热门回答:
一句话先做个总结:
一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴。而这最大的尊重。就是自由。
而这句话放到《上古卷轴》系列上。则更为贴切。尤其是《上古卷轴5》则更是达到了一个更高的层次。
说到《上古卷轴》。势必会说到MOD。但或许因为MOD过于繁多和成熟。让我们往往忽略了另一些东西。
其实除开MOD。《上古卷轴》系列本身就是一个世界观完整且宏大的游戏。并不是说没有MOD就玩不下去了。
事实上。恰恰是因为《上古卷轴》底层架构和世界观做得太成功。才在其上搭建起了无数MOD风格。
但即使不打MOD。一股子中世纪低魔的史诗感也会朝你迎面扑来。深入其中。
球球第一次玩的时候。那会儿纯新人。MOD是啥都不太明白。但就算如此。在接触到这个世界后也被深深震惊和吸引。
我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天。也为了了解龙裔而在雪山徘徊。有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。
当然。还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。
这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满。都有着自己的故事。
你玩着玩着会发现。这个游戏其实是没有主角的。你只不过是这偌大天际世界的一员罢了。
当然。MOD的出现使得这款优秀的游戏生命得到无限的延展。也一举拿下了封神地位。
回到我在开头说的。这款游戏给予了玩家最大的尊重。就是自由。
不论你是想通过MOD改变游戏。或者说只是在游戏里漫无目的。你都得到了充足的权限。
没错。这些都可以做(前提是MOD相互之间别冲突了)。
这款游戏的优秀。不是说他的画面有多么好。毕竟这都多少年前的游戏了。
也不是说他的打击感多出色。毕竟《上古卷轴》的打击感实在不忍直视。
但恰恰是对于玩家保持开放的那种自由。使得他也获得了玩家足够多的认可。
这一点。是国内游戏公司永远学不会的。
其他观点:
小杉果对“神作”这个词一直都很敏感和谨慎。但对象是老滚5的话。还是可以一谈的。
2012年夏天。小杉果高考结束。跟家里要了钱换了台跟上了时代的笔记本。再也不用伺候家里那台老爷机了。笔记本到手第一时间就下了一直想玩但没法玩的老滚5(嗯没错当年还是3大妈版)。然后。老滚5就给我打开了一扇新世界的大门。
从监狱一出来就沉浸在徒步丈量世界的旅程中。通了一整晚宵才恋恋不舍的去了溪木镇开始主线。第一次去镇上毫无疑问的挑战鸡神废档重开;在城里我想干啥就干啥。一把撬锁偷光整个雪漫城;第一次跟战友团老爷子见面。在他面前偷东西还以为他不知道洋洋得意。在他死后看他日记又让小杉果哭的泪流满面;西塞罗是个傻缺。但整个兄弟会只有他对夜母最忠诚;挑拨巨人和巨龙。等到两败俱伤上去一顿收割........还有很多很多。虽然在它之前玩的游戏也很多。但老滚5是如此不一样。让小杉果第一次知道了一个自由开放的RPG是怎么样的。
就算现在玩到了制作比老滚5还精良的游戏。都没办法改变它在我心中的地位。从这个意义上说。老滚5就是我心中神作。
其他观点:
上古卷轴5就是那种看起来很不好玩。画面又差。打击感也差。人物也丑。剧情也渣。bug无数。随便一个玩过的人都可以吐槽无数缺点的游戏。
但是。它只有一个优点。那就是好玩!我玩过巫师3之后。觉得再不想玩rpg游戏。但之后玩了更早的老滚5后。我觉得与巫师3二选一我选老滚。老滚的粉丝很多都是死忠粉。因为这是可以铭记一辈子的游戏。
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评论(2)
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没想到大家都对为什么《上古卷轴5》被一些玩家称为神作?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
一句话先做个总结:一个尊重玩家的游戏自然受到玩家爱戴。而这最大的尊重。就是自由。而这句话放到《上古卷轴》系列上。则更