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2011年《Minecraft》也就是《我的世界》刚出来的时候。威廉第一次玩这个游戏。当时的感受是很迷茫的。2011年。随着Windows 7问世两年。带来了DX10应用接口的普及。而造成的后果。就是一系列游戏大作的井喷式爆发。代表了当时电子游戏画面极限的《孤岛危机2》、只手开启了一代王朝延续至今的《刺客信条2》艾齐奥大叔风流三部曲、还有在六七年后的今天还依旧被人津津乐道的《上古(少女)卷轴5:天际》。面对这些画面、特效、音乐、故事、背景无一不雄厚的同行作品。《我的世界》就显得有点尴尬。资深游戏评论员霜霜看到这个游戏。我loading都还没结束。她立马就拒绝了跟我一起玩。理由是:“画面还不如我小时候玩的超级马里奥。”
跟《使命召唤8》里上天入地的狂轰滥炸比起来。《我的世界》里像素点组成的火焰特效放佛就是在搞笑。节奏单调、曲调悲伤的背景音乐之下。你扮演的一个小人在方块构成的巨大世界里降生。既不是天赋异禀的龙裔抓根宝。也不是身怀血海深仇的刺客宗师。没有故事。没有背景。真真正正的“开局一个人。装备全靠造。毫无打击感。根本没特效”。当年在威廉看起来。这个游戏是开了历史的倒车。许多年之后。历史证明我错了。翻翻维基百科。你会发现。这个游戏在人类电子游戏历史上的累计销量。仅次于苏联人民留给全世界的宇宙级文化遗产《俄罗斯方块》。名列第二。
去年下半年。大陆互联网巨头网易代理的《我的世界》中国版正式公测。端游+手游全面推广 —— 且游戏本体免费。很多人问我这个游戏是什么游戏?为什么火?好不好玩?其实威廉也有一样的问题:这样一个看起来毫不起眼、简单朴素的像素小游戏。究竟是靠着什么力量。竟然在这个讲究画面和叙事的超高清时代。一步步爬到了脚踏《马里奥》。拳打《GTA》的地位?瞪着血红的双眼玩了一宿之后。威廉终于想起了一句话:大道至简。衍化至繁。 —— 老子(是说写《道德经》的那人。不是说我自己啊)
《我的世界》就是用一个最最简单的机制。衍化出了一整个大千世界。这个机制。直接切中了所有人类最本源的欲望之一。所以让人欲罢不能。这个机制。就是“建造”。建造的本能蕴藏在每个人的血液里。这就是为什么人类发明了积木。我们年少的时候。都曾面对着一大堆积木。旷日持久地把它们堆成各种各样的形状。又把它们拆毁、再建。《我的世界》只不过是把这个场景数字化了。每个人都可以面对一台电脑。然后在一个不会有人打扰的空间里。拥有无穷无尽的积木。而感谢互联网。你还可以把你创造的作品。分享给所有人。让任何人来到你的造物前。目瞪口呆、顶礼膜拜。所以威廉更喜欢这个游戏的港台译名《当个创世神》。创作和建造。才是这个游戏的本源。
至于要不要去尝试这个游戏。其实回答起来很简单。你只要问自己一个问题就好了:你喜欢搭积木吗?如果你跟我一样。小时候曾经央求着妈妈给你买一大堆积木。每天坐在地上天马行空地摆弄。嘴里还念念有词。那就—— 去玩吧。你会发现在这个游戏里唯一限制你的。只有你自己的想象力。因为这个世界的组成元素就只有一个:搭积木用的方块。除了方块的样子和属性各不相同。其他的所有。随你发挥。
游戏的最开始。由于夜晚会出现僵尸骷髅等等要你命3000次的怪物。所以你在犹如王健林一般一无所有的情况下。只能用手刨土。刨木头。匆匆搭建一个简陋的避难所。但求苟活。苟活之后。就想吃鸡。为了填饱肚子。你只能外出打猎、采集。获取食物。而为了更快的采集效率和被怪物袭击时更高的存活率。你就要升级自己的装备。而装备需要矿物。矿物需要锻造。锻造需要扩建和升级你的房子。于是你拿着手刨大树做出来的木制锄头。对着地板挥下了第一锄。这tm是一条不归路。有了石头你就想要铁矿。有了铁矿你就要想要金子。有了金子你就想要钻石。你的房子需要卧室、厨房、铁砧、书房、花园、农场。到了最后。第一天小小的避难所。变成了带有铁轨和电路的恬静别墅、宏伟城堡。熟悉了建造带来的快感和成就之后。“生存” —— 这个游戏的第二主题就变得不值一提了。
然后打开建造模式。你就拥有了飞行的能力和无限的资源。这一片天地。任由你来打造。你。就是创世神。在打破壁垒之后。连你自己都会吃惊。在这个游戏里。你究竟能创造出什么东西。但是。直到这里。其实你都还在被你的想象力所局限。因为成年人很难想象出自己没见过的东西。而想象力和创造欲望的枯竭。容易导致兴趣的流逝。所以威廉觉得。这游戏更适合给小孩子玩。在保护好眼睛的前提下。《我的世界》就是孩子们创造的乐园。有了这个广袤无垠的积木世界。有时候他们随意挥洒出的创造力。可能让父母咂舌。而创造力就是大陆的孩子们最欠缺的东西。没有之一。
为什么中国的孩子们很会读书。却很不会表达?因为他们空有满腹经纶。学富五车。上知天文下晓地理。却没有对应的创造力。来把这些东西糅杂、结合、升华、表达。就像泥土、石头、沙子、木头这些东西。本是一盘散沙、各自独立。而这个游戏训练的。就是要怎么把这些各自独立的元素组合在一起。来表达自己心中的想法。所以。有孩子的各位。让小家伙玩玩这个游戏吧。沉迷了。没准是好事。
其他观点:
以我的角度来说
要是我以前的话我是觉得不好玩的因为以前它给我的感觉是很简单的一个建筑游戏。没什么可玩性。
我接触MC是在0.12的版本。当时就打开了一下然后就卸了。之后我朋友又过来给我说这个游戏很好玩。让我下载。说实话我还记得我朋友当时开心的样子。感觉就像发现了宝藏一样。然后我就下回来了。
打开MC。地图是朋友帮我创的。之后我的第一次发现。就是可以联机。当时很兴奋。在游玩过程中我又发现了让我很兴奋的一个点。就是可以吃东西。这一次是我对MC的一个转折点。从这之后我就去看了视频解说。了解这个游戏怎么玩。所以之后就一发不可收拾了。就一直在玩。直到现在我都很喜欢。
这个游戏好不好玩在于你对这个游戏的理解程度还有了解的程度。那玩法的话你去了解了就知道怎么玩了。
其他观点:
《我的世界》是一款沙盒像素类游戏。让玩家自己建造和破坏。玩法是可以开创造模式建造。也可以开生存模式努力的活下去。
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评论(2)
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没想到大家都对我的世界这个游戏好不好玩?怎么个玩法?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
2011年《Minecraft》也就是《我的世界》刚出来的时候。威廉第一次玩这个游戏。当时的感受是很迷茫的。2011年。