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对于游戏玩家来说。他们有工作。有目标。有课业。有家庭。有承诺。有他们关心的现实生活。不过。他们还是愿意全身心的花大量的时间投入到游戏当中。这是为什么呢?
因为在现实世界里。他们找不到像游戏里那种时时刻刻保持专注和投入的地方、他们找不到像游戏里那种英勇无敌的目标感、他们找不到像游戏里取得成就后的振奋感。游戏玩家感觉现实是破碎的。就我自己而言。我没玩过相对高端的大型游戏。比如说魔兽世界。但我玩过像火炬之光、DOTA、三国群英传7、极品飞车9这类经典的游戏。我对这几款游戏可以说是情有独钟。它们都很优秀。但玩起来一点也不轻松。比如说DOTA。每次我都期待着自己能够拯救团队。喜欢“first blood”、“double kill”、“triple kill”带给我振奋人心的快感。但游戏毕竟是游戏。它是很有难度的。打10把能有一把成为MVP就算是很不错的表现了。可要打十把DOTA。至少要5个小时。在电脑面前就这样一直聚精会神的坐5个小时。不仅仅是个体力活。还是脑力活。所以打游戏是特别艰苦的工作。但正是这种艰苦。点燃了我头脑中的那根快乐雷管。
我最近一两个月不怎么玩游戏了。因为没有时间。我要读书写作、要准备书稿、要经营订阅号、还要带孩子。在应对这些事情的时候。我也能像打游戏那样时刻保持专注和投入。当我完成一个小目标后也能体会到成就感。所以我不再需要游戏来填满那些无聊空白的时间。但这周我读的这本关于游戏的书——《游戏改变世界》。还是值得我去反思和总结的。
这本书告诉我。游戏有四大决定性特征。我简直佩服极了。
1.目标。吸引玩家的注意力。不断调整他们的参与度。你知道最牛掰的目标是什么吗——佛陀的“普渡众生”。他要拯救每一个人的灵魂。
2.规则。对玩家如何达成目标作出限制。这种限制可以推动玩家探索此前未知的可能空间。你应该知道“韩都衣舍”。做得很大很大的一家淘宝店。韩都衣舍的老板就制定了这么一个规则。他给每个小组(3个人)10万期初资金。小组拿这些钱去进货然后开始卖。假如这个小组这次的销售额是20万。那么他们下次就有200.7=14万块钱去进货。老板拿走200.3=6万块钱的抽成;假如小组这次的销售额是7万。那么他们下次就只有70.7=4.9万块钱去进货。老板同样会拿走70.3=2.1万块钱的抽成。这个规则会给每个小组无限的可能。只要你做的好。你就挣得越多。相反。小组就要解散。
3.反馈系统。告诉玩家目标是可以实现的。就像打篮球时的技术统计。你得了多少分。犯了几次规。体力槽还剩多少。教练一清二楚。所以他懂得怎么掌控全局。
4.自愿参与。所有游戏玩家都不是被强迫进去的。完全出于自愿。玩家心甘情愿投钱买装备。花时间积攒经验值。而游戏本身还会劝玩家“不要长时间沉迷于游戏!”就像我做“沉默王二”订阅号一样。也是完全出于自愿。付出多少时间都不觉得麻烦。
正是这四大特征。促使游戏玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍。对于那些不玩游戏的人来说。完全不能理解游戏玩家打游戏的动机。认为他们是在浪费生命。玩游戏没有一点意思。但我有一句话要说——“玩的对立面不是工作。而是抑郁。”尽管这句话并非我的原创。但这句话的的确确触动了我。因为上帝又带走了一位才华横溢的歌手——林肯公园的主唱查斯特·贝宁顿。上吊自杀的。实在让人难以接受。下面这几首歌你一定不会陌生。
我不想去弄清楚他为什么要自杀。因为每个真相的背后都一段让人唏嘘的故事。如果。假如说有如果。查斯特·贝宁顿在他最难过抑郁的时间里爱上了一款游戏。而玩游戏很有可能会扭转他这种糟糕的情绪。如果是这样的话——那该多好啊。因为“游戏能让玩家保持一种不懈的乐观态度。”
不过话说回来。玩游戏可能就像抽烟一样。玩多了会上瘾。在我看来。这是因为游戏设计者太过功利了。他们没有设计出一款真正的游戏——让玩家在不玩的时候仍能感受到幸福的游戏。因为只有这样。才能让玩家在游戏和现实生活中找到恰当的平衡。也许你会觉得我在痴人说梦。但幸运的是。随着积极心理学的出现。游戏设计者也在逐渐往这方面努力。
我之前介绍过一本书《幸福的方法》。它告诉我们“幸福就是去实现有意义的目标。”游戏。显然就有这种功效。它让我们经常沉浸在自我奖励的艰苦工作中。让我们更频繁的感受到幸福。
以前。游戏不会给我们报酬。不会提升我们的事业。也不会帮助我们积攒奢侈品。但现在真的不同了。在我还玩DOTA的时候。DOTA2已经非常火了。每年的奖金池都在逐步刷新纪录。今年的TI7奖金池已经超过了2100万美金。哇。好想成为一名职业的电子竞技选手啊!
与现实相比。游戏能够让我们得到更满意的工作。我老婆对我玩游戏可以说得上是深恶痛绝。只要发现我在玩游戏。她就开始对我不停的唠叨。这种唠叨完全打散了我在游戏当中才能体会到的乐趣。于是我就不得不放弃游戏回到现实的生活当中。而我对现实中的工作并不怎么满意。冷冷清清的办公室。除了我就是我的老板——一个老头子。他还经常出差。我虽然不讨厌独处。但缺少人与人之间交流的工作还是令人感到孤独的。
与现实相比。游戏还能带给我们更有把握的成功。不就是个“俄罗斯方块”嘛。只要我不主动挑战自己。认认真真的对待每一次落下的方块。我就很容易得到很高的分数。这种轻而易举的成功让我觉得自己就是个游戏天才。
与现实相比。游戏有更宏大的意义。比如说我每次玩“三国群英传7”的时候。我都觉得是我在统一三国。而不是刘备。没有什么比这个更有意义了。不是吗?假如给我一台时光穿梭机。没准回到三国的我真能像游戏当中一样。打败曹操。打败孙权。
与现实相比。游戏真的有太多的魅力。读《游戏改变世界》这本书的时候。我也一直在思考。我也要设计一款让大家自愿投入精力的游戏。从而让更多的人来关注“沉默王二”公众号。提高我们的影响力。所以我仔细的想了以下的内容:
目标:倡导更多的人做自己喜欢的事情。比如说朗读、写作、绘画和书法。其实每个人都有着不平凡的才华。只是工作太忙了。生活太累了。让我们忽略了自己的优秀。那么我们沉默王二公众号就是希望通过努力来证明我们自身的价值。
规则:原创文章获得的所有打赏。到账后会红包发给作者。
反馈系统:对订阅号有建议的朋友希望多多留言哦。我们会持续改进。
自愿参与:如果我们的文章能够和你产生共鸣。那么请毫不犹豫的关注我们吧。我们是那星星之火。
这是游戏带给我关于“沉默王二”公众号的思考。那么。游戏之于现实的意义呢?
上上周。我们给孩子报了一个“金宝贝”的早教班。一万三千多的学费。对于我们这个收入阶层的家庭来说。还是挺贵的。在我看来。孩子上课其实学习不到什么新鲜的知识。那些年纪轻轻的老师咬着一口我都不怎么能听得懂的英语。对于孩子来说。恐怕也听不懂多少。但我认为交这样的学费还是值得的——孩子能够学会做不同类型的游戏。而做游戏本身需要孩子和家长的齐心协力。也需要孩子之间的相互帮助以及分享谦让。这些不仅仅能够锻炼孩子的合作能力。还能够让她感受到快乐。因为他们在不断的完成每一个小目标。即使是一个上或者下的动作。
游戏。已经成为互联时代的重要趋势。所以我们要好好利用它。从而让现实变得更美好。
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你好。我是我要藏起来吧。很高兴回答对于爱玩游戏的人怎么看这个问答。爱玩是人的天性。有些人追求运动。有些人追求阅读。有些人追求追剧。而有这么一些人追求电竞。当然就包括了游戏。说说我自己吧。我个人就是属于爱玩游戏的。我无聊想打发时间会玩。我心情不好会玩。我在空闲时间会约朋友一起玩。我不得不承认我很喜欢玩和平精英。但我在上课不会玩。我不会熬夜玩。我不会在家人忙的手忙脚乱去玩。爱玩不等于不好。不等于学坏。就好比你喜欢吃小炒肉。你爸爸妈妈和你在家时。你可能会吃多点。稍微不会那么拘谨和注意形象。当你家来客人了。你就把不会像平时跟爸爸妈妈吃饭一样。这两者我认为是一个道理。都是有度。爱玩没有错。希望可以帮到你噢[呲牙][呲牙][呲牙]
其他观点:
这里是烨枫。很高兴能为您回答这类问题。
首先我们要知道玩游戏的好处在哪里。
1.策略游戏可以让你变得更聪明
前几年。英国调研者发现。特殊的游戏可以增加玩家们的大脑灵活性。尤其是策略游戏。而科学家们把大脑灵活性称之为人类智力的基础。
2.更加专心于一件事
个人认为这不需要什么研究去证明了。几乎所有资深游戏玩家都曾经在至少一款游戏上花了数十个小时甚至更多的时间。
有的单机游戏玩家可以在一款单机游戏上花费上百小时的时间。当然。我们不能简单的认为这种对游戏的专注就一定能反应到现实生活中。
不过一个能连续玩几个小时使命召唤不眨一下眼睛的孩子一定有潜力。
3.享受快乐日复一日的工作让我们倍感压力。压力需要调节。
而游戏的真正成功之处就在于恰到好处地激活了受众体内的快乐因子——内啡肽。从视觉到心理。有形无形中刺激玩家体内自动生成内啡肽。给受众带来一种天然的欣快感。鼓励玩家甩掉包袱。重新从游戏中找回当初让你心动的纯粹快乐。
所以我们可以知道玩游戏。不仅有坏处也有好处。当然过度沉迷游戏就不好了。
其实烨枫也是标题所说的人。但是人生不就是为了寻找快乐吗?打游戏能获得快乐。为什么不去玩儿它呢?
难道人的一生就要每天闷闷不乐。每天干同样的事情。这样度过一生吗?
所以如果大家觉得。我说的可以认同请留下一个免费的赞吧!感谢大家从开头看到结尾!
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评论(2)
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没想到大家都对对于爱玩游戏的人你们怎么看?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
对于游戏玩家来说。他们有工作。有目标。有课业。有家庭。有承诺。有他们关心的现实生活。不过。他们还是愿意全身心的花大量的时