热门回答:
对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。
当然。对于市面上绝大多数类似游戏来说。《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大。综合质量领先一筹。但这并不意味着这款游戏就没问题。
之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因。就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了。以至于被砸掉了半块牌子。
都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》。但是。这个资料片到底带来了什么呢?
拍卖行关闭。
巅峰等级扩展。
秘境系统。
肝赛季。
……
这些设计。远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品。仅仅是通过使玩家肝之有味。来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。
而这款游戏的创新性和趣味性。已经枯竭了。剩下的只有名字和情怀而已。
起初。暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是。通过“单机网游”的形式。配合现金拍卖行。实现靠收取手续费稳定盈利。为此。暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受。饱受诟病的掉落模式。去Push玩家“社交”。前往拍卖行。
但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力。在《魔兽世界》里。无论点卡也好。月卡也罢。由于PVE最终玩法是团队副本。装备高度绑定。再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”。工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。
但《暗黑破坏神3》里就不同了。因为装备可以买。海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备。垄断了拍卖行。乃至于全区的经济都被工作室垄断。由于掉落率太苛刻。很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一。也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。
(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)
究其原因。单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的。而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误。简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。
在拍卖行被关闭后。这个“强制联网”的设定。却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速。《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好。且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。
整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季。除外再无乐趣。的确。《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽。然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来。很快就会感到无聊。
乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build。《火炬之光2》的海量MOD。《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。
而在创意上已经江郎才尽。只好靠肝来保证玩家玩的下去。对于暴雪这种档次的厂商来说。毫无疑问是败笔。
其他观点:
直接回答。不是。其实在《暗黑破坏神3》还没有国服的时候。拍卖行系统就已经惹人非议了。而且当时国内知名某公司(不提名字了)雇水军在各大论坛黑《暗黑破坏神3》。让很多还没有玩上游戏的玩家也认为《暗黑破坏神3》是款很差的游戏。
而事实证明。经过这么多年后的今天。《暗黑破坏神3》的游戏品质依然是出类拔萃的。
1、画面精美。尽管风格有些偏离暗黑
《暗黑破坏神3》的画面在如今的ARPG的游戏中也是首屈一指的。动画渲染、剧情展现丰富。而且人物的技能效果、装备展现都相当不错。
如果说一定要有缺点的话。那就是《暗黑破坏神3》的美术风格没有2代的黑暗风格那么明显。
2、人物配音出彩。富有感情
如今的游戏界。能够在游戏中NPC全程真人语音的不多。《暗黑破坏神3》算一个。而且每个NPC都配的很有感情。还记得第一幕的铁匠、第二幕的贵族女、第五幕的母亲。
而且在游戏过程中。随从和主角之间不时出现的插科打诨的对话非常搞笑。
3、游戏模式有点老套。变化不多
不得不承认。《暗黑破坏神3》的游戏玩法过于老套。与当年惊艳的暗黑破坏神2不同。当年。这种玩法很多玩家喜欢。而如今只能算作是前作的加强版。尽管暴雪加入了更多的难度选择分化玩家的压力。还有秘境的玩法。但是核心还是没有变化。
4、赛季和套装设计还是比较成功的。但是还需要改进
《暗黑破坏神3》中的赛季制度和规则都不错。除了暴雪亲儿子的职业有些强势外。大家机会都很均等。但是套装获取太过繁琐。而且效果修改频率过大。有时候有些不适应。
结语
总体来说。《暗黑破坏神3》在最初的版本时。走过弯路。而如今在听取玩家的意见之后。一点点纠正了过来。可以说《暗黑破坏神3》一点也不渣。最近一个版本的死灵法师更是非常精彩。我很期待未来的更新。
我是游戏播火人~关注我一起了解更多游戏文化~
其他观点:
暗黑破坏神3。绝对的渣作。但也不是完全没有可玩性的。
暗黑破坏神3。人物外形的修饰太差。就是普通的变换颜色。补点光感都没有。相比相同题材的游戏人物外形的渲染差太多。是一些强迫症外观党不能接受的。
暗黑破坏神3。不比前两代。严重跑偏。哪怕核心理念还在。暗黑破坏神3都是可圈可点的。然而并没有。
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评论(2)
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没想到大家都对《暗黑破坏神3》是渣作吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。当然。对于市面上绝大多数类似游戏来说。《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比