LOL云顶之弈9.22大更新,新增荒漠和暗影羁绊,60张卡牌全部改动替换,你有什么看法?
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LOL云顶之弈9.22大更新,新增荒漠和暗影羁绊,60张卡牌全部改动替换,你有什么看法?

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云顶之弈“元素起源”。新增羁绊林地、荒漠、暗影等。共60张卡牌重组!


战场格局发生变动。增加入场效果。功能装备妮蔻的帮助转为林地英雄!



至于其他的羁绊。云顶之弈开发者日志暂时没有具体内容。不过根据这些变动。拳头负责云顶之弈的设计师Riot Mort发布过9.22相关消息。新版的战场格局将发生一些变动。战场格数或有所增加。从给出图片看到存金区域明显缩小。而下方多留出两个空格。接着就是英雄上场也增加了特效。最后还说了新版的云顶之弈也会上线到手游。而TFT Mobile将会跟PC端的数据进行互通。而该手游上线时间定在了2020年!

其他观点:

你好。谢邀!以下观点仅代表个人看法。如若不当之处。敬请指正!

早在之前英雄联盟十周年庆典上。拳头公司就透露出在10月22日美服测试版中将会上线“元素崛起”云顶之弈第二赛季内容。此次曝光的内容核心就是光暗风海洋炼狱丛林沙漠钢铁水晶极地十大元素和起源在新的云顶赛季的加入。可谓是地震式的大改动!

一.前提—英雄棋子更换。种族和职业改头换面!

这一套新棋子!一套新棋子!新棋子!重要的事情说三遍!

这个内容可以简单的理解为云顶之弈第一赛季是一套棋子的玩法。而马上更新的第二赛季是另一套棋子的玩法。二者之间没有太多的关联性。另外在英雄棋子的设计上也有了皮肤的效果。意味着画面会更加精美!

例如在英雄棋子上。新赛季的布隆会和现在版本的一样。但像狼人这样的英雄棋子就完全改成了新种族和新羁绊了!此次更新的主题是元素崛起。因此衍生了光暗风海洋炼狱丛林沙漠钢铁水晶极地十大元素和起源!

二.核心元素崛起—十大元素和起源成为变动核心!

在英雄联盟十周年庆典上。我们获知的有荒漠、剧毒和炼狱三个新种族。以及秘术师和召唤师两个新职业。但实际上是不全面的。现在小编更具现有的曝光资料整理出云顶之弈第二赛季新的羁绊属性:

1.新种族/起源:

炼狱: (3/6/9) 使用技能会使燃烧地面5秒钟并造成所使技能的 (80%/150%/250%)伤害。

荒漠: (2/4) 50%/90% 护甲穿透

剧毒 :(3) 剧毒英雄造成伤害时附加毒素。使目标增加50%蓝耗。

2.秘术元素羁绊!

召唤师: (3/6) 增加血量并召唤额外单位

秘术师:(2/4) 增加70/150魔抗

风 :(2/3/4) 增加友军25/40/55%的闪避几率

山 :(2) 战斗开始时。一名随机友军获得1500血量的石盾

光:当【光】英雄死去时。其余【光】英雄获得10/25/50%攻击速度加成。回复最大生命值的25%。

林地: (3) 回合开始时。随机一名林地英雄克隆一个复制体

影 :【暗】英雄移动速度提升20/40/80%。

3.起源羁绊!

炼金师:无视碰撞体积并且持续移动

水晶:【水晶】英雄每次受伤不超过100/60。

德鲁伊:【德鲁伊】在生命值最低的敌人身后召唤一个2000/4000生命的石头人。石头人视为山脉特性。继承自己等级最高德鲁伊的装备。

掠夺者 :(3) 掠夺者对血量低于25%的敌方英雄造成斩杀

电: (2/3/4) 英雄造成或受到暴击时对附加英雄造成60/200/500的电击伤害

钢铁: (2/3/4) 当血量低于50%时获得2s/3s/4s 无敌

狂斗士:(3/6) 固有: 狂斗士会跳到最近的敌人面前。有40%/80%的几率将面前的单位聚拢并造成100%向前的aoe伤害。

海洋 :(2/4/6) 所有友军每3秒钟额外获得10/25/40点蓝

守护神: (2/4/6) 守护神+100%/+250%/+400% 护甲

4.改动羁绊!

法师 :(3/6) 50%/100% 的机会二次施法

5.保留羁绊:

射手 :(2/4/6) 每过3秒有30%/65%/100%的几率使攻速翻倍3秒

极地:(2/4/6) 冰川的攻击有20%/33%/50%的几率对目标造成持续2秒的眩晕效果!

刺客 :(3/6) 75%/150%暴击伤害和10%/20%暴击几率

剑士:(2/4/6): 40%的几率造成1/2/3 次额外攻击

6.可变羁绊!

可变:奇亚娜的特性根据本局游戏的元素(火水土风)而定。

7.唯一7费卡—拉克丝!

大元素使拉克丝可搭配所有元素!

三.棋盘面积增大!

每位玩家棋盘上将会多出一行来摆放自己的棋子。这意味着游戏里面的站位变得更加多变了。相应的重视程度就会提高了!

总结:

希望所有玩家把云顶之弈第二赛季的开始当做一个新游戏来看待。因为现有的羁绊在新赛季上基本全部改头换面。所有玩家必须开发新的阵容和套路。而新内容的更新让所有玩家回到了同一起跑线上。要想新赛季第一时间冲分的最好提前到美服测试版体验一下!最后希望各位玩家能够开发足够欢乐的游戏阵容!

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其他观点:

我想《云顶之弈》这个游戏今后的运营之路和《英雄联盟》应该是相似的。在取得初步的成功之后。通过大量的更新和创新摆脱“DOTA自走棋”的影子。所以。《云顶之弈》应该会保持比较高的更新频率。直到其成为自走棋类游戏的龙头大哥。

回顾《云顶之弈》的发展历程。你就会发现这和《英雄联盟》的崛起之路何其相似。

当年的《英雄联盟》是怎么火爆起来的?利用《DOTA2》制作期间的MOBA类游戏空白期。借鉴其玩法将游戏先做出来。然后通过一个赛季一个大更新、每月几个小更新。将《英雄联盟》中借鉴其他游戏的部分逐步抛弃、改造。

然后将《英雄联盟》这个本来玩法原创度不高的游戏。加入制作者越来越多的创意。使其成为独一无二的MOBA类游戏。

借鉴玩法→利用更新创新弃旧→除玩法外其他内容全部原创化。这正是《英雄联盟》得以成功并火爆至今的运营法则。同为拳头出品的《云顶之弈》自然也会使用这个已经成功过一次的法则。

所以。只要看看《英雄联盟》是怎么做的。基本就知道《云顶之弈》的后期发展趋势。

“借鉴玩法→利用更新创新弃旧→除玩法外其他内容全部原创化”这个运营法宝所依赖的就是不停的更新。《英雄联盟》每一赛季一次大更新通常是对地图要素(打野)、玩法、装备(系统型更新)进行一个“定调”。然后在通过小更新对大更新进行补充、更正+出新英雄。

在《英雄联盟》发展的前几年。赛季大更新通常是抛弃“借鉴”的内容。例如删除借鉴《魔兽世界》的天赋系统、抛弃DATA画风的地图等等。而最近几年。赛季大更新通常是加入新玩法、新机制。例如小龙的改动、“重装战士”概念的提出、大龙BUFF的改动等等。

《云顶之弈》因为脱胎于《英雄联盟》。其原创性相对较高。但还是需要不断的更新加强其“原创性”。

所以现阶段的《云顶之弈》正处在一个弃旧创新的阶段。这就需要大量的更新来达成这个目标。表现在游戏中。就是玩法不停变化、机制不停改动、新的东西不停添加。这是非常有利于游戏的“可持续性发展”的。

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评论(2)

  • 退到无路可退 永久VIP 2022年12月28日 02:19:36

    英雄,云顶,羁绊,棋子,玩法,赛季,元素,联盟,几率,起源

  • 曾温暖 永久VIP 2022年12月28日 02:19:36

    没想到大家都对LOL云顶之弈9.22大更新,新增荒漠和暗影羁绊,60张卡牌全部改动替换,你有什么看法?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 只求﹂份安宁 永久VIP 2022年12月28日 02:19:36

    云顶之弈“元素起源”。新增羁绊林地、荒漠、暗影等。共60张卡牌重组!战场格局发生变动。增加入场效果。功能装备妮蔻的帮助转