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作为一个老cs玩家。公测玩到现在的守望玩家。玩过暴雪绝大多数游戏的玩家。原因很简单。有三点
一。fps加入moba元素。平衡起来是个问题。暴雪的平衡自古就不能让玩家满意。记得玩cs时。练枪法很纯粹。但守望这种fpsmoba。一代补丁一代神。随便一削就废了。天敌加强了也废了。虽然不能说白练了。但没上场机会了
二。暴雪有团队偏执症。任何游戏都得有奶妈。奶妈不好玩。大多数人都不愿意玩奶妈。但团队游戏又必须有奶妈。于是乎。当年wow苦苦求组奶的噩梦。现在守望快速基本没奶。竞技经常内讧也没奶。我不想玩奶你也不想玩奶。但不得不有奶。还有mt。大锤也得有。但人们更喜欢选猪
三。我认为最重要的。fps既然加入了moba。更新英雄就得快啊。尼玛一年更新三个英雄。本来就二十来个英雄。还得分肉奶。玩来玩去变枯燥了
其他观点:
个人还是比较喜欢fps游戏的。以前cs。cf之类的游戏都玩。后来在朋友带领下于12年玩了lol。玩了大概接近两年。没玩了。还是对fps感兴趣。当时想的是lol出3d多好。便接触了神之浩劫。但是又不怎么带感。接触天谕。是一款网游。但是却很有感觉。一年多。守望先锋出现在了视野。真fps的感觉。很多人介绍就是说。cf和lol结合。去年5月出的。6月购买的。并带上了小伙伴。半年后。都感觉不舒服。都表弃坑。个人有一下感受:
1.从竞技等级开始。外挂的增加促使玩家体验不好。由于国服封号都是要向暴雪总部反馈的。使得查封不及时。环境很难受。
2.守望先锋追求的是团队配合。通常同一水平的。能够一打二。能反杀一个很不错了。而且队友的走位。特别是低分段。通常不能统一。各有想法。导致不能协同。很多喜欢个人操作的玩家不能够喜欢。
3.有句话。“打的好不如排的好”。有些玩家虽然同一段位。但是水平还是很不一样的。这也是第二点的一个另外一面。
4.暴雪的更新。以及改动不是很满意。大概16年底。对于路霸。DVA的改动。以及安娜的开发(安娜出的时候没多少玩家玩)。使得这游戏就是Tank的天下。后来安娜削弱。但是并没有很好的改善。(也就是今年一月。我们没怎么玩的。但是偶尔我还是会上。)
5.出了两三个pve玩法。但是都是限时的。然而对于pve很多玩家都是喜欢的。这也是暴雪与玩家的一种冲突。
个人观点。综上。
其他观点:
我也算是FPS老玩家了。国外的CS。tf2。脏弹等。国内代理的生化战场。重火力。CSol
守望渐渐没人气的的问题很简单
1.热度。其实这玩意主要还是靠玩家的。例如当初的屁股。现在的2B小姐姐。热度一过自然就会人气下降
2.竞技状态。高分段的下去炸鱼。鱼要么被炸退服。要么请代练/朋友代打。然后上去高分段。结果在高分段当混子。混子影响到其他人了。然后其他人又下去炸鱼。如此循环
3.更新。虽然更新速度慢是一点。但是有几次更新。例如麦克雷六连(干得漂亮!)、源氏8秒(耐酥!)、路霸2.0等等。把各种信仰粉和主玩玩家给弄走了。不过为了平衡(不存在的)也是对的
4.我编不下去了玩风暴多好
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评论(2)
玩家,暴雪,奶妈,安娜,都是,游戏,的是,玩了,路霸,炸鱼
没想到大家都对为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
作为一个老cs玩家。公测玩到现在的守望玩家。玩过暴雪绝大多数游戏的玩家。原因很简单。有三点一。fps加入moba元素。