热门回答:
作为手机游戏开发者。这个问题我可以简单回答。
1 安卓系统由谷歌公司开发。但由于开放性。我们所见用的安卓系统都是各品牌再定制后的版本。其实谷歌原生应用商店也是要收分成比例的。
2 现有的安卓系统的应用商店。由于开放性。是不限制下载渠道和来源的。所以这里有一个核心问题。王者荣耀的用户下载来源。来源是哪里。哪里就会找腾讯获取下载或充值分成。
3 安卓的分成分为两种。一是收一次性注册下载费。例如一个用户成功下载并进入游戏。软件开发商就要把钱给下载来源。二是分成合作。不用给下载来源钱。但要给他抽成。两种方案都有在用。
4 举例。如果玩家通过豌豆夹下载了王者荣耀。腾讯是要给豌豆夹分成收入的。并不是说安卓系统谷歌不收钱就真的安卓系统就没有分钱者了。毕竟豌豆夹这类平台商。也是靠给各种手机品牌商或广告费。才获得了大量用户。如果不和软件开发商分钱。他早就倒闭了。(虽然现在豌豆夹也不行了)
5 综上所述。腾讯要想获得王者荣耀在安卓系统的全部收入。那么就只能是腾讯自己公司旗下渠道产生的下载用户。王者荣耀做这么大。是线上线下无数渠道力推的结果。其实成本非常巨大。
6 而且在腾讯内部。自己公司的渠道也要算成本的。而且是按照市场行情算成本。不然各个部门之间怎么做KPI业绩?都给自己游戏推收入。那平台部门可就年年垫底了。
7 目前现状是。安卓系统下的软件开发商。大多数只能拿到总流水收入的11~20%。其他的要分给发行商、代理商、广告投入、下载成本。而且由于安卓渠道海纳百川。用户手机性能差异、屏幕比例不同、价格消费能力不同。导致安卓用户综合不如i苹果用户优质。于是发行运营成本居高不下。
8 最后说下苹果的iOS软件商店。这个商店和安卓的区别是苹果自己独家经营。具有排他性。但是优点是分成比例低、用户优质、只看软件品质给推荐。不卖广告位。给了软件开发者一个公平环境。并且长期坚守30%分成比例。不高不低。基于现有iPhone用户的品质而言。抽成不高。因为iPhone用户人均消费和付费率是要明显高过安卓综合的。有的数值在早几年甚至高于安卓十几倍。近些年安卓高端机普及。这些用户数值才逐渐平衡。但还是有明显差异。现有iOS商店的广告渠道只两种。自充值刷畅销榜和付费榜提高曝光率。线下和周边广告。没办法直接像安卓通过软件广告位来提升下载量。这些成本都无法和安卓的广告位下载渠道分成相比。
9 其实简单从软件的更新速度、先发平台、独占平台、软件界面和版本差异。就能够看出来开发者是更热衷在苹果平台做开发的。因为分成比例不高。用户消费强。商店没有被广告位霸占等一系列原因。当然根本原因是安卓其实分钱者都是国人的渠道商平台商。下手也挺黑的。张口就是独家买断分成。价格更是80%分成起跳。这一点随便问个开发者就知道。当然你也可以自己上传软件不理这些渠道平台商。然而野生软件就别想获得下载用户了。毕竟现在一个用户价格最高可以达到两三百。
最后其实任何行业、超过20%利润就会被投资者疯狂涌入。但最终都会回归20%以内的理性利润。软件研发商只能拿到这个数。渠道商和发行运营也最终只能拿到这个数。理性看待市场自我调控即可。苹果合理就存活。不合理走到黑就灭亡。不用过多关注这些事。
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评论(2)
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没想到大家都对对于王者荣耀IOS与安卓道具收费相同的疑问?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
作为手机游戏开发者。这个问题我可以简单回答。1 安卓系统由谷歌公司开发。但由于开放性。我们所见用的安卓系统都是各品牌再