游戏毕竟只是游戏。就像好多80后90初的朋友把dota当做青春。95后的朋友也把lol当做青春。游戏本来没有高低之分。喜欢玩哪个就玩哪个。人家说存在必合理。做好自己的。玩好自己的就可以。大家好我是一个励志的盒子怪。喜欢我的回答就帮我点点关注吧。我说的这些很笼统没有详细列数据。一是因为我懒。二是列出来其实好多人也看不明白。所以就说了个大概意思

其他观点:

难度来源于不同。从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。

详细讲讲

地图:

dota有高低坡之分。低坡没有高坡视野。被树木遮挡的地方没有视野。在这两个前提下能做到卡阴影蹲人。绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。

甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生

而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。

整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走。dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。

低坡视野:

高坡视野:

dota还有昼夜系统。晚上视野会变小。对某些英雄会有影响。例如暗夜魔王(晚上厉害的要命。白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成)。光之守卫(白天一个波奶半血)。直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手。后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手。己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。

举例大鱼人(斯拉达)

白天视野是这样


晚上视野是这样


加天赋之后



游戏机制:

dota有反补机制。就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉。被反补掉后对方获得的经验减少。自己还可以获得额外金钱。技术好的玩家在对线期可以直接压制对手。为胜利积累优势。


极速符:速度提升到上限

幻象符:产生两个幻象

恢复符:恢复所有血量和魔法

奥术符:降低技能魔耗和冷却时间

隐身符:隐身一段时间


防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血。这是防止特定英雄偷塔的机制。说到底还是推塔游戏。如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无。竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔。但这已经进入战术领域了。一是这样的英雄很少。二是需要的条件非常苛刻。

注意:你买东西会优先使用不可靠金钱。这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益

野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位。野怪每分钟会刷新。于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围。于是范围内生成一波新的野怪。于是就有了两波野。这叫【拉野】。酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新。于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。





可以看到除了技能作用。上面都会说明是否无视魔免。能否驱散。魔法免疫很好理解。有些物品和技能会有魔法免疫的效果。而驱散则是净化效果。能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。

举个例子:


这个时候是无法攻击他的。


就是锤子。附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋。在锤中敌人之后施加驱散效果:

于是斯文一个锤子。瘟疫法师的幽魂护罩buff没了。增加了一个debuff。现在斯文可以攻击瘟疫法师了。

这里出现了天赋树系统。这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能。天赋可以获得额外能力。选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理。是偏进攻还是防守等等。

英雄:

Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性。每个英雄的属性成长不一样。这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭。Dota将这个基本设置玩出了花样。

智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度。敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度。力量决定了英雄的血量和回血速度。

而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:

智力英雄的智力赋予法术增强。敏捷英雄的敏捷赋予移速。力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。

Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵)。他可以将自己的力量和敏捷互相转化。怎样保证生存。怎样保证输出。都是非常考验玩家意识的。


如果将敏捷全部转化为力量。这时敏捷0+7。护甲只有0+2。攻击力只有20。力量,219+7。血量高达4720。

如果将力量全部转化为敏捷。这时敏捷218+7。护甲有34+2。攻击力高达238。力量219+7。血量只有360


而他的变体攻击技能(造成伤害。眩晕和击退)。根据敏捷和力量的不同。造成的效果也不一样。敏捷越高。伤害越高。力量越高。眩晕越久击退距离越大。

高手在玩水人的时候。灵活转化力量与敏捷。输出的时候输出爆炸。逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉。变体攻击什么时候用来打伤害。什么时候打控制。都十分考验意识和技巧。

而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。

是的。他只有三个被动技能(大笑)





卡尔的切技能可攻可守。可进可退。控制。伤害。逃脱。辅助。推进。几乎全能。秀起来更是华丽无比。

除此之外。偷窃别人的技能的拉比克。以其人之道还治其人之身。

4/5个分身多操的米波

没错这4个英雄其实是一个英雄

阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷。你走着走着突然被炸死的感受如何。

一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳。草木皆兵。

装备系统:

Dota最重要的系统。

正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。

因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷。而且装备有完整的互相克制针对方法。

dota里。有很多效果:

缴械:不能攻击

沉默:不能施法

锁闭:技能失效同时不能使用物品

眩晕:打断持续施法。定在原地

缠绕:定在原地

吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深。状态抗性。魔法抗性。位移/闪烁。回血。回蓝。攻击速度、视野、暴击。幻象、无敌、魔法免疫。真视效果。召唤单位。锁血、驱散、加减护甲。团控。施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用。通过装备弥补自己的不足。一个英雄可以打出完全不同的定位效果。大哥打辅助位。辅助位转大哥非常多见。不确定性极大。让Dota魅力十足。

比如说戴泽这个英雄。他有四个技能:剧毒之触。每秒掉血。而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff。比如四级持续7秒。每秒掉血52点。在7秒内被攻击。又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强。持续伤害让对面痛不欲生。己方大哥可以安心补刀。

薄葬。5秒之内的无敌金身。简直就是为救大哥而生。

暗影波。加血兼伤害技能。奶妈一个。

减少冷却时间(技能和物品)。同时释放技能是范围性降低敌方护甲。

乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触。边路压制对面保大哥。包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势。对面高机动性游走阵容。压制无法做到。主薄葬/加血强保大哥混线。成为大哥的挂件保命四号位。

主剧毒之触。三路游走以多打少打穿对面。成为决定胜负的三号位。

甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下。优势路一压二。出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。

饰品系统(Dota2)

说个笑话:Dota2是免费游戏

Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的。即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通。稀有、神话、不朽、至宝几个等级。等级越高越炫酷。除了看上去好看。还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。

可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位。这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果


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评论(2)

  • 陌清茗 永久VIP 2022年12月28日 01:32:07

    英雄,自己的,技能,道具,敏捷,视野,大哥,力量,装备,都是

  • 归属感 永久VIP 2022年12月28日 01:32:07

    没想到大家都对Dota和LOL哪个难操作?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 意中人 永久VIP 2022年12月28日 01:32:07

    我是一个玩了很多年dota和LOL的玩家。混迹江湖几十载、来这里聊一聊我对这两款游戏的看法。首先。大家都知道。这两款