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楼主你好。面对您的情况做出了以下总结:
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物。这次就拿骷髅做实验。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令。不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton。也就是骷髅。坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅。于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅。大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备。一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID。所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了。方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品。然后是鞋子。裤子。装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序。不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话。大家看到第一个括号的ID是261。也就是个弓。手拿物品。第二个是313。也就是钻石靴的ID。以此类推。当然。如果要加入自定义附魔的话。那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里。大家自己方便找到。要自定义附魔。自定义属性什么的。直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是。怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到。这条指令和之前的一样。只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率。和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F。1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F。以此类推。要注意的是后面一定要加个F。否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的。第一个是手拿物品。第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后。会发现会刷出一个手拿6个指令方块。叫上带5个砂岩。裤子带8个木板。装甲带5个玻璃。头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F。所以当杀死后会掉落全部的物品。数量一个也不少。
其他观点:
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评论(2)
指令,骷髅,方块,自定义,物品,装备,的是,手拿,第一个,这条
没想到大家都对我的世界基岩版怎么用命令方块自定义怪物的装备,要基岩版?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
楼主你好。面对您的情况做出了以下总结:首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物。这次就拿骷髅做实验