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地葬界神:地葬界王的完全体形态。可以说它们现在这六位界王是要填坑了。因为只要尾缀带【神】这样字眼的精灵。剧情中实力必然不俗。很明显在本次剧情中。让它们这几个之前掌管六界的精灵出场。是为了说明。它们并不弱。
以前的话也许没有强调的那么厉害。但这次强调的是很明确。这几个界王有实力。而他们当前既然有一人进阶。那么他们所有人都有机会进阶。即使瀚海被什么法宝吸了都还是能够进阶。只不过当前我们不知道。瀚海到底是会走向黑化。还是走向神秘人所说的“秩序”。
帝神强度可以。玩家值得入手:属性:地面·超能早期的超能系衍生属性之一。组成该双属性的超能与地面系均为比较平庸的冷门属性。导致该属性也是那种超冷门属性。
打击面:主要是打击战斗系的各项衍生属性。最高克制倍数仅有2.5倍的暗影电系。其次便是冷门的战斗系了。打击面较窄。
被打击面:有三个2倍以上的天敌。但均为冷门属性;低倍数克制的主要天敌仅有虚空系。面对希瓦可能不利。但总体来说被打击面也并不宽。种族值:735总和属于最近新兴的种族值。标志着730时代正式过渡到了735时代。735从剧情主要人物种族值降为活动精灵普遍种族值。
分配上。意外地采用了集中型的分配。着重分配了双防与体力。169的体力与118的双盾加上被打击面并不广的属性。让其坦度还算可以;而相比之下。被压低的特攻与速度就比较惨了。均仅具备130的值。让其缺乏红伤突进能力。魂印:葬核心是粉伤的魂印。同时着重强化了自身对红伤的抵抗能力。仅从魂印上看缺乏对爆发粉伤的抵抗力。但面对高红伤时站场力不错。
第一条(粉伤):先出手吸血。后出手吃月亮。先手吸血这一条主要应用在先三补刀以及第五断回合减对手先制时。大部分情况下由于自身的低机动性触发的都是后一条吃月亮。这让地葬的血线可以始终处于高位。续航非常强力。
第二条(护盾。粉伤):受到伤害的50%转化为护盾。50%转化为下次攻击附加的固伤。这一条极大地加强了抗红伤能力。配合后手吃月亮。其续航能力非常强。抗红粉能力都不差;而附加的固伤完全可以配合先手吸血把控对手血线。实现先手斩杀。技能组界·尘埃掩埋(第五技能)造成伤害100%回血:看似收益很高。实则对于低红伤。属性差的地葬而言回血量差不多只在100-300之间。但配合后手吃月亮收益依然不错;断回合对手先制-3:有效加强了自身机动性。让地葬操作更有灵活。还算不错的效果;
附加双方体力差护盾(最高200点):主要是配合下一条使用。抗伤作用微弱;盾破时。下次攻击附加护盾值相同的威力:这一条极大增加了其输出能力。适当压体甚至能将技能附加200威力。很特殊的输出效果。同时又是次数效果无法被断。
弑灵秘术(先三)吸强绑定封属:封属虽然是不错的效果。可惜绑在吸强上导致不是很灵活;命中后50%睡眠。损失体力概率上升:还算中规中矩的控场。有时候可以打出不错的效果。天宇穹峰(弹控)绑定了弹弱化这个效果。这让其拥有对抗弱化势力的能力。抗干扰能力不错;绑定了两个粉伤效果。一个受攻击百分比粉伤以及固定粉。二者结合魂印先手粉可以打出相当爆炸的粉伤。当然这都是理想效果。实战还要考虑对手的断回合等因素。
森芒之沼(强化)除了强化与回血。绑定了一个干扰能力。对手PP消耗为三倍。非常优秀的干扰能力。一旦开出。甚至可以两回合强迫对手回PP。迅速拉开一个回合差;而概率技能不耗PP用处不大。藤缚送葬(大招)先制-3基本保证了其后手性。主要是配合魂印护盾使用。将当回合护盾吸收的伤害转为固伤弹回。配合魂印吃月亮粉伤。以及下回合先三打先手粉伤。甚至是可以把对手粉死。非常不错的一个效果。
总结。地葬界神这波进阶开了一个很不错的开端。其强度很令人满意。魂印与技能的联动非常好。种种粉伤叠加在一起也是非常可观。同时本身的续航与站场也非常不错。可惜比较弱控场以及缺少红伤。
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评论(2)
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没想到大家都对赛尔号地葬界皇的突破形态怎么样?值得入手吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
地葬界神:地葬界王的完全体形态。可以说它们现在这六位界王是要填坑了。因为只要尾缀带【神】这样字眼的精灵。剧情中实力必然不