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【关注残影游戏。看LOL最新资讯。今天咱们聊聊LOL娱乐模式无限火力】
其实这个问题很早就有玩家问过设计师了。设计师给出的解释是:无限火力就像是“病毒”的存在。这是这么一句话说的玩家们哑口无言。病毒的程度有多可怕相信大家都知道。一个娱乐模式被设计师加上一个这么大的标签。可见其影响之重。用设计师的话来说就是:适应了这个模式的人将会体验到一个不一样的LOL。但是没有适应甚至被把把打炸的玩家会对这款游戏渐渐失去兴趣。这就是一个隐藏的病毒。残影想问各位一个问题:无限乱斗玩多了以后你还会玩正常的LOL吗?
长久以来在无限乱斗中体验快节奏的你。一旦进入正常的对局中。你会觉得出泉水到线上赶路有些相当麻烦。在线上对线时。无法见面就刚。疯狂消耗的你会觉得对线毫无乐趣。在野区刷野时。一刀一刀A向野怪。而自己慢慢被打成残血时。你会觉得无法快速用技能收掉是多么的无聊。在购买装备时。每次回城都只有一点点钱的你会觉得装备出得太慢。完全体会不到无限乱斗中的快感。这些就是长久无限乱斗给你带来的心理影响。下面咱们来说说操作:
在正常的对局中。玩家的技能CD是相当长的。而且还会消耗蓝量或者是能量。这就要求玩家开始训练自己的技能命中率以及估蓝估能量的能力。但是长久的游玩无限乱斗后你将忘却这些小技巧。久而久之你在对决中会出现:哇。我的技能怎么还没好。哇我怎么没蓝了等等情况。再举个例子。闪现这个技能的冷却还是算久的。但是在无限乱斗中就丝毫不重要。想丢就丢。不怕你在被追的时候交死亡闪现。怕就怕你闲来无聊闪现赶路。或许现在的你觉得自己不会这样。玩久了谁也无法保证这些。
先别说无限乱斗。残影有段时间就一直沉迷大乱斗。不想打排位以及匹配。在玩多了大乱斗以后。残影回归匹配的第一局就出事了。这一局残影想玩妖姬中单。谁知一出门手就不自觉的按住ctrl。随即对着QWE按去。导致我第一个技能加了Q。这就是大乱斗出门可加三级带来了影响。所以残影还是支持不永久开放无限乱斗的。对此大家有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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其他观点:
不得不说自从拳头公司开始设计不同的模式之后。最受欢迎的应该就是无限火力了。因为在无限火力中80%的减CD以及不耗蓝让每个英雄都有秀出来的空间。让每个玩家都能体会秀的快感。那这么受欢迎的模式为什么不一直开放呢?
无限火力只是吸引玩家的手段
为了保持新鲜度
其实这个道理非常浅显。比如你非常喜欢吃一道菜。那么天天吃时间一长就很容易吃腻。这个模式也是一样的。天天玩这个模式最终的结果就是召唤师峡谷模式玩的人越来越少。人们更加追求快速迅捷的无限火力。又快又好玩。还不耗时间。
新模式更容易出bug
无限火力至今为止已经出过好几次了。每次的英雄技能设计都不同。不能使用的英雄也不同。因为很多英雄在这个模式过于OP。就形成了哪一方拿到这个英雄就必赢的局面。为了不降低玩家的游戏体验。每次出这个模式之前都会经过很长时间的改动。让过于OP的英雄更适合这个版本。要是这个模式一直出现的话就很容易产生bug。需要不定时的调试。非常麻烦。
结语:
也正是有这么多方面的顾虑。才让我们更加期待每次无限火力到来的时刻。相信很快就来咯。
其他观点:
饥饿营销。其实大家都不希望。玩家也不希望。设计师也不希望。
无限火力
当初无限活力模式第一次问世确实有不小的轰动。LOL所有玩家都开始玩起了这个新奇的模式。作为一个操作竞技类的游戏。玩家难免会有抱怨的情绪无处发泄。无限火力的出现就解决了大部分玩家宣泄情绪的问题。而且人的本性都喜欢打破陈旧的规则。所以无限火力就这么爆火了。
永久开放
无限火力是不可能永久开放的。
首先他不是一个平衡。并且规则不完整的游戏模式。虽然这种间接开放并没有出现玩家抱怨的问题。但是如果时间一场。那玩家必然会因为无限活力中某个英雄过于OP而像设计师申诉。那设计师也没啥办法。
其次就是游戏性质。我们其实可以称无限火力是一种畸形的游戏模式。他没有操作性。而且他也舍弃了很多我们在对局竞技中的一些困难。游戏不是越简单越好。游戏也不是越难越好。他要有足够的难度。但是又不能让新玩家感觉不舒服。这样才能让这款游戏面向大众。像无限活力这种傻子都会玩的模式。玩家是不会喜爱的。
最后就是饥饿营销了。这一点最容易理解。大家玩无限火力的目的是啥。第一就是新鲜感。第二就是发泄情绪。但是如果他一直存在的话。那他的新鲜感不久没了吗。所以。时有时无的营销。然后让玩家骂游戏公司为什么还不出。才是游戏公司想看到的。
其实无限乱斗比无限活力要好玩很多。大家觉得呢?
- 准备与好友合伙做生意,开什么店合适?
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评论(2)
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没想到大家都对《英雄联盟》无限火力模式为什么不能永久开放呢?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
【关注残影游戏。看LOL最新资讯。今天咱们聊聊LOL娱乐模式无限火力】其实这个问题很早就有玩家问过设计师了。设计师给出的