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对于这次DNF新加的八套SS防具。我个人觉得其中4、5套包含了100SS的“特色”。以改恶的血量限制和手搓的被击限制最不稳定。骰子套稳定性略高于前者但光环范围仍然不大。类似恍惚和幽魂的两套中十一件套效果将500px的光环扩大为3000px。
但这两套的提升率又一定程度地受限于使用者的“打造情况”。以及强调互动性的传火+阴影套。另外三套虽然都是易伤。但是基本都强调使用者使用中等频率的攻击来保持debuff状态。
实际上100SS的“特色”大多都是和伤害不相关的其他属性。甚至是限制最高伤害的副作用(歧路腰鞋等除外)。
虽然将一些“特色属性”投入到更多装备之中。广义上不能算是一件坏事。但是新的光环套。相信玩家更多关注的还是提升率。其次是稳定性和光环范围等间接决定提升期望的相关属性。
再加上国服的环境。玩家内部还是对“野人”持中立态度和负面态度的稍多。光环的稳定性或者部分机制的合理性尤为重要。
在此版光环机制设定的基础上。以用尽可能小的改动加强光环提升的稳定性为目标。这里说一下自己对于新buff套的几个想法:
①对前四套光环类套装。十一件套需要包含光环范围扩大的属性。虽然不一定是3000px。但是500px不足以应对当前版本需要新光环装备的副本。即使光环有离开后维持5s增伤的设定。也不够稳定。
对后四套debuff(buff)类套装。十一件套需要包含持续时间延长的属性。10s或15s的短时性比500px的不稳定性在某些场合更容易出问题。建议至少30s。②十一件套还可以增加一些光环速度、暴击、霸体等属性。有利于让不了解光环稳定性概念的使用者因选择其他光环属性。同时加强光环稳定性。
③暗杀者的荣光套装。放宽血量和被击的限制。④太阳下的女王套装。建议在上衣部位加一个可以显示全身强化增幅数值总和的词条。方便快速判断。⑤遭遇背叛的纯白怪兽套装。增加异常状态触发几率。⑥(存疑)贪欲之龙的阴险套装。增加火焰地带范围。⑦残音武器的属性由固定力智提升。改为低数值的百分比提升。
⑧防具首饰特殊的单件属性。可以像过去的兵法和轮回单件一样。提供不同种类的伤害属性、速度暴击等其他属性。
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评论(2)
光环,属性,套装,稳定性,都是,使用者,稳定,特色,数值,两套
没想到大家都对对于DNF即将上线的100级史诗新光环装备,你怎么看?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
对于这次DNF新加的八套SS防具。我个人觉得其中4、5套包含了100SS的“特色”。以改恶的血量限制和手搓的被击限制最不