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属性问题。英雄出厂设定不同。刺客伤害高血低。坦克肉厚伤害低。这是游戏的公平规则。
其他观点:
作为一个农药迷。个人认为其实游戏设计本身就决定了各类英雄的成长属性。同样的出装不同类的英雄所加的属性值也不同。坦克类英雄一般一级自带抗伤害技能。第一类天生自带护盾。如钟无艳、牛魔。第二类有主动加护盾并且能回血或吸血。如夏侯惇、孙斌、吕布的2技能。第三类被动加成高。如白起增加护甲同时会增加血量、亚瑟被动回血。第四类坦克类往往有强控或者能解控。如廉颇的霸体。鱼的大招。总结来说之所以有的英雄之所以出一点护甲就感觉很肉是因为他们英雄抗性加成高。而且英雄升级英雄本身自带血量很高。所以你一套秒不了他。并且他们往往回复很快。所以这就是为什么坦克被称为团战搅屎棍了。
其他观点:
因为本人主玩坦克辅助。所以这个问题可以简单几句概括下。明明对面出一件防御装感觉那么难打。那是因为对面人物等级高你一两级。明明我出两件防御装感觉瞬间没血。因为你的人物等级比别人低一两级。王者荣耀等级伤害还是蛮大的。所以都说打野前期带节奏就是这个道理。后期等级相同作用就不大了。
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本文标题:王者荣耀中,为什么有的英雄出一件肉装就会很肉?
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评论(2)
英雄,坦克,自带,等级,属性,感觉,两级,这是,观点,技能
没想到大家都对王者荣耀中,为什么有的英雄出一件肉装就会很肉?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
属性问题。英雄出厂设定不同。刺客伤害高血低。坦克肉厚伤害低。这是游戏的公平规则。其他观点:作为一个农药迷。个人认为其实游