DNF强化过的武器还能跨界吗?
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DNF强化过的武器还能跨界吗?

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你这个问题问的很奇怪!首先适用于跨界的装备必须是无法交易的装备!而史诗本身就是无法交易的装备!当然可以跨界!再说了。这跟你穿没穿过有什么关系呢?穿过就不是处了?

不能。 跨界石只能跨给同个账号(QQ号)的同区的角色。具体操作是: 右键跨界石——放入要跨界的史诗装备——确认——装备放入账号金库。 所以整个过程根本无法交易给别人。只能给自己的其他角色。

1恩 2以前的SS跨界石并没有限制跨界等级多少级SS都能跨界 3但SS跨界石已经绝版了 4现在只有年套带的跨界石头 年套跨界石只能跨界60到80级之间等级的SS 不能跨界85级的

可以啊

强化。锻造并不会影响跨界石的使用

可以啊亲。SS都是无法交易的。可以跨界带的。。PS:(我12无影都拿给小号带了)

跨界石:利用帐号金库。将无法交易的道具转移到账号内其他角色。 神器跨界石(Lv1~70)。使用后。可将Lv1~70神器级的武器、防具和首饰转移到帐号金库。(包括领主神器) 900点券 神器跨界石(Lv71~80)。使用后。可将Lv71~80神器级的武器、...

荒古遗尘类武器不能跨界. 在2016年策划见面会上,白狐狸等策划回答了这个问题,当时他们表示,荒古遗尘类武器,援助力系列装备等20人安徒恩团队掉落史诗装备均不能使用跨界石来跨界.2017年春节礼包赠送的85级跨界石,经过测试也不能跨界荒古武器. 综...

现在已经取消了。可能以后有活动什么的或者重新上架什么的。但目前是不行的了

跨界石上都会说明限制的装备类型和等级。以前活动出过一个能转80级以下ss的跨界石但是那是唯一一次。目前商场里还没有能转移ss的跨界石。而85级ss的跨界石还没出过。将来有希望会出。很期待

dnf85ss跨界石跨界武器推荐。。下面小编就为大家带来85ss跨界石跨界武器推荐。一起来看看吧。

DNF史诗跨界石在这个版本也不是什么稀罕货了。然而DNF85SS跨界石跨什么武器好呢?今天也就从三个阶梯来为大家详细的分析一下这个问题吧。

Tips:

1.86把武器中。每一把之间的差距都在伯仲之间。lz经过多翻“挑刺”才得出这个排名。

2.每个级别中。排名与强弱没有关系。数字只是为了编号

3.每个级别中。我会尽量避免出现同一级别的武器。

4.lz是先走访各职业的贴吧。然后跟多位朋友交流。再结合每一把的出场率。最后才得出的排名。若有失误欢迎指出。

5.lz语文是个半吊子。高中时候作文常年在30分徘徊。所以为了不出语法上的错误。lz可能会更的慢些。但是绝对不会TJ

85SS武器跨界推荐——T1系列

首先登场的是T1级别。这些史诗即使不是逆天改命。也是如虎添翼的存在。同时也值得你去用心投资和打造.

No.1 别云剑-无用 Byeollungum

Byeollungum。别云是音译。无用应该是一开始时候暴击时候伤害减少。所以给人无用的感觉。后来策划

发觉这个看似可以削弱50黄字带来巨大提升的Debuff可以通过其他爆伤装备轻松覆盖。索性在后来的改版中

移除掉了。12的攻速也弥补了巨剑的缺点。细微的瑕疵就是要浪费一个附魔的位置。

lz也玩了个剑魂。用的手搓。开始觉得50黄字也就那样。剑魂就老老实实用光剑。直到一天二阶段翻牌给了我

把无用。我带上去刷了把图(没强化)。我艹666!各种999!而且笔记本的键盘对手搓不是很友好。于是我果断抛弃了钟爱的手搓。

对于这把武器有多强。各位鬼剑士朋友们比我更清楚(看lz的ID就知道了)。不然就不会有一批批的人们不厌其烦的刷喇叭求马总出无用了。

No.2 黑暗绝魂之杖 Lord of Darkness

Lord of Darkness。lord。上帝。领主。字面意思。黑暗的领主。稳。

当前版本全面追求史诗。不管是武器防具还是特殊装备。但是。暗夜使者对史诗武器的追求。远远强于其他角色。究其原因。暗夜4个职业都吃一把好的史诗。传说只是量变。史诗才是质变。在这样的背景下。黑暗绝魂之杖横空出世。

由于技能的原因。死灵并不适合假猪套。可供选择的主流套装就是异界和史诗。史诗的话看经济基础。而异界中比较耀眼的就是暗影破坏者套装了。有句不客气的话。瞎子的暗影9是搬砖套。死灵的暗影9是主c套。

7周年活动的时候。lz预约了个影舞。结果毕业票出了黑魂。又正值暗夜二觉活动。于是出图直接转成死灵了。当我穿着一身异界散件和假紫的混装和人组队刷镜像。一个巴掌秒掉boss时。队友都问我是不是开了挂。

No 3 激光狂热者 Laserholic

Laserholic。laser是激光.镭射。holic沉迷.狂热。

这把武器从等级。属强。射程。粗度上全方位加强激光炮一个技能。最后还不忘来一个属性伤害。最后一个非无色技能的输出完全不亚于其他大招。也算对得起观众。

我记得韩服推出85ss的时候lz还在念高三。当时正在上课。看到这把武器。作为王大枪的忠实玩家。瞬间觉得要是给我一把这武器我能干翻凹凸恩!然后悲催的被老师点起来一问三不知.

...后来的事实也证明了我的看法。现在lz打舰炮。团长总是很“放心”的给我加上一两个酱油。闲暇之余再去震颤玩玩。

作为曾经的下水道。一把武器居然能做到和无用手搓一样人尽皆知。侧面也说明了这把武器对王大枪的提升有多大多强。

武器的介绍“突破天际的激光”。具体有多长lz没有具体测试过。没其他原因。只是实在找不到足够大的地图来供我测试。

No.4 末世双剑 The End

The End ,英语翻译直截了当。汉语的翻译多了一丝的霸气。

lz认识两位玩刺客的朋友。其中一位毕业票出了银魂。我说不错啊。毕业武器。他用很平常的语气说。跟末世差远了。不过他脸好。估计是吸了点我的欧气。过了一两个月他告诉我他刷出末世了。另外一位朋友就没他幸运了。和lz类似。他是暗夜使者的死忠粉。主玩刺客和死灵。虽然时间玩得久。奈何一直不出ss。有一天lz跟他讨论下死灵的装备问题。他告诉我。他托坑了。就是一直刷不出末世。

和手搓比起来。虽然末世没有手搓的上限高。但是刺客的操作要求也比剑魂高多了。抛开搭配的冲突。为了稳定性。技能格子也不可能全空。综上。手搓的提升在40%左右。但是同为40%的提升。末世却没有这些烦恼。

愿每一位刺客玩家都能刷出末世双剑。The End!

No.5 青龙偃月刀 Black Dragon

Black Dragon 。直译就是黑龙..不造为啥我想起了青天白日旗。

魔枪士作为新星职业。85ss只有4把。每一把都有进入T1的潜力。所以从4把中选出一把出来着实伤了一次脑子。经过反复比较。我最后还是选择了方天。原因有下。Reason 1。黄字容易冲突。限制了装备的搭配。而技能攻击力不存在这个问题。Reason 2。25的爆伤对20人副本中绝大部分怪物都有效果。Reason 3。算上buff的加成。青龙总体上略强于方天。Reason 4。当前版本关二爷不管是强度还是热度都高于赵云。Reason 5。lz五年级的时候。接触到了第一个网游——梦幻西游。我刚出建邺城走到东海湾。看到个全身白色的剑侠客拿着把绿色的大刀走过。lz问他这是什么武器。他说。这叫偃月青龙。从此我就记住了这把武器。时过境迁。当我再次遇上这把武器。我下决定心。不再错过他。不管出于哪一方面的考虑。lz都决定将珍贵的T1位置留一个给他。

No.6 拳风传奇 Berserk

Berserk,巴萨卡。字面意思为“披着熊皮的人”。北欧神话中的狂战士。这里可以理解为狂暴。也算是对这把武器的肯定吧。

刚推出85史诗的时候。我在纳闷。作为稍微需要点技术的职业。剑魂漫游刺客都有手搓武器。但是同作为需要操作的散打。为什么没有一把手搓。但是当我看到拳风时。我的疑惑解开了。策划这次眷顾了气功。其实不光是气功。上限60%的三攻足以让他成为格斗家中的手搓和无用。至于减少的防御。刷图的话多注意走位就行。打团的话划水不缺这点输出。c位有这把武器多半也是老司机了。武神小姐姐。如不嫌弃那400的物攻。不如也带上他吧。

No.789 手搓系列

巴鲁姆克之剑 Balmung

耀光女王的银妆刀 Resplendent Goddess Silver Knife

漫游之王 Lord of Ranger

3把武器功能类似。就放在一起点评吧

每空一个技能格子。伤害增加5%。上限60%。下限就是高级蓝装。三把都是上限极高。下限一般的武器。当然。要是想跨一把手搓。肯定不会甘心他成为一把蓝装的。至于手搓键位的修改。主吧和职业吧里都有攻略。只要不是太菜。两三天肯定能掌握的。

光剑自带两级buff...我默默看了下我们区的遗愿。不贵。也就2500。

匕首自带光属性攻击。可以省出一张附魔和晶体契约的位置。除此还有两级的收招和武器精通。对面板和伤害都有一定的提升。

左轮的话没啥亮点。硬是要说的话就是12的物爆和10的魔爆。以及8职业都可以拿的极强通用性(PS:以后机械吃黄白爆了)。

No.10 天丛云 Heaven's Luck Sword

Heaven's Luck Sword 。字面意思天堂幸运之剑。原型来自日本神话三大神器之一的草薙剑。

20~50级的技能涵盖了修罗暗帝和混沌骑士大部分的输出技能。3级的一觉被动更是锦上添花。有个细节。就算lv上限为1也可以提升。改版后无职业限制也让黑暗武士也顺带沾了光。lz豪妹偶得一把。在贴吧诉苦。这时候有人站出来说。你可以玩AP剑豪啊。

就算其他鬼剑士职业使用。实在看不上27的白字。用来开buff还不是美滋滋。lz刷暴走就遇到好多红王爷buff装的武器是天丛云。当然。如果你决定跨这把武器。肯定不会这么暴殄天物的。白字和技能等级的双重加成让他跻身T1行列。

No.11 生死轮盘-玩命 Russian Roulette

Russian Roulette。俄罗斯轮盘赌。一种赌命的游戏。我立马想起了《湄公河大案》里。两个孩子在毒贩大本营里面玩俄罗斯轮盘赌。钞票一沓沓的往下扔。最后中枪的镜头居然还没被和谐。

如果不输入指令。伤害增加的期望在39%左右。下限不算低。输入指令后。伤害增加的期望45%。但是说句实话。不管是上限还是下限。玩命在85ss中只属于中上水平。究其进T1的原因。还是鱼王对枪手一样。极强的通用性。8职业几乎都可以带上。前面的提到的武神小姐姐。要是您嫌弃了拳风。不如试试玩命吧。

T1行列完毕。lz这几天一直在找资料。今天下午开始码字。到现在更新完T1差不多花了10个小时。明天开始更新T2行列。计划早上中午实习报告。下午打团。晚上回来更新。T2的队伍比T1大多了。估计可能要两三天才能全部更新完成。我尽量在周六回家前把T2更新完毕吧。

85SS武器跨界推荐——T2系列

T2行列中。部分武器有进阶T1的能力。但是考虑到种种因素。他们的光芒在T1面前显得有些暗淡。但是。这并不意味着T2就应该躺仓库积灰。

No.1 小美人鱼的苍蝇拍 Mermaid's Flyswatter

和未完成研发矛类似的属性。我严重怀疑策划是不是偷懒。设计出这把武器。

15~25的白字变成稳定的22黄字。又加上了一级的主动buff。

魔道棒棒糖的上限是5级。因此堆起来的收益会更大化。另外一个方面。炉子挨了一刀之后。就渐渐淡出了视野。然而幽魂的崛起给全能的魔道带来了另一条路。与南瓜教带领的火系平分秋色。85史诗扫把是所有武器中最多的 。总共有4把。浣熊为缔造专用。落雪千寒加成冰系。异魔太过平庸。与幽魂契合的就只剩下这把苍蝇拍了。对于魔道来说。萌即是正义。下次打完团。团长让你当铲屎官时。你可以理直气壮的告诉他:这是苍蝇拍不是扫把。你特么来铲个给我看看

No.2 大智度论 Hundred Eight Beads

Hundred Eight Beads。百。八。水珠.汗珠...结合语境。我们可以猜出。一个年轻人和一位大师交谈。但是听得一头雾水。装备后面的描述也说明了这点。

和狂热一样。大智对于落雷符也是史诗级别的加成。配合大地6/9更是毁天灭地。同时还附带光强。以及加成了轮脉和法驱的其他主力输出技能的等级。

以楼主长时间打团经验看来。驱魔主要就是Z斗士和遛狗。很少见到大地9+大智的舰炮法驱。但是遇到的 都是高端玩家。那落雷符简直闪瞎。吓得我只能退到中间“盲打”激光炮。

虽说落雷符惨遭策划毒手。但毕竟瘦死的骆驼比马大。考虑到T1行列中没有大叔的武器。而且作为老牌职业之一。能够坚持下来的都不容易。圣人的教诲就像掉入水池的石头。众生的品味就像泛开的涟漪。带上他。慢慢地领悟吧。

No.3 名刀-观世正宗 Light Sword Masamune

Masamune是日本名词。意为正宗。和汉语里的正宗是两个概念。

我记得高中上课时候。英语课上讲。日语译成英语是音译。汉语是意译。所以这个单词看上去有点别扭。至于名和明。我猜多半又是临时工的 杰作。上一次的史诗改版加入一条光属性攻击也说明了这一点。

同样十分强力的一把史诗。纯为暴击而生。20%物魔暴。30%的背击暴击(虽然大家都不点了)。有了这把武器。进图请务必把暴击堆满。因为要是不暴击。名刀和蓝装有什么区别(别跟我扯颜色。那也是一样的)。

名刀介于T1和T2之间。是两个级别的分水岭(守门员)。再三考虑还是把他放在这里。要说七支刀进不了T1是由于走火入“魔”。名刀进不了的原因还是前面提到的。要是不暴击。名刀和蓝装有什么区别。满暴则已。不满的话。长期暴击药的支出不是每个人都能承受的。至于32%的暴伤。死亡步枪有句MMP不知当不当讲

No.4 贤者之杖 Wizard Staff

法师武器中的Top 1。正如介绍的那样。被认可的魔法师才有资格佩戴他。将近300的智力。12%的魔攻和独立。26的全属强相当于一个赫拉斯右槽。再加上15%的智力。从根本上的加强。DNF中。智力和魔攻对面板的加成是乘算关系。那就意味着。你的基础攻击力会被放大。能更好享受黄白爆带来的加成。

与七支刀一样。对魔法职业是史诗级的加强。甚至强于七支刀。292的智力完美的呈现在站街面板上。但是对物理系来说。这就是一把蓝装。讲道理。无视最后这条属性。他可以进T1。奈何前面的竞争太激烈。远房亲戚七支刀都没能进去。就让他们在T2团聚吧。

No.5 未完成的研发者之矛 Incomplete Infinity Piercing

Incomplete Infinity Piercing 。字面意思。未完成的。无穷的。矛??lz想。可能是研发人员比较神秘。用了其他代号来掩饰自己的身份。毕竟。当年原子弹就是这样搞的嘛。(完成的话1~85技能+2)

十个战法九个豪。还有一个是神豪。各有15研发矛。除开85二觉。其他技能两级的加成提升在4%~6%左右。再算上被动和buff的加成。对输出的提升。大概在12%上下。附加伤害下限15%上限25%。勉强给个及格。

这把武器的亮点就是两级的1-80技能。对被动。尤其是二觉被动的提升。前面有人说了。魔法师的史诗都是高级释魂。所以法师没有哪一把进入T1。大部分止于T2。另外。力法能坚持到现在的人都是有耐心有毅力的。就算力法不用。技能加成的通用性也得到其他法师职业的肯定。对于将来的男法师。不妨把它放进仓库。让你将来赢在起跑线。

No.6 御魂-七支刀 Magic Sword: Seven-branched Sword

Magic Sword: Seven-branched Sword 。Branched。分支。分岔。御魂是日本道教中的一种概念。所谓“一灵四魂”。就是任何一个生灵都有具有四种不同性质的魂。魂所占比例不同造就了众多不同的性格。四魂分别指荒御魂 、幸御魂、和御魂。以及奇御魂。以上内容来自百度百科。

喂喂喂不是这种御魂..

七支刀给人的第一印象就是高基础和25%施放速度。1219的魔攻足以媲美荒古(最高短剑1214)。这把武器另外一个亮点就是700的智力。3个职业45技能冷却实践减少算是赠品。

然而这样一把武器。为何沦落为T2?原因如下。Reason 1。七支刀的属性注定了魔法职业才可以发挥出最大水平(说得好。我选择天丛云)。Reason 2。固定700智力的提升存在递减效应。举个例子。2000智力提升700等于提升35%。如果智力2500提升数值只有28%。到了3000智力。提升只有23%。Reason 3。700智力只有进图才会显示。混元上衣同理。

而站街是没有效果的。不能装比。差评。

No.7 战神之怒 Machinist's Fury

Machinist's Fury。机械师的愤怒。国服美服的翻译都各有特色。我想起了杰森的《机械师》系列。尤其是第二部里在悉尼(还是墨尔本来着)。先是徒手爬上房顶。然后再用配好的药水把游泳池玻璃弄碎。造成目标意外身亡的假象。这一段情节lz从各个方面都佩服得五体投地。

在和总攻竞争T2入场券的过程中。战神之怒略胜一筹。Reason 1。总攻对女机械(主要指G系)的加成。除了改良几乎可以忽略不计。而战神对两个职业的加成都有一定的针对性。Reason 2。公鸡已经有游戏手枪和火影。在这样的背景下。男机械对于总攻就显得不怎么依赖了。

No.8 拇指规则 MBA

Rule of Thumb

MBA=Main Battle Area。主要战区之意。十分符合弹药的身份和背景。似乎有一种只要动动手指头。成千上万的炮弹就会在瞬间发射的感觉。简直就是把《亮剑》里。李云龙收拾山崎大队的场面重现到了dnf中。

先看基础。200+的力量和240+智力让他的起点就高于608。其次从加成的方面来看。MBA主要加成手雷。而608主要加成地雷。顺带加成破甲弹和22白字。弹药的流派很多。主要取决于武器。诸如炎龙带领的狙击流。雷明顿一号带领的子弹流。冰火魔战肩带领的空射流。MBA带领的手雷流。在以前。由于其他流派吃史诗武器的加成。地雷兵在弹药里面属于比较亲民的流派。一把释魂也能打出伤害。但是一次改版后(貌似就是和最近一次史诗改版同时进行)。弹药的地雷上限从4枚削减到两枚(与此同时削弱的似乎还有608装填地雷的上限,这点我记不清了。等待高人来补充)。这样一来直接导致地雷爆发周的变长。lz有个小弹药。到现在还没习惯过来地雷数量减少。总以为是4颗。导致常常提前引爆。

再看MBA。对手雷也是全方面加成不管是攻击力。范围还是技能等级。地雷就俩。其中一个cd还略长(60EX)。而三科手雷就不说了。打完一颗。另外两颗还能补上。加上二觉的改良(主要指女弹)。可续航可爆发。排名T2的原因。还是由于对男弹不太友好。韩服对弹药的改版也是孜孜不倦地一次又一次。期待策划能把一个满意的弹药呈现在我们面前。

No.9 卑劣肾击者

Foul Kidney Blow

Foul。下流的。违反规则的。Kidney。肾。Blow。殴打。

正如他的名字。这把武器的亮点就是极大加成了“偷袭”:30%的背击暴击(和名刀一样)。30%的暴伤(最低下限)。背击时候50%的黄字。对于散打来说。站街暴击破百跟喝水一样容易(更何况肾击还自带15%的暴击几率)。主要面对的问题。是如何每一次都能打出背击。大家都知道影舞的特色就是背击。尤其是一个瞬杀9999。柔道也能通过折颈容易地打出背击。lz玩的男散打。主力输出都是金刚腿。如果不是刻意去抓的话是不太好触发背击的效果的。要是有玩女散打的兄台可以补充下。

说句题外话。lz在查阅资料的时候。意外发现小霸王的美服翻译居然是“N.O.V.A”。我知道的nova是新星的意思。结合小霸王的属性也说得过去。但是不知道为什么美服的翻译是大写。希望哪位朋友来补充一下。

No.10 冰火之莲

Ice Spark Bowgun

冰。火花。bowgun就是手弩。至于为什么翻译莲花。估计是策划营造一个意境。不让大家想到其他的东西。

毒奶粉中为数不多的多属性攻击武器(别跟我说自然恩赐)。装备描述的冰/火属性攻击时附加15%伤害。而冰火自带双属性攻击。也就意味着能附加30%伤害(但是进图要X下才能触发效果)。在和指挥官战弩的比较中。我最后决定让他进入T2。Reason 1。白字附加上。冰火30%。指挥官22%。但是指挥官有6%的双攻。姑且打个平手。Reason 2。指挥官战弩好比强化版的雷明顿。设计上新意不足。Reason 3。指挥官属性让他容易成为buff装(备胎)。冰火的装备描述:卡坤说。女人总是善变的。时而热情如火。时而冷若冰霜。心疼指挥官两秒。

No.11 方天画戟

Heaven's Halberd

No.12 禁灭之槌

Destruction

摧毁。破坏。灭亡。

和清一色的黄白爆加成不同。这把武器的亮点就是减防。加强伤害只对自己有用。而减少敌人的防御却适用于

全体队友(主要指20人)。在减防和削血条件苛刻的20人副本中。能减防的。诸如驱魔鬼泣得到各位团长和主c的亲睐。但是这把让人眼前一亮的武器为何止步T2?最主要的原因还是职业的限制性。圣职者只有4个职业(未来的新职业前景不明朗暂不讨论)。而禁灭的技能加成只是驱魔的二觉技能。职业和cd的限制让这条属性与全职业通用无缘。有条件且不算高的15%白字也显得可有可无。相信大部分20人团队中会选择一个成型的驱魔来减防和遛狗。而不会仅仅因为这一把武器而让一个角色进团。当然。只要是装备成型了。带上这把武器。多多少少可以不用PY而进团了。

No.13 精灵王的庇护

Spirit Lord's Protection

在命名时候。我想策划偏向了召唤一边。因为这把武器技能的提升对召唤类职业来说简直是可遇不可求。不吃黄白爆的特性。让她想要提升。只能通过技能等级。无视攻击力。属性强化这些方面提升。导致天生就比其他职业多了块短板。而精灵王将诠释了什么叫“雪中送炭”。一把武器“一劳永逸”解决了召唤的大部分发展提升中要面对的困难。让召唤的宝宝们。沐浴咋在精灵王的圣光下。至于冰受嘛..技能方面无需累述。提升也是杠杠的。配上远三的终结套。那洗衣机真的是爽歪歪。此处修罗再次躺枪。

前面也有人吐槽了许多。总结下来就是。跟你们讲一个笑话。法师的85武器。这把武器在设计上跟同门师兄弟比起来算是比较有新意的。给个T2的头衔不过分。

No.14 巨神之父

Hyperion

Hyperion。希腊神话中的亥伯龙神。lz记得小学时候。动漫世界放过一部动画片。叫《奥林匹斯星传》。但是同为希腊故事中的角色。为什么我对亥伯龙神一点印象都没有。

在圣职者的四个职业里。出镜率最高的就是奶爸了。其次是驱魔。lz加了一个流水团的群。基本上都在喊来奶来光兵。与此同时也诞生了不少关于打团的段子。比如插地奶(PS。lz好久没出金牌了。我严重怀疑打了假团)。不可否认奶爸的辅助地位目前版本几乎无可动摇。但是刷图方面相对而言就弱了一些。我暂时没有遇到到过。只有看过论坛上的魔战幽魂的单刷1-5的视频。毕竟圣骑士的斩杀。驱魔刚好反了过来。辅助能力不说他强。但至少不弱。而输出能力却十分爆表。驱魔还是dnf里少有的多面手。不管是魔战套的z斗士(魔战套更像是为驱魔量身订制的。奈何属性太逆天导致全职业去追捧)。还是大地套的落雷。甚至追亡真意的遛狗。都在20人副本中有一席之地。我看到过一句话。伤害是可以用钱来弥补的。而控制却不行。所以一些自带强力控制的职业自然就吸引了很多高端玩家。但是这并不意味着这个职业对普通玩家不友好。平民玩家用这个职业一样可以打出不俗的伤害。但是有一点。圣职者天生移动速度较慢。要选择开坑为搬砖的话慎重考虑。

巨神的亮点在于230的力量和20的物爆。驱魔本身面板偏高。而武器精通的加成可以直接显示在面板上。实打实的站街装X神器。此外。这把武器造型巨大。带着有一股王者之气。考虑到都是老牌职业。况且圣职者里没有一把武器进T1。两把斧子都放在T2。也算一种补偿吧。

No.15 风涌雷煞图腾

Lightning Cloud Totem

说起蓝拳。大家一般想到的就是插地。连击的快感。能源9。还有代表技能急速飓风拳。和狂热一样。风涌雷煞图腾从名称到属性都完全服务于蓝拳的45大招。40光强和8%的光属性伤害相当于自带假猪套。本身的光属性攻击也可以省去晶体契约。把武器的附魔让给卡恩和卡西利亚斯。以及即将到来的春节礼包。

虽然蓝拳80和85史诗武器跨度不是太大。但是同样地。能坚持这个职业的都是忠实的玩家。祝愿各位早日荒古毕业。刷出心仪的90ss。

No.16 天魔之爪-怒风

Demon Rake: Ignore

怒风能在与同门师兄——双子物语的竞争中脱颖而出也是得益于其少有的机制。首先是基础。237力200智让面板有了一定保证。再者。同样是减少敌人属性。怒风可以把减少的属性。移加到人物身上。单单力智的增加数值就达到了300点。而且攻速和移速也会一起增加。lz猜想。是不是魔兽里的蛋总也有一个类似的技能。能将敌人的属性转移到别人身上。此外。伊利丹把消灭燃烧军团作为自己的目标与使命。而怒风这把武器也能对恶魔附加30%的伤害。不管怎么说。设计和翻译这把武器的人多半都是魔兽的忠实玩家。拿着这样一把武器。仿佛同时穿梭在两个游戏中。

No.17 铁脊蛇矛

Serpent Spike

Spike是尖锐的东西。这里指矛。而Serpent。原为圣经创世纪中出现的巨大蛇形恶魔。一般指巨大的海蛇。海中怪物。或称海龙。也是圣经中记载。撒旦的化身。用这样一个名字来命名一把武器。足以看出他的威力十足。

手搓家族中的新星成员。介绍也简洁明了。蛇矛自带15%白字的下限。降低了初学者的门槛。当技能栏空出时。增加的黄字和自带的15%白字是成算关系。如果只算武器上限的话。1.15*1.36=1.564。收益上限在56%左右。略低于师哥师姐们。但是前面也提到过。为了稳定。剑魂等能用手搓的职业。技能不可能全空下来。电竞加藤鹰毕竟是少数。而赵云技能多半自带控制。容错率较高。所以对手搓的要求也降低了一些。

赵云还有一把不错的武器。那就是竹影。未完成研发系列的加强版。

本来考虑到。80史诗中如果有强力存在的话。85史诗的级别将有所降低。但是蛇矛有着不输T1级别的能力。而且竹影又是特定史诗。和孤影流殇。明光追影刀一样。稀有性也是竹影的特点之一。综合考虑之下。就把蛇矛排在这里啦。

85SS武器跨界推荐——T3系列

T2部分完结下面是T3部分。T3部分与T2没有太大的间隙。排名T3的原因多半是T2里有同门师兄。或者出场率因素。或者T1极为bug。光芒掩盖了他。但是只要你用心打造。这些武器照样可以打出不俗的伤害.

No.1 三一真神

Trinity Eternia

Trinity。三合一。三位一体。但是Eternia。我找了好久也没找到满意的答案。

个人认为。三一真神是所有85史诗武器里面最具创意的一把。武器所有的属性围绕“3”来展开。在附加伤害方面。33%几率附加33%伤害。3%几率附加333%伤害。期望值在附加20%左右。但是这个值会随着白字的数量而增加。在暴走安图恩之前的版本里。黑雾的竞速就靠着千蛛套的削血&三一附加333%伤害的同时触发来强杀吞噬魔。

三一还有条属性。那就是3%几率增加3%的三攻。最大重叠3次。且持续时间33秒远大于冷却时间3秒。运气好基本可以默认全程9%的三攻。此外。三一还能增加3速。触发几率33%。攻速移速最大3次*3%。释放速度最大3.3*3%。

至于重置技能。lz很久以前看过个测试贴。具体过程忘了。大意就是只要一个三段斩就能重置一个技能。而反伤效果嘛。可以在绝望之塔里娱乐一下。

但是这把武器的出场率有点让我失望。或许是属性太多。看似百搭然而感觉鸡肋。看似全面然而提升不高。正因为如此。我才伤心地把他排在了T3。

No.2 弹幕之雨

Silver Bullet

银色的子弹。我猜策划在翻译的时候。为了让这把武器显得高大上费尽了心机。在看网红直播的时候。密密麻麻的白色弹幕像下雨一般。就像今天的“假猪套天下第一”。于是给这把武器起名“弹幕之雨”。为何强调白色?某鱼日常彩色弹幕不要钱。

漫游作为传统土豪职业。比其他职业更加注重伤害的提升。在前面的几个版本中。弹药有一个流派。那就是奶弹。专门给漫游上子弹加buff。那时候念帝还未崛起。金鬼弹成了漫游c的最高配置。之前也说到过。策划对弹药的改版是孜孜不倦。弹药补给在某个版本中被直接删除。这等于漫游变相少了一个buff。这时候漫游拾起了抛弃的银弹。带上弹幕。在华丽的射击中。敌人灰飞烟灭。Tips。安图恩副本中几乎所有的怪物都是精灵族。因此18%的白字和三国称号一样。默认在副本中稳定触发。

有了弹幕。除了一套死左buff装。还得去弄一套银弹buff装。这些对一个中高端漫游来说都不是问题。一把鱼王远远无法漫游的华丽。当你看着一个背包的装备。左鱼王右弹幕。一种“以风华绝世之姿。立尘世凡人之上”的感觉顿时油然而生。

No.3 浣熊吸尘器

Raccoon Vacuum

虽说法师的武器都是高级释魂。但是不要忘了。还有一个职业叫缔造者。作为法师造型的外传职业。缔造可谓吃尽了苦。不同于哥哥黑暗武士曾经的六阶剑舞秒杀镇魂boss。缔造过了出生时的风光后。其“独特”的操作机制和感人的伤害。以及策划宣称外传职业不会有觉醒。这些都将她牢牢困在了下水道。还指望能有一把逆天改命的史诗。看着一把把高级释魂望洋兴叹。好在第三季的最后一章——次元彼端。让哥妹俩得以大翻身(PS:策划做这种打自己脸的事情不是第一次了)。如果说三一是机制上新颖。那么浣熊就是造型上的新颖。出于对缔造觉醒的敬意。以及他独到的外形。故将T3的头衔授予这把浣熊吸尘器。

No.4 聚金雕翎

Raider's Draupnir

Raider。袭击。袭击者(ps:大家熟知的Raid模式)。Draupnir。德罗普尼尔。北欧神话故事里的首饰。能够

聚集黄金。是富庶的象征。lz又想起炉石里一张卡。“烧杀掳掠对我来说就跟度假一样”。而雕翎(音同“灵”)在汉语里面是一种用金雕羽毛制作的。上等的箭支。

聚金雕翎因为自带40%的黄字。因此号称别云棍。密密麻麻的一堆技能描述。总结起来就是。格斗家的45技能都给你加成了。还有就是攻速移速20%。攻速不说了。格斗家本身移动速度不算慢。再加20%就不叫跑步了。叫飞得太低。

看似强无敌的一把武器。然而缺点也很明显。Reason 1。如果只是搬砖用。那么大家差别不大。但是如果你要认真培养发展。拳风玩命的上限远远高于聚金。Reason 2。加成的技能看上去很多。但是看上去有点华而不实的感觉。柔道男气功多少有点收益。街霸一般。至于散打。和拳套比起来。东方棍天生少了两张虫王卡。臂铠则更多。孰好孰坏各位权宜。Reason 3。和第一条类似。拳风玩命类似于泰山北斗的存在。聚金被二位的气场震出了两个Team。

No.5 雷剑-苦伦

Lightning Sword: Gorun

当今版本。假猪当道。而雷剑本身就与假猪契合。除了黑武有点小瑕疵。剑魂和剑豪拿着雷剑。与假猪套更是绝配。45的光强加上假猪本身的光强。以及稍微上纲上线的附魔强散。站街光强可以轻松突破260。让武器和防具的附加光属性伤害最大化(以前雷剑只有如来神掌和两个剑舞附加20%光属性伤害。也算策划良心发现)。除了属性。雷剑的外观也是可圈可点。灯管的造型。细长的剑身。简直就是一代神器千年之光的加强版。淡蓝的颜色下似乎隐藏着巨大的威力。

要说雷剑止步T3的原因。很大程度上还是手搓太逆天。当然。如果你是一名外观党。把这个机会给雷剑。他的光芒会带你十足的美感。

No.6 六世之轮回

Circulation of Six Worlds

说起忍者。大家一想到的就是天道的秒杀。以及无尽的。卡顿...

的确是这样。忍者刚出时候。70ss怒火带领的涂油弹和火光冲天·灭带领的天道并称两大流派。彼此不相上下。后来。策划大刀一砍。涂油弹伤害直接减少50%。虽然依旧威力巨大。但已无当年的气势。天道流扛起了进军20人的大旗。两把火光冲天相互配合。再用六道轮回记录技能。能在极短的时间内。打出极高的爆发。有句玩笑话。有了灭的存在。荒古苦无都不敢叫荒古(大家可以去翻翻装备词典)。好景不长。策划展开了对忍者的一次次削弱。对!不是一次。是一次次!先是灭提升的攻击力减少从30%降到10%。然后就是六道轮回只能录制两个同样的技能。再到二觉可有可无的被动。忍者一路下坡。曾经的巨龙有多难大家知道吧。忍者技能还自带火属性。但是lz的忍者一身咸鱼天火9+11灭。打巨龙还能拖个酱油。可是放到现在。打个格兰迪都费劲。在比较两把苦无之后。lz选择了六世轮回。除了名字吸引了我。还有就是15%的魔攻。在火光冲天的光芒下。两把85ss没有太多的可比较性。因此搭配成了首要考虑的因素。

No.7 米斯特汀

Mysteltainn

Mysteltainn。lz查到的只有“弑神者”这个翻译选项。倒是英语名字有点让我惊讶。我一开始以为。英语可能是“Mr.Ting”。一位隐居的巨匠的名字。经历了风风雨雨最后打造出这样一把武器。

米斯特汀自带暗属性攻击和50暗强。因此外号“暗钝”。除此之外还有167力量和22%白字。没有那些花哨的介绍描述。暗钝给人一种稳定安全的感觉。

暗钝适合除剑魂外的鬼剑士物理职业。并且作为稳定的提升。你的基础越弱。暗钝的提升越大。这也就是为什么暗钝不适合幽魂的原因。其实也不奇怪。要是你幽魂都齐了还没刷出心仪的武器。那么说明脸和幽魂一样黑(手动滑稽)。总的来说。暗钝强。但不是特别强。综合之下。置其于T3。

No.8 最高指挥官战弩

General Bowgun

General是上将之意。

最高指挥官战弩是最近一次史诗改版。咸鱼翻身的最大赢家之一。原先的属性有多渣呢。举个例子吧。女枪二觉时候我预约了个炮娘。毕业票出了把这个。去贴吧走访一圈下来。得到的答复居然是弹药本身都不稀罕这武器。而且。手弩的基础全职业最低。出于这些考虑。我的指挥官轻松成了仓管。

一直以来对这把武器印象一般般。史诗改版也没去关注。直到我开始写这个帖子之前。开始研究每一把85的武器。让我惊讶的是现在的指挥官居然这么强。237力量200智力极大弥补了手弩基础的硬伤。6%三攻和22%白字的双重提升在85武器中也寥寥无几。

前面有朋友指出来说。指挥官并没有想象中的那么不堪。改版后的指挥官大有赶超冰火的趋势。而且冰火的属强有递减效应。而技能等级没有。这里为指挥官道个歉。也为他正名。排名T3仅仅是因为印象的问题。

No 9.螺旋丸

Spiral Ash

No.10 神隐者

Shadow Nomad

字面翻译暗影游荡者。这次美服的翻译占了上风。

进入隐身有的时候会有出其不意的效果。举个例子吧。lz刚入坑机械的时候。到了80级开始刷深渊。由于升级路上都是支援兵秒过。就没有学伪装。到了深渊时候。常常因为支援兵一波秒不掉而被怪物反艹死。再加上布甲的脆皮。经常要磕两三个币才能过一次深渊。顺便吐槽下魔界营地的深渊怪物。个个都是秒人的存在。一波按不死也就算了。还飞到天上或者屏幕外面放大招。神隐者就是一把自带伪装的武器。在幽魂还有一战之力的90版本。自带的30暗强也算锦上添花。182的力量和30%黄字也算中规中矩的存在。至于伪装效果。必要时刻保命谈不上。但是能躲避怪物的攻击是稳稳的。不管是20人副本还是卢克。一个站位的 失误就有可能让一身的buff付之一炬。此外。隐身状态下还能增加12%的攻速和移速。真正让你做到来无影去无踪。

No.11 神之天佑

Labarum

Labarum。罗马帝国后期的军旗。这不得不让人想起了十字军东征。在汉语翻译方面。这次策划着实动了次脑子。“神”比较好理解。“天佑”就是有几率释放[圣光守护]。同时做到了翻译的“信。雅。达”。

说到天佑。就不得不提堂兄(诞生的时间早)——仓木之冥。

为了方便对照。我列了个表格。

可以看出。在(相对)蚊子腿的技能。光复和圣愈之风上。两把武器各有所长。4级生命源泉的差别。仅仅体现在不到1%的双速和不到100点死亡时恢复的生命值。守护徽章上。仓木略胜一筹。但是天佑加了3级被动(差不多100力智)。以及额外一层的卡拉OK(觉醒)。

总体来说。天佑作为后起之秀。总体上略强于仓木。进入T2不是问题。也是之前提到过的。如果80史诗中有强力存在的话。85的地位会有所下降。但是呢。韩服已经推出了新的辅助职业奶妈。放一把天佑在仓库中也是个不错的选择。

No.12 胜利女神之矛

War Goddess Spear

翻译上来看。似乎战争女神更为合适一些。但是呢。为了考虑一下牡丹们的感受。于是才翻译成了胜利女神。看来策划们心中还是有鬼剑士以外其他职业的。

力法是地下城中的面板王。之一似乎可以去掉。并且最近一次改版后。和黑武一样。力法面板上做到了力智平衡(一致)。简单来说就是肌肉和头脑一样。虽然这么说并不适合这样一个小萝莉(三年血赚死刑不亏)。这也就是为什么大家看到力法的面板。物攻高就算了。魔攻还特么的也不低的原因。

当然。高面板带来的就是低技能百分比。为了提升自我。除了几乎所有职业都要求满足的黄白爆外。提升技能等级成了一条重要的路径。不得不说一句。今年的护肩宝珠(1~30技能+Lv1)跟去年(1~50技能+Lv1)比起来是实实在在的削弱。估计是国服受到了韩服方面的警告。也不得不说蔡骏在的时候对dnf的打击。现在就连韩服职业平衡也要考虑国服宝珠的问题。自己拉的屎最后让别人来擦屁股。抛开一级精通和两级一觉被动。胜利女神之矛最大的亮点恐怕还是那35%的黄字了。当然。和研发矛比起来。黄字在搭配上就比技能等级差了一大截。所以。胜利女神之矛就只能屈居于此了。希望你能够受到力法玩家们的亲睐。

No.13 双子物语

Tarwe Zariche

Tarwe。貌似是荷兰语。但是lz只查到了小麦的意思。Zariche更不用说了。百度上的内容都是风牛马不相及的。lz在有道词典上查到的也就是款游戏的名字。显然这个答案也不令人很满意。希望某位高人来补充一下。

人们对街霸的印象。也许是Tab。也许60年代的飞盘过遗迹(现在的弱势全是当年风光的锅2333)。进军20人的街霸。lz暂时没遇到过。但是看过的视频。都诉说着这个职业的奋斗和努力。就像魔战契合于驱魔。誓血之于帝血弑天。街霸也有一套为自己而生的史诗——千蛛碎影套。这为街霸们降低了门槛。也说明了策划并未忘记这个职业。在此背景下。双子物语横空出世。说到这把武器。就不得不说一个技能——挑衅(Lv13时的效果)。

2级挑衅的提升使得街霸的技能和被动能够更好发挥效果。也为双子的后续属性铺平了道路。两级的一觉二觉被动也让街霸刷图更加的如鱼得水。当然最重要的一条属性还是30%的白字。异常状态的前提基本可以忽略。和大红神们组队不是。

No.14 未完成的研发者臂铠

Incomplete Infinity Gauntlets

和未完成矛一样的属性。1~80级技能+Lv2。以及不同HP下附加不同的伤害。

同样地。高技能等级的加成让他无论是输出还是开buff。都能轻松胜任。lz遇到过个极限罩子的气功。3罩子填满了整个能源boss的房间。他告诉lz。他用的就是研发臂铠。

但是一模一样的属性。为什么研发矛能进T2。而臂铠只能位居T3呢?Reason 1。前面说到过。魔法师的大部分武器都是高级释魂。没有一把进入T1。跟其他职业武器比起来毫无新意。在此背景下。研发之矛的加成度还算看得过去。Reason 2。臂铠家族里已经有玩命获得T1的荣誉。再给研发T2难免引起其他职业的不满。说白了就是。玩命太过于强大。研发在他面前只能瑟瑟发抖。玩命:发生这种事。我很抱歉。

No.15 黑暗禁咒

Angra Mainiuu

安哥拉·曼纽。古伊朗神话中的黑暗主神。一切罪恶和黑暗之源。昨天在天佑那里还说翻译要“信雅达”。结果这次翻译时候差点又翻车了。看来翻译不能逐词逐句的来。还是得结合语境和平时的积累。伊朗历史悠久。2600年前。希腊人把西亚这片土地称为波斯。直到1935年才由国王宣布改称伊朗。由于地理位置和历史渊源的关系。伊朗历史上曾经富庶过。也曾被战火洗礼过。和中国一样。伊朗也诞生了许多神话(PS。一千零一夜中的很大一部分就来源于波斯)。这么看来。黑暗禁咒才不是一把没有故事的武器。

前面提到过。同一级别内我会尽量避免同类型的武器(名刀和七支刀真的是难舍难分)。与此相对的。我也会让每一类型的武器。至少有一把上榜。细心的人也许会发现。迄今为止还未出现过一把镰刀。这也不怪大家。复仇这个职业本身低调(但是不代表弱)是一个方面。还有一个原因。那就是改版前。几把史诗镰刀居然不比镇魂强多少(法师们笑了)。性价比更是不知低到哪里去了。改版后的加强也算对他们史诗地位的巩固。以及对复仇玩家的安抚。

与同门师兄死亡宣告比起来。黑暗禁咒主要加成技能方面(宣告亮点主要是暗强削血和30%白字)。搭配和提升上更加灵活稳定。由于技能的关系。复仇和幽魂的契合度极高。而黑暗禁咒提供的10%暗属性伤害。带来的收益远不是30%白字就能比上的。此局。Angra Mainiuu胜出!

No.16 蛛王权杖

Spider Prince

Prince。王子。小国的君主。说起这把武器就不得不联想到漂流洞穴中蜘蛛王国的剧情。兄妹俩为了争夺王位。打得不可开交。最后还是在克伦特和冒险家的干预下。才结束了这场争端。

在“黑暗绝魂之杖”那一层。我们提到了。暗夜使者的提升。无不需要一把趁手的史诗。末世。银妆刀。火光冲天都是其中杰出的代表。和弹药类似。死灵里的流派也和史诗武器有关。如果说黑魂手杖加成的是巴拉克。那么这一把蛛王权杖加成的就是蜘蛛王子尼古拉斯。黑魂手杖偏向大招的爆发。这把偏向平稳的输出。在保证主力技能提升的前提下。35暗强和20%白字也不容小觑。死灵的两把85史诗都是精品。每一把都值得你去认真培养。蛛王也有进军T2的潜力。只可惜综合下来。黑魂还是强了一些。在这里。只好委屈一下尼古拉斯王子了。

DNF85SS跨界石跨什么武器好的问题也为大家解读到这里了。总的来说建议还是跨T1系列的武器比较妥当。毕竟这些武器即使比起90SS甚至荒古也并没有逊色太多。而对于速成小号的提升也是什么巨大的。

相关阅读:

《DNF》鬼泣85SS武器排名测试报告

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评论(2)

  • 且听风雨 永久VIP 2022年12月28日 07:13:28

    武器,史诗,技能,界石,职业,这把,属性,都是,白字,自带

  • 写相思 永久VIP 2022年12月28日 07:13:28

    没想到大家都对DNF强化过的武器还能跨界吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 意中人 永久VIP 2022年12月28日 07:13:28

    你这个问题问的很奇怪!首先适用于跨界的装备必须是无法交易的装备!而史诗本身就是无法交易的装备!当然可以跨界!再说了。这跟