热门回答:
我本人是玩过暗黑3剧情。而在流放之路里面。我玩了6个月。
从刷刷刷这个角度来讲。流放之路确实好玩。各种不同的build。少说十几种。多说恐怕要上百种。
每次版本更新。就会加入新装备和新技能。不要看仅仅加了几个。这可不是加法。而是乘法。
就那几个变化的技能和装备。产生的新打法就有几十种。
这游戏是真的好玩。一玩就停不下来了。不过这游戏不适合直播。看的人时间一久就会觉得无聊。全是刷刷刷。但是玩的人却是玩的完全停不下来了。
至于说
《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?
我觉得。可以。前提是暴雪继续这样下去。
其他观点:
比暗黑3更像暗黑2。是很多人对《流放之路》的评价。腾讯今年3.25宣布代理该作。意图很明显。就是想要和暴雪刚正面。接盘暗黑类游戏的用户。那么这款更硬核也更有刷的深度的游戏。是否可以取代制作精良却更新逐渐乏力的暗黑3?
游戏基本形式
暗黑3的整体体验类似联机游戏。玩家需要组队开房间或者自己开房间。最多组4个队友。玩家之间只能限时交易同队伍掉落的装备。宝石、材料无法交易。整体社交性较弱。
游戏升级较快。1天内就可满级。终极追求是PVE刷装备、体验不同流派、冲天梯。目前开放5章地图。分为普通-折磨10等N种难度。有丰富的故事剧情。
流放之路类似于DNF。玩家在主城里可以互相看到。野外则是开房间的形式进行。最多可以组4个队友。玩家之间可以自由交易。公会有共通的仓库。但是社交性也较弱。
游戏满级100级。越高级升级越慢且死亡会损失经验。终极追求主要是PVE刷装备(有一些PVP玩法但是没什么人玩)、体验不同流派、冲天梯。1-90级至少需要一周练级时间。目前开放4张地图。难度有3种。故事剧情还在进展。
职业
暗黑3有野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人、圣教军等6大职业。后续开放新职业的可能性暂时不大。每个职业的特色、技能划分非常明显。
流放之路中目前有7大职业。包含野蛮人、游侠、女巫、决斗者、圣堂武神、暗影刺客、贵族。职业设定有一些类似暗黑2。各职业具有一定差异化。但是天赋、宝石系统允许他们使用同样的技能。另外装备系统理论上也是通用的。不过有力量、敏捷、智慧属性的区分。
今年3月游戏又更新了19个“升华职业”。可以理解为原职业的转职职业。通过任务转职并拥有一些独有技能。
天赋系统
暗黑3的天赋系统。摒弃了天赋树而采用天赋池。玩家只要达到对应的等级就可以自由切换不同的技能进行搭配。同样的技能还能选用不同的铭文来获得效果变化。整体来说各职业的技能搭配流派相当丰富。每个流派的特性差异也较为显著。
流放之路采用的是相当庞大的天赋树系统。天赋树内共有1384个天赋点。所有职业共享同一个天赋树。也就是说理论上来说野蛮人也可以学到女巫的各种技能。当然实际上主属性的成长之类的还是会有差异。
除了一般的天赋点。其中有比较独特的核心天赋、关键天赋。核心天赋提供较多的能力属性。关键天赋则会从根本上影响一个角色的战斗风格与配置(比如灵能神盾天赋。将会移除你盾牌的属性并将他转移附加到召唤物身上)。
另外其天赋不能随意重置。需要通过任务、掉落或者商城道具来洗点(国服未定)。整体天赋设计来说比暗黑3复杂不少。对应的养成自由度与差异性也更大。
装备
暗黑3的装备分为白、蓝、金、传奇、套装。游戏后期基本以各职业套装为核心。搭配传奇装备进行游戏。其装备的属性对比暗黑2做了很多整合与简化。相对词缀较少。对玩家来说数值的变化性也简化比较多。
流放之路的装备分为白、蓝、金、传奇等。游戏中目前没有套装。玩家主要追求金色装备以及传奇装备的搭配。装备的属性词缀非常多。类似于暗黑2。玩家可以根据角色流派的选择来自由打造自己想要的装备属性搭配。但是对玩家来说。词缀的选择、浮动数值的追求也就更为深度更花时间。
宝石系统
暗黑3里的普通宝石主要是提供各种属性加成。传奇宝石的设计比较有特色。能提供很多独有的效果机制。对于玩家整体的配装、流派具有较大影响。各种宝石均有对应的使用等级限制。传奇宝石则有等级成长机制。
游戏中装备上的插槽数量相比暗黑2少了不少。比如武器最多1个、胸甲最多3个。目的在于简化搭配难度。
流放之路的宝石系统。主要提供的是各种技能与技能效果变化。其宝石可以分为技能宝石与辅助宝石两种。技能宝石可以给角色提供各种额外的主动技能。等于是一套额外的技能系统。辅助宝石则会改变对应技能的效果(比如辅助宝石让火球能一次释放多个或在多个怪之间传递)。于是。野蛮人扔火球。女巫旋风斩的画面都变为可能。
游戏中装备上的插槽数量最多6孔6连。技能互相之间可以强化和连接。丰富的技能宝石组合使技能组合个性化成为可能。对比暗黑3较复杂。但自由度也更高。
流放之路的宝石有经验值成长系统。不同等级、类型的宝石对角色的主属性数值有一定要求。其游戏中的宝石插槽数量较多。这两个设定整体类似暗黑2。
游戏货币
暗黑3采用金币为游戏主要货币。另外还有秘境掉落的血岩碎片作为赌博装备消耗的货币。其金币的流通控制机制做的并不是特别好。后期很可能大量溢出没用。
暗黑3的金币玩家之间可以交易。血岩碎片则为账号绑定。
流放之路中没有金币。取而代之的是“通货”这类道具。比较有效的降低了金币迅速贬值带来的经济系统问题。这个概念可以理解为衍生自暗黑2的“乔丹之石”(暗黑2金币贬值迅速。玩家后来协定采用这个稀有戒指作为交易货币。)
其通货包含24种以上道具。比如可以提升武器品质的祝福石、提升地图品质让玩家获得更多掉落的制图钉、传送卷轴、能复制装备的卡兰德魔镜等等。
这些通货玩家既可以自己使用。也可以作为和NPC与其他玩家交易的货币。
赛季/联盟
暗黑3中有赛季系统。一般一个季度为一赛季。赛季会加入新的掉落与成就奖励。这些掉落此前为赛季独有。后来修改成非赛季角色也同步掉落。
玩家在每个赛季都可以创建对应的赛季角色。并在独立的赛季服、天梯中竞争。赛季结束后角色与装备会并入非赛季服中。
另外赛季可以选择死亡模式创建人物来增加挑战性。人物死亡后就永久死亡。
流放之路中类似赛季的系统被称为“联盟”。游戏中会固定开放类似赛季的联盟。其他联盟则是官方不定时以类似活动的形式开放。
联盟需要单独创建角色。可以设定各种不同的游戏规则。比如增加怪物难度、世界PVP、永久死亡或者铁人模式。联盟结束条件也不一定是时间(比如升级赛联盟。第一个玩家升级到满级就结束)。联盟结束后角色会并入普通模式中。
其比较有特点的联盟包括:
专家模式联盟:玩家死了就会真的死亡。不同于暗黑3的是该死亡角色会转移至普通模式。
割喉联盟:玩家可以自由PVP。死亡的玩家会掉落身上所有的物品。其他玩家可以拾取。这一联盟还可以结合永久死亡的设定获得更大的刺激。
淘汰联盟:可以设定各种淘汰机制。例如每隔X小时淘汰1名经验值最少的玩家。
铁人联盟:玩家无法与商人交易或者回城补血。法力也不会自动回复。该模式鼓励玩家更多的团队合作求得生存。
商城
暗黑3的商城不卖属性。主要出售经验/血岩掉落加成药剂、仓库格子、捡金币的宠物、翅膀、头像框等等。
流放之路的商城同样不卖属性。主要出售武器、护甲特效。技能、足迹幻化效果以及宠物、装饰物等等。
对比暗黑3其出售的技能外观特效有较大的特色。另外整体商品种类也更丰富。
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评论(2)
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没想到大家都对腾讯代理的《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
我本人是玩过暗黑3剧情。而在流放之路里面。我玩了6个月。从刷刷刷这个角度来讲。流放之路确实好玩。各种不同的build。