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六界御神:六界神王的完全体形态。是六界帝神的超进化形态。从颜值上来讲。六界神王的变化很大。从本周的大叔脸和下周的天玄。实锤赛尔号是要走JOJO风。
属性:圣灵·光圣灵光这个系最开始由圣光麒麟开创。后期由腐蚀光王发扬光大。但从现实角度来看这个系并不是很优异。打击面非常狭窄。发挥空间以及上限非常低。
打击面:最高克制倍数仅有1.5。这也是大部分冷门属性的特点。而且这14个1.5倍的属性也均为冷门属性。这就让该系的针对性非常薄弱。
被打击面:仅有一个4倍的属性。而这个属性是轮回系。轮回系一般情况下是很难被放出来的。但是2倍以上的克制系却有神秘战斗。战龙。虚空邪灵这三个热门属性。这就让其环境是相当差的。种族值:745总和这个种族值真的是给足了六界牌面。现在745的地位已经和精灵王一个地位了。不过作为六界之主其也配这个745。
分配上。选择了较为均衡的平衡型分配。各项的种族值都不差。172的体力与115左右的双防给足了肉度。而135的速度也达到了超大部分730的车速了。140的攻击属于暴攻的一类。却没有选择极限暴攻。而是适当地给了140。魂印:界六界的魂印是属于随机性非常高的魂印。这就极大地限制了其发挥。但是不同于梦魇的是其是有必定触发的基础魂印。总共分为六界魂印与界王秘法两个部分。
六界魂印:这是个主强化状态的一个魂印。这类魂印虽然全面地加强了自身。但是相对地非常惧怕常和索这种魂印消强精灵。尤其是常。如果不是有魂免基本就是要刷睡眠了。
第一条(免控增伤):自身处于强化状态当回合免控且增伤。该效果最大的优势就是帮助六界加强了对常和项羽这种消强控的抵抗能力。而增伤配合属性的先制与魂印的先制可以带着强化打出高输出。第二条(强化先制);自己不处于强化状态则强化加上下回合先制。这个就是将强化搬到魂印上来了。这个效果即使被魂印消强也是可以凭借先制与增伤来打输出。
界王秘法:每回合结束随机触发六个界王秘法的一个。由于随机性非常高。极大地降低了六界的上限。但作为一个BUFF还算可以了。
地葬、瀚海、天玄:这三个是主续航站场的秘法。分别是加200盾罩。回200血造成200固伤。免疫高于400伤害;这三个秘法还不错。尤其是地葬和天玄。对六界的站场有很大帮助。幻境:下回合必爆。这个效果配合魂印效果可以打出非常优异的高机动输出。与魂印的配合非常好。
时空:下回合先一。这个效果与魂印的先二配合非常好。触发时空秘法时就是输出的时机。混沌:随机清对手1项PP。比较看脸的一个效果。如果正好清掉对手的关键技能那么带来的收益是非常高的。
技能组界·六神归一(第五技能)首先这个无视护盾的效果就非常不错。可以轻松去针对部分精灵的盾对输出的阻碍性。让该技能作为输出技能很好用;断回合疲惫虽然效果不错。但是由于当前疲惫抗的流行导致发挥空间不大;而高伤害加护盾为其加强了站场能力。300护盾已经不低了;低伤害补偿的300固伤算是变相补偿了其输出。还可以的效果。
神袛垂怜(先三)吸强获得必爆。比较烂大街的效果。很容易被断回合;概率失明倒是还可以。可以适当的先手勇。而随机吸属性可以起到一定的干扰作用。升临恩泽(弹控)绑定了狮盔。一定程度保证了该技能不被第一时间断回合。可惜的是绑定的其他效果不算太出色。仅绑定了先制与200固伤。但是由于绑有狮盔加上有先制。适合起手开狮盔。然后与魂印叠成先四进行高速输出。混上200固伤是可以打出不错的混伤的。
禁灵领域(强化)这个技能的主要作用是续航以及干扰。回血的常规效果不用多说。但是被消强封属就能让一些依赖属性的精灵不敢轻易消强。由于有魂印的强化效果。因此该技能开着的目的就是回血以及防断回合。起手开强化预判对手切索伦森就可以轻松封掉索的属性。超界审判(大招)反弱技能。这个效果大部分情况下用不到。因为本身的魂印强化让六界很难处于弱化状态;10%概率威力翻倍。强化状态概率翻倍。由于概率过低。因此几乎不会开大招。建议换成技能石。
六界这只精灵比起来梦魇强度好了不少。至少有二线的实力。无论是站场还是输出都有不错水准的。可以玩但是不推荐直接氪的。可以肝一只。
其他观点:
你好我是沐阳joker
六界帝神亮点技能:
邪冥烈爪(先制+2。必中;消除对手回合类效果)暗影反射(消强;2回合伤害低于240;4回合免下降异常;遇天敌先制+3)虚无弑神爪(解除自身能力下降;3回合内每回合攻击+1)碎魄一击(5回合恢复体力1/3;3回合攻击40%对手害怕)
圣剑之芒(先制+3;吸取对手能力提升状态。吸取成功随机使对手两个技能pp归零;随机吸取对手150-250点体力)
先手+3的吸强化。回血效果还算不错。另外附带出色的吸PP效果哦。
光灵耀世(5回合内免异常;3回合内若对手使用攻击技能则使其随机2个技能pp归零。使用属性技能则自身下2回合必定暴击;3回合内若自身能力强化状态被消除则对手2回合内无法使用属性技能)
5回合免控还有被动控PP效果。和先手配合瞬间能清空对手的PP。被消强后有不错的封属能力
魂之璀璨(全属性+1。自身处于强化状态时效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3血量并造成等量固伤;免疫下1次受到的攻击)
全属性强化绑定吃月亮还有免疫攻击效果。翻倍的设定非常赞。
万仞极光破(必中;反转自身能力下降状态。反转成功下2回合免疫攻击伤害;未击败对手则全属性+1)
反弱化的大招。同时还是有出色的免疫攻击能力。未击败的强化效果也不错。
那这些技能到底什么时候用合适呢?
技能分析————
①剑挥四方(光次元特攻)将下一次受到的伤害的100%反馈给对手
花露水公式核心技能。虽然神哈的害怕失效了但是各位大佬们找到了用克罗诺斯代替神哈的做法一样有奇效。具体方法是: 切出克罗。被杀。下一回合伤害限制250(不包括固伤)。让帝神血量高于250。使用剑挥四方。 最后四九黑布等精灵补刀。
②万宰之光(属性攻击)4回合内每回合回复自身最大体力的1/3的最大体力;5回合内免疫并反弹异常状态;免疫下1次受到的攻击。
③魂之璀璨(属性攻击)全属性+1。自身处于强化状态时效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3血量并造成等量固伤;免疫下1次受到的攻击。
帝神的双狮盔。天叶推崇的双狮盔。拖狂暴神器。无脑狮盔拉开回合差。而且有魂免和先制。对面对于六界完全无从下手。六界还可以冷不丁来一发爆炸输出。但是。由于狮盔里带有回合类效果。容易被人当做断回合的跳板。比如圣雷之类的精灵。这里玩家请注意。正因为是核心而且作为属性就比较怕一些封属的精灵。
偏向输出流:直接开魂之璀璨。但是必须确保对方没有索葱。莫妮卡。然后接万宰之光保持双狮盔状态。
保险双狮盔:开万宰之光。回血+弹控。可预防索葱的混沌魔域。
④万仞极光破(光次元物攻):必中;反转自身能力下降状态。反转成功下2回合免疫攻击伤害;未击败对手则全属性+1。150大招。由于魂印的原因。帝神很难处于弱化状态。反转弱化也没什么机会用到。
同时就算处于弱化。一般是索葱。对上索葱是反转不了弱化的。并且。回合效果属于挡伤。可以被断回合。未击败对手全属性+1。说真的。六界不缺这点强化。鸡肋出一种境界的150。
⑤光灵耀世:属性攻击 5回合内免异常;3回合内若对手使用攻击技能则使其随机2个技能pp归零。使用属性技能则自身下2回合必定暴击;3回合内若自身能力强化状态被消除则对手2回合内无法使用属性技能
看着效果一大堆。实际上总的来说唯一实际的就是五回合的免控。和一大堆的条件类技能。这里比较实用的清pp。可以起到干扰效果。但是。由于帝神的技能格子紧。很少有人带。
▲这个技能适合狮盔配合使用的。着由于狮盔开出后。对方为避免回合差被拉开。会用属性技能。然后触发暴击。
⑥圣剑之芒 光次元物攻 85 先制+3;吸取对手能力提升状态。吸取成功随机使对手两个技能pp归零;随机吸取对手150-250点体力
这个技能可以说是老先手的强化版。也可以说是老先手的弱化版。强化在于有吃月亮和清pp。而弱化在于魂印。老先手配合老的魂印可以说就是先手免控。而且无法断回合。但是。由于现在魂印的判定属于回合后。所有免控失效了。对于先手。个人觉得还是不错的。特别是清pp。如果清的得当。极有可能拉开回合差。从而使我方快速成型。
⑦天辉斩魔剑 光次元物攻 160 必中;消除对手回合类效果。消除成功则对手失明;若先出手则将本回合受到的攻击伤害100%反馈给对方(双防同时死亡则对手残留1点体力)。
第五。实际效果其实并不好。消回合。失明。失明在异常里算是比较好的。50%的龙威。但是实际的效果并没有50%;对于第二个效果。我觉得淘米是想把剑挥四方的效果按在第五上。但是由于必须我方先出后。所以pve效果并不是很好。同时对于必须我方先出手。由于帝神一般是攻盾流。所以速度并不是太高。第二个效果很难触发。
好了。以上是我为你全面分析的六界帝神。
祝你实力早日提升。
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评论(2)
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没想到大家都对赛尔号六界帝神的完全体强不强?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
六界御神:六界神王的完全体形态。是六界帝神的超进化形态。从颜值上来讲。六界神王的变化很大。从本周的大叔脸和下周的天玄。实