热门回答:
怎么能不成功?
看看当年的激励机制。剧毒机制。还有消失的激怒机制。
我感觉磁力都算是相当成功的了。
要知道。这可是官方觉得超级coooooool的新机制。
第一眼看砰砰计划的宣传片。提及这个磁力机制我就想到游戏王里面的XYZ。
但是实际用起来。感觉和XYZ差太多。
人家可以作为武器装备上去。还可以卸下来变成随从。
而炉石传说的磁力就相当于一个不会被法术反制的BUF牌。贴上去就只能在随从的状态栏看到了。
说回天梯环境。不出所料的。果然没有任何一套主流卡组是真正的围绕着磁力机制去构建卡组。
真的是应了当初的一句话:官方钦定。最为致命。
如果还能在天梯活跃。一般也都和当前的最新拓展包无关。都是底子足够好。
只能说。这次的磁力机制还算过得去。没有说不能用。
只是用起来根本不好用。
因为地精侏儒的机械包早就退环境了。
而砰砰计划空给了一堆磁力。却没有给好用的机械牌。只有一大堆莫名其妙的地精炸弹。
就相当于拿着一堆好武器给了刚入伍的新兵。压根耍不起来。
我一直觉得。暴雪每次出拓展包。总会是几个机制一起扔上去。
像这次的奥米茄。橙法。磁力。三个机制完全不挂钩。使得这些新卡之间的联动本身就不足。
像女巫森林的突袭。回响。以及手牌上每回合攻防转换。也是没什么更多关联。也就突袭作为解场冲锋能够得到广泛使用。
总之。我还是希望官方推出的每个拓展包里的新机制别整那些花里胡哨的。
专一的针对一个机制就够了。
像现如今好用的机制。几乎都是来自不同版本。只能等着新版本出来了。才有可能形成combo。
更甚至。连组成combo的机会都没有。就直接扔到狂野退环境。
对于我这只玩标准模式的玩家。真的觉得很可惜。
其他观点:
好久不见。我是梦落楚尘。
说实话。磁力机制其实是蛮成功的设计。
磁力机制在标准确实发挥的比较少。所以看起来有那么一丢丢鸡肋。但这个人认为主要还是标准机械有点少的原因。
个人目前在标准看到磁力机制运用比较好的应该是这套卡组。
奇数机械骑
虽然是奇数体系。但卡组其实很厚。
狂野机械体系运用最好的应该是机械猎了。
机械猎
顺风三费带走。狂野新一代快攻霸主。
随着未来更多机械卡的加入。磁力机制一定会越来越完善。所以不用担心。磁力在标准崛起只是时间问题。
其他观点:
成功吗?目前看来我真不觉得成功。砰砰计划版本有两个亮点。橙法。磁力机制。然而新版本没有几套成型的以磁力为核心的卡组。甚至除了几张强力单卡。很多老卡组几乎不需要新卡加入。我甚至可以说砰砰计划这个版本都是失败的。但是如同女巫森林一样。安戈洛冰封王座狗头人退环境之后。总是需要新卡填补标准环境的。虽然没有像狗头人橙武冰封王座dk安戈洛任务那么出色。但你总会用到他。现在没有配合的卡。但是不代表之后没有。也许磁力机制会有大放异彩的那一天
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评论(2)
磁力,机制,机械,都是,标准,环境,好用,狂野,奇数,狗头
没想到大家都对如何看待《炉石传说》中的“磁力”机制?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
怎么能不成功?看看当年的激励机制。剧毒机制。还有消失的激怒机制。我感觉磁力都算是相当成功的了。要知道。这可是官方觉