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我曾在头条里发过一篇三国志的排行。复制过来给题主看看。如果赞同请关注呦。
光荣的《三国志》系列已经发行了13部了。每一部都有各自的特点和吸引人的系统。
第5名:《三国志5》
《三国志5》应该是被复制、重做、移植最多的版本了。因为确实经典。本作的战斗各种阵型的更换和使用在当时堪称绝妙。5和7的BGM也是被国产古装片“借用”最多的。
《三国志7》的BGM在目前看也是整个系列最经典的。而且7代是一个分水岭。7代当时打破了系列一些固定的模式。首次放开了角色的职位。并加入了关系、修炼等系统。可以说从本代开始。《三国志》系列的一些系统和框架的开放性才慢慢的打开了。而不在拘束在固定模板上。
其实把10代放在这个位置是很纠结的。因为10代真的不像是三国志。更像是太阁系列的影子。而且10代的很大程度是光荣过渡性的产品。放在这里只有一个原因就是他的剧情。大量精彩剧情弥补了一些功能方面的缺陷。
9代放这里应该没有人有什么异议的。9代把战斗和内政全部放在了一张大地图上。所有的游戏内容全部在这张大地图上执行。开创了系列的先河。《三国志9》也是小编玩的时间最长的一作。
实至名归的《三国志11》。对于这个系列。玩家普遍现在有2种说法就是:一、11是这个系列的巅峰。光荣的所有积累都在这一代爆发了;二、就是“11之后再无《三国志》系列”。可见玩家们对本作的评价之高。本作把系列拉回到了9代的大地图游戏方式中。而且内政的模型化、整个地图也是水墨画3D风格。单挑也是系列最高峰。第一名无可争议(据说正在制作中的14也是水墨画风格)。
其他观点:
大家都说了日本光荣的三国志系列。这里推荐一下国产三国游戏中非常经典的作品——傲世三国~~~~
虽然这是2000年的作品。但我觉得即使放到今天。在所有三国类游戏中也堪称翘楚。就即时战略类而言。我觉得可以与全面战争的三国mod平分秋色。
游戏制作方“目标软件”在1998年就靠铁甲风暴一鸣惊人。虽然这部游戏总体上模仿暴雪的星际争霸。但细节上可圈可点之处很多。某种意义上是一部青出于蓝的作品。比如。在兵种设置上。玩家可以自行组装。通过动力(地盘)、装甲(躯干)、火力三个环节的组合。配置出自己用起来最顺手的兵种。这就比星际、魔兽的那点兵有趣多了。当年在网吧。铁甲风暴也是风靡一时。
有了这些技术准备。傲世三国就是一款非常成熟的作品了。
出场每个玩家有一座城。且城自带城墙。这可能是从帝国时代中吸取了经验教训。打帝国的时候努力了半天想给自己围个石头墙。结果要么是墙竟然少了一段。要么是没有门。自己的军队进不来……所以这游戏中帮大家把墙和门都弄好了。大家可以专著于内政和战斗。同时。喜欢自己组织阵地的玩家也不用担心。部队一旦出城。就进入了野战的大地图。玩家可以在这里争夺村落、安营扎寨。构筑自己的战略基地。
在两个细节上。设计者非常用心。一是野战中的粮草补给。换句话说。一旦出城作战。就需要携带大量粮草辎重(如上图中的大车)。这不仅使得整个游戏的复杂性可玩性增强。也具有了相当的历史感。
二是训练兵士。并不是像星际那样。造个兵营。然后兵就噌噌噌往外蹦哒了。玩家需要将农民训练成不同兵种的步兵——长枪兵、大刀兵或弓箭兵。而他们获得战马之后。就成为了骑兵。这种寓兵于农、兵农合一的理念。不仅深合农业社会的法则。也要求玩家体会劳动力与兵力之间的复杂关系。
游戏中还有许多值得称道的地方:武将的战力与升级系统都比较合理。武将技可以对战斗产生较大影响。但是希望靠武将单枪匹马一往直前的玩家。就要准备给自己的将军准备后事了。这点就比全战战国mod强多了。我上手过的mod里。武将都处于一碰就死。全然鸡肋的状态。另外。孔明灯、翰林院等中国元素等。在海外版中也相当受欢迎。08年夏天我在德国的时候。和我同住的德国小哥就一直拽着我打傲世。一款国产游戏取得这样的成就。也颇令人怀念。
当然。这个游戏也有一些缺点。印象最深的有两点。一是早期版本兵种相克过于明显。骑兵面对长枪兵很脆。二是水师面对路上单位很脆。一条楼船装了很多弓箭手。经常莫名其妙就沉了。另外。相比全面战争的引擎的话。还有更多可改进的地方。比如士兵不会溃逃啦。骑兵的冲击力无法体现之类的。
总体而言。这游戏在生产、内政、人材、科技、战斗等方面考虑都相当细致。其实是一款至今被低估的游戏。无奈在盗版猖獗的状况下。单机游戏很难实现盈利。反而是很多粗制滥造的网络游戏、网页游戏大行其道了。
其他观点:
《三国志》系列游戏。是日本光荣公司出品的以我国三国历史为背景的历史策略游戏。现在已经出了13部作品。其历史考究细致。人物立绘精美。游戏品质精良。在中国玩家中有良好的口碑。被不少历史迷、三国迷所热衷推崇。
每个人心中都有一个哈姆雷特。每个人对13部作品的评价也是不同的。三国志有两种游戏模式。一种是传统的君主争霸模式。一种是角色扮演模式。两种模式各有所长。下面。我就说说我认为好玩的几部作品。
一、《三国志9》。这是我的入坑作品。也是我玩的最多的一部。九代是君主争霸模式。玩家通过选择君主势力逐鹿天下。
九代的优点在于阵型和兵法。在作战中根据不同的需要。配以不同的阵型。比如重速度的长蛇、锥形。重步兵的鱼鳞。重骑兵的锋失。重攻城的井栏等等。另外。九代的兵种被不同系列的兵法所代替。一个部队根据将领兵法设置的不同可以同时释放不同兵种的兵法。
九代最好玩的是兵法联动。一个部队最多配置五名将领。如果这五人相性差别不大。兵法相同。有一个统帅高的将领和与之配合的阵型。其兵法联动率非常高。经常上演以少胜多的例子。比如公孙瓒系、马腾系和夏侯渊系的锥形弓骑。东吴的弓兵连射。刘关张、诸曹的步兵等等。用起来非常爽快。
此外。培养小兵、异民族也是一个玩点。九代在我心中是神作。甚至超过11代。唯一的缺点就是画面太简陋了。
二、《三国志10》。十代的模式是角色扮演模式。玩家可以扮演任何一个三国人物进行游玩。游戏的胜利不再以统一天下为唯一标准。你可以以君主或者文臣武将的身份逐鹿天下。也可以选择在野不参与争霸天下。以一个旁观者的视角去静待天下统一。
当然。在野不代表无事可做。你可以接酒馆任务提高五维。可以找其他人学习技能。最有意思的当属结婚生子。和史实人物或者系统人物结婚。生儿育女。自己或者把兄弟培养孩子。看到孩子一步步成长。也是一大乐趣。当自己阵亡时。如果有孩子。就能够用孩子继续游戏。然后成人后继续结婚生孩子。哈哈。硬把历史游戏玩成了模拟人生。
以上两款作品是我认为系列中最好的两款作品。至今还活在我的硬盘中。11代的口碑应该是最好的。但我认为太繁琐。比不上9代和10代。
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评论(2)
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没想到大家都对三国志系列哪个好玩?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
我曾在头条里发过一篇三国志的排行。复制过来给题主看看。如果赞同请关注呦。光荣的《三国志》系列已经发行了13部了。每一部