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作为互联网运营从业者。经历过很多手机软件的发展。成熟和衰退。也遭遇过夭折于摇篮中的。我们一起来简单的聊一下如果想做一款手机软件。现在什么类型会比较吃香的问题。
在回答什么类型的手机软件会比较吃香之前。我们需要先了解下市面上都有哪些类型的手机软件。(赶时间的也可以直接看总结)
接下来我们来详细分析下
1.工具类产品
描述:用户一般是想用的时候才来。用完就走了。就像汇率换算APP。用户只有需要换算汇率的时候。才能想到你。换算结束就离开了。
产品早期难点:1. 解决的问题是否是用户迫切需要解决的。 2.如何去找到第一批种子用户。
盈利模式:1. APP付费下载或者产品内包含付费功能;2. 导流用户到其他软件或者通过卖广告位的方式。
2.社交类产品
描述:主要解决了用户的社交需求。有人的地方就会产生社交的需求。比如微信。解决了熟人之间的社交需求。
产品早期难点:如何找到第一批种子用户。并将他们沉淀下来。
盈利模式:导流用户到其他软件或者通过卖广告位的方式。
3.内容类产品
描述:通过优质的内容。把用户留存下来。比如豆瓣。只有用户在产品中可以获得自己想要的知识时。用户才会活跃在APP中。
产品早期难点:如何更好更快的解决优质内容缺失的问题并搭建起良性的内容生产框架。
盈利模式:导流用户到其他软件或者通过卖广告位的方式。
4.平台类产品
描述:一般会提供在某一领域内大量的解决方案。
产品早期难点:如何平衡第三方机构和用户之间的比例。任何一方数量太少。都会给平台带来不利的因素。
盈利模式:平台具有很大定价权。可以通过向第三方机构收取入驻费。或者向用户提供会员等增值服务。
5.电商类产品
描述:通过提供优质的商品。吸引用户下单购买。
产品早期难点:1. 如何找到优质的商品; 2. 如何找到第一批种子用户。在前有淘宝后有京东的环境下。可以考虑从垂直电商的角度切入。
盈利模式:通过商品销售收获利润。
6.游戏类产品
描述:通过打造游戏。吸引用户参与游戏。
产品早期难点:如何找到第一批种子用户
盈利模式:1. 游戏内的付费道具 2.应用内插入广告。
总结
1.不管是什么类型的手机软件。都需要先找到用户真实的需求。没有需求的产品是活不下去的。
2.产品初创期。存在很多问题。而如何获得第一批种子用户最为关键。没有用户的产品没有价值。
3.任何一款产品都是需要盈利的。只有拥有合理可持续的商业模式。产品才能走的更远更好。
4.根据自己的资金和资源。结合自己团队的能力。选择一个手机软件方向。以解决用户真实需求为出发点。任何类型的手机软件都是有很好的发展前景的。
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评论(2)
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没想到大家都对想做一款手机软件,现在什么类型会比较吃香?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
作为互联网运营从业者。经历过很多手机软件的发展。成熟和衰退。也遭遇过夭折于摇篮中的。我们一起来简单的聊一下如果想做一款手