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《辐射:避难所》故事的背景是在核爆发生后的2077年。但在战争发生之前。政府已经预料到这次战争的毁灭性。所以事先建立了122个避难所。每个避难所可容纳200人。用来帮助人们躲避核打击和防止人类灭绝。玩家就是避难所的指挥官。玩家需要操控避难所内的多名游戏角色。通过调配资源和行动指令来保证这些角色的心情指数。玩家同时需要调配游戏角色进行废土(外部世界)探索和战斗以完成资源的采集。来生产更多的资源以生存。但是在游戏过程中。玩家往往可以发现一些细思极恐的细节。这其中有对人性的考验也有对指挥官权利膨胀的考验。
这其中最细思极恐的就是指挥官权利的膨胀。在这个游戏中指挥官不仅可以分配各种资源。还可以建立酒吧、教室等特殊的房间来提升居民的各种属性数据。关键是指挥官可以随意决定提升哪个居民的属性。完全由玩家自主决定。甚至玩家还可以随意决定两个居民啪啪啪来繁衍后代。关键的是还没有婚姻制度。这在现实中本来就是不公平的甚至是荒谬的。并且居民可以生产各种资源。但相同 的。居民也可以消耗资源。当资源存储不足时。玩家可以驱逐低属性的居民以此来保全避难所。玩家在游戏中为了维持避难所的稳定。可以不择手段的做任何事情。这样为了一个目的不择手段的设定想想也是极为恐怖的。
其实。《辐射:避难所》也为我们展示了种种不能在现实世界实行的社会实验。在我们的认知中。避难所应该是救济核战后的人类以防止人类灭绝的。但是事实上。每个避难所的设定都是为了实行某种社会实验。比如。在11号避难所中。当最后一位居民走进避难所中时。避难所的大门就会永久关闭。在11好避难所的设定中。每年必须有一个人独自走进一个密室接收处决。否则。避难所中的全体居民就会被人工智能处决。
当11号避难所的居民已经死亡殆尽时。当他们决定不再接收处决时。他们才知道。当全体居民拒绝选出被处决者时。避难所的大门就会打开。游戏就会结束。而在68号避难所中。进入这个避难所的居民只有一位女性。相反的。进入69号避难所中的居民中又只有一位男性。这个设定让我们细思极恐。这两个避难所最终会发生什么。我们不得而知。事实上。每个避难所都是为了实行不同的社会实验而设定的。不得不说。《辐射:避难所》给了我们一个大大的彩蛋。
作者:闪电皮卡丘
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其他观点:
生孩子。取名字!
玩过《辐射:避难所》的朋友。肯定都知道一件事:
按照英语系国家的取名方式。前面名。后面是父系的姓。
由于游戏内的设定是。C(魅力)值越高的角色。配对成功率越高。成功需要的时间越短。肯定有不少的玩家将某一个“魅力”高的男性角色当作“种马”使用:这么。就有可能导致整个避难所的所有人都姓“李”“王”“张”……
这个时候细节来了:当你使用同一个男性角色不停的使女性角色怀孕时。除了第一个孩子拥有男性角色的“姓”。后面的任何一个孩子。系统都不会为孩子提供这个男性角色的“姓”。
虽然这是一个非常小的细节。但是在游戏中要做出这种判定。需要做大量的运算!
其他观点:
最可怕的就是游戏中毁三观的生育系统。即使不去细思也足以令人汗颜。
作为一个以种族延续为主题的生存游戏。繁衍后代是一个重大任务。游戏中你可以通过把人物放到同一个宿舍。任意“撮合”两名异性角色。很快他们就会开始甜言蜜语。你侬我侬。然后开始孕育生命结晶。各种令人捧腹的金句。简直是撩妹圣经。
但是女方怀孕后。男方就可以马上换人“配对“了(女方生完小孩也可以)。这个过程可以无限重复。人数没有上限。由于没有年龄限制。就是说理论上。整个避难所里面的人都可以只有一个爸爸或者一个妈妈!
注意右边已经换人了
同时女方被下放到水处理室做苦力。还感谢我……
另外。游戏有直系亲属检测机制。但三代以后就又可以自由组合了……
这个系统真的不能深究。不然你玩到后面真的会风中凌乱。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家。觉得这个回答有帮到你就点个赞吧。顺便关注一下。
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评论(2)
避难所,居民,角色,就会,玩家,游戏,指挥官,资源,男性,都是
没想到大家都对《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
《辐射:避难所》故事的背景是在核爆发生后的2077年。但在战争发生之前。政府已经预料到这次战争的毁灭性。所以事先建立了1