LOL需要购买英雄,是否破坏了游戏的公平性?
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LOL需要购买英雄,是否破坏了游戏的公平性?

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热门回答:

LOL想圈钱啊。腾讯和完美不是一个公司。公平性的话应该不会破坏吧。LOL本身的平衡性太差了差到无法忍受。每次打世界赛职业选手都是跟着版本走。一百多个英雄只能出场十几个。怎么和刀2比?游戏性差距也很大。LOL野区就只能刷野。线上只能补刀。没有tp和树这种东西让支援和被抓秀智障少了太多。没有卡视野。没有反补。玩过dota2再玩LOL。第一感觉这是什么垃圾东西。怎么啥都没有。玩过LOL在玩dota2就觉得wocmoba还可以这么玩?woc补刀好难。woc自己家的小兵还可以打死?woc自己家的塔还可以自己拆?说实话我转dota2的时候第一感觉就是补刀起手太慢。英雄转向的时候转身太慢。物品技能太多不知道怎么放。打团的时候有时候就按错了。当然有趣也在这里。大地图可以让俩方的团战拉扯变得非常有趣。买活加鞋子的机制让我不到最后一刻根本不知道哪方面会赢。有时候明明打了对面一波团灭但是对面瞬间买活三个。我们一个没有。于是就被一波拆家...在LOL永远不可能出现这种情况。LOL是韩国人的节奏。精确的时间点做精确的事。dota是秀智商的游戏。所以同福三队...往事不提了。纯手打。忘支持。

其他观点:

既然大家都在说公平。都在说LOL不公平。那我换一个角度。为什么刀火不起来?

谁来回答一下?

因为智商要求高?这破玩意你以为是解谜游戏。还要智商多高?看懂中文。多玩几局还有什么不懂。

这根本不是难不难的问题。最根本的是游戏不够友好罢了。LOL的整个机制真的是从婴儿教起。对新人友好到不能再友好。这不是什么小学生的问题。这是态度问题。你不用心让一个新接触你游戏的玩家快速上手。快速成长。乃至快速着迷。怎么发展?你看看当年红警。一开始的任务。就是让你挪个兵而已。你看看eve。他么进去三个月。都不知道自己在干吗。论智商要求。游戏难度。游戏体系。完爆刀塔几十条街。但有何意义。终究只是个别小众玩家能玩的动的游戏。发展不起来。意义何在。腾讯是要一款能够铺开市场的游戏。他又不是暴雪。基因都不一样。思考方式肯定不一样。游戏的运营自然不一样。要难还不容易。一切源自魔兽争霸。当年澄海那么多玩意。腾讯真要抄。分分钟搞定了。现在拳头都全资收购。爱咋搞咋搞。

刀塔本身就是类似CS一样。个别爱好者的产物。不断发展至今。说白了就是一类人的玩物。LOL则是根据新时代更广大游戏爱好者的口味。新设计的游戏。刀也好。LOL也罢。都有各自的群体。而且两个都玩的也有。你问他哪个好。他基本说最开始玩的那个。那他为什么玩另一个呢。肯定是两个游戏各有各的长处。能满足不一样的需要。那你争个谁好谁坏有何必要?游戏。不就是打发时间玩个开心。好坏又有什么关系。重点是玩的开心。

其他观点:

不得不说。是会极大的破坏的。当然不一定会破坏公平性太多。但是平衡性会破坏很多。LOL不平衡一方面是制作者懒没人品。另一方面也是英雄不免费。包括符文和天赋。这些设定相对于DOTA来说。可以延长玩家游戏的时间。使玩家更有游戏欲望。但是也限制了其发展。DOTA有灵活的BP意以及超多打法。LOL不行。在LOL你玩时你不一定会有可以克制对面的角色。所以LOL只好把角色设计得少点特殊性。同时。天赋与符文的存在会使你进入游戏后难以改变打法。灵活出装加点。比如你玩EZ。物理的。发现队伍缺法系输出。你想走法系输出。可是天赋符文都没怎么加法系的。你怎么打?这就是两个游戏的区别。DOTA是要做好游戏。LOL是要做能赚钱的游戏。能吸引人玩久的游戏

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评论(2)

  • 明天的阳光美吗 永久VIP 2022年12月28日 09:56:30

    游戏,太多,还可以,法系,腾讯,智商,都不,天赋,公平性,你不

  • 情多浓 永久VIP 2022年12月28日 09:56:30

    没想到大家都对LOL需要购买英雄,是否破坏了游戏的公平性?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 对不起是种借口 永久VIP 2022年12月28日 09:56:30

    LOL想圈钱啊。腾讯和完美不是一个公司。公平性的话应该不会破坏吧。LOL本身的平衡性太差了差到无法忍受。每次打世界赛职业