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dota 难。首先呢它不是固定的技能按键。对新手不是很友好。虽然可以改键。但是有的英雄技能真的太多了。并不是固定的四个技能。而且补刀还是正反补。技能清兵的很少。全靠操作。个人总结就一个字。难!
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很高兴回答你的问题
我们都知道DOTA2不如LOL火。当然这个火是单从玩家数量。而不是玩家的体验方面来说。不过这对我们这些DOTAER来说根本就构不成任何问题。相反有人还觉得玩家少也有自己的好处。下面我们就来分析一下。
一。首先。作为一个由lol转DOTA2的玩家。lol可玩性不高。只能算入门游戏。DOTA2值得深玩。腾讯的强在能将体验做的很好。有了皮肤感觉能装。内心被腾讯搞的心花怒放。DOTA2可玩性好。埋炸弹就能杀人。两条命的骷髅王。五个围殴也打不死的刚背兽。满地图飞的先知偷塔怀疑人生。开始就接触dota确实比较难上手。不过王者联盟也算很好的铺垫。
二。从游戏设计上看
1.前期对线体验。不得不说dota2前期对线感觉总体比LOL差。DOTA2受其CD长、蓝耗高的特点。前期对线以平A为主。换血靠走位与对A为主。LOL前期技能CD短。技能使用频率高许多。技能与平A相结合的打法。LOL普遍部分英雄自带位移技能。另外出门就有闪现。以至于前期战斗打架横酣畅淋漓。玩起来更灵活。反观dota2前期空蓝对A有些呆板。
2.人物设计(不是模型的问题。是脸的问题~)
dota2英雄也不少。但真的画的比较端正的我想除了船长、小黑、斧王、其他真没几个喜欢的。dota2里面齐天大圣的画风感觉是只皮不起来废了的猴子。LOL里的人物亚索、劫、赵信、瞎子、萝莉、老鼠、鳄鱼可以说任一英雄角色设计方面都比dota2好看多了。更符合玩家们的心理。玩家有时玩的不是游戏。玩的是信仰。比如李青、劫、亚索、瑞文、这类的。
3.装备方面
dota2的装备比LOL更多。装备选择性更多。各种主动技能效果(魔免、位移、隐身、分身、推推棒)都有。这点LOL比不过dota2。
操作难度综合而言dota2更大一点。但是每个游戏都有高手菜鸟。两款游戏也有许多区别。不能以游戏难度去说明玩DOTA2天生比玩LOL的玩家更有水平。
后期dota2人物技能cd也开始缩短。有了装备以后。整体打团打架感觉还是非常不错的。体验感不输LOL。
整体来说dota2熟悉了以后还是一款非常不错的游戏。如果能在前两点有所改善。相信又会有新的玩家涌入。
三。火不起来都是那些不怎么玩DOTA2的人说的。作为一个刀塔玩家。这个游戏火不火对我来说也就是匹配的时候多花几分钟匹配。无伤大雅。有时间可以玩几把就很知足了。
为什么要火?我是很早就注册玩DOTA2至今的老玩家。我表示并不想游戏变成什么王者荣耀之类的连低龄学生都在玩的游戏。上班下班之余来两把。一年复一年就这么过去。偶尔看看新闻出来DOTA2视频。心痒手痒。打匹配最近匹配了好多东南亚的。沟通不了配合只能靠默契和推测。又不能选国内几个频道。其实真的只想“安安静静”一直到老。练好几个人物。提高我的操作、配合、战术、判断、思路。愿DOTA2不要太火。我不想太多凑热闹的人进来瞎喊。还有希望DOTA2有多一些和我一样的和谐玩家。以后不用一言不合就喷起来
其他观点:
DOTA2比LOL难。
1、地图要素。
刀塔二地图大。野外商店。兵营分为远程和近战。视野受坡度、树林、昼夜的影响。
2、野怪种类。
刀塔二有肉山、远古、普通野怪三个基本类别。撸啊撸则是大龙、小龙、普通野怪。分类看似相似。但刷新频率不一样。刀塔二的普通野怪和远古为每分钟刷新一次。也就是说野外资源更加丰富。
3、仇恨、补刀机制。
刀塔二的野怪与小兵可以互殴。残血兵可以反补。而且有钱拿。
4、技能机制。
刀塔二英雄技能的交互性更强。除了地形、野怪、英雄间的交互。还有与装备的交互。最明显的例子就是蓝杖(A杖)。可以全面提升英雄的技能。
5、常见的战术区别。
我们以分路为例。撸啊撸的常见分路只有一种。1-1-2-1。上单、中单、下路双人组、打野。而刀塔的常见分路就复杂了。2-1-2。1-1-2-1。3-1-1。1-1-3。战术的灵活性更强。
7、装备与背包。
刀塔二有6格装备栏与3格备用栏。主动使用的功能性装备确不止9格。而除了传统装备外。最近又加入了野怪爆出的分级装备。
那么总结一下。游戏的不同要素。会决定游戏的可玩性。或者说新手玩家上手所需掌握的元素。如果撸啊撸是2的3次方。那么。刀塔二至少也是3的3次方。
所以刀塔二比撸啊撸难。
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评论(2)
技能,玩家,装备,游戏,英雄,分路,感觉,几个,人物,都有
没想到大家都对LOL难还是DOTA2难?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
dota 难。首先呢它不是固定的技能按键。对新手不是很友好。虽然可以改键。但是有的英雄技能真的太多了。并不是固定的四个技