现在来看,vr一体机与手机vr,哪个体验更好?
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现在来看,vr一体机与手机vr,哪个体验更好?

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在本周举行的谷歌秋季新品发布会上。除了Pixel 4系列手机之外。还有Pixel Buds 2无线耳塞。Pixelbook Go Chromebook笔记本电脑、Google Nest Mini智能扬声器。以及Nest Wifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性。谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时。也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示。Pixel 4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream。并且未来也将不再销售Daydream View等设备。很显然。尽管现有的产品依然能够基于老机型运行。在未来一段时间也会获得维护。但毫无疑问的是。谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果。这个项目能一直“苟延残喘”到今天。可能才是更为出乎意料的结果。

当然。我们之所以这么说。并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利。而是在此之前。Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新Daydream VR设备。也没有对系统进行有意义的更新。商店中更没有新的内容上架。

无独有偶。在今年8月的三星Galaxy Note 10系列上。官方也宣布将不再兼容Gear VR。并不再提供适配器的兼容形式。而Gear VR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此。Oculus首席技术官John Carmack解释称。Facebook为恢复Gear VR的市场地位投入了大量心血。但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看。Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目。以及此后Oculus与三星的合作。很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集。因此在此后连续3年的I/O大会上。Daydream都处于边缘化的地位。劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI。VR似乎被抛诸脑后。而Gear VR也欢快的被Oculus GO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因。目前业内的主流看法是由于屏幕、电池。及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子。作为最为廉价的VR产品。其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的。以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够。但当视距被极大压缩后。在放大数倍的情况下。所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍。那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨。带来的则是短时间内的高发热。而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况。再加上智能手机有限的电池容量。二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般。使用时间有限的产品。被消费者束之高阁也就在情理之中。谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合。教育用户加入VR生态的做法。则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然。就像在当初VR热时很多人说的那样。这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品。给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申。如今手机VR的衰退在一些人眼中。则恰好是VR开始走向成熟的标志。用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验。转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例。抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子。HTC、Pico。乃至爱奇艺的VR一体机合起来。累计评价也不到百万量级。基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多。是历史原因及PC和手游挤压的结果。但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的。所以这样的销量也只能证明。VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场。与HTC一样“All In VR”的Facebook CEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示。还需要更多时间。才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平。这一天可能不在2020年。不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook。对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说。在经过了虚火过旺之后的VR。如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示。这项技术未能达到预期的效果。他们在基于智能手机的VR上看不到未来。因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下。VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步。但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现。就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉。在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”。但身体却原地不动。因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”。这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说。只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决。那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐。而不是想难为自己。

其他观点:

说实话。现在来看体验可能差不多。相信这也是大多数人的感受。

以手机盒子VR为例。只需几十块钱就能买到这样的产品。加上手机就能体验。何必花几千块买一个VR一体机。而且续航还一般。体验并没有好到哪去?

不过。可以肯定的是。VR一体机的体验在今后将远超手机盒子VR。

主要体现在:6DoF、眼球追踪、手势识别等几大方面

实际上。我们都会进行对比。因为我们都知道PC VR中最强大的莫过于它们的追踪系统。它们都可以实现6DoF追踪。而且手柄也是如此。

如果你关注了。HTC Fcous最新的这款一体机产品。他就是支持6Dof。并且今后还可能会支持6DoF追踪控制器。同时也支持。眼球追踪等时髦功能。要知道这些在PC VR种还没有得到广泛的应用。

Vive Foucs基于高通骁龙835平台打造。同时推出基于移动VR一体机的ViveWave开放平台(提供开放API。提供更便捷的内容移植平台。可快速移植Daydeream和Gear VR内容)。搭配Viveport内容平台。

HTC Vive Foucs支持6Dof(六自由度追踪)。体验上更接近于PC VR。能够实现三维空间上的各个角度识别。

目前。这款产品处于开发者阶段。正式版上市时间还未确定。

甚至。高通作为芯片界大佬也在积极进行布局VR一体机。它的VR835原型机也支持6DoF。眼球追踪、手势识别等功能更。

相信这些产品会接连不断的到来。

因此。未来的VR一体机肯定会朝着这样的方向来走。整合6DoF。手势识别、眼球追踪等功能的设备体验上势必会超过VR手机盒子。

其他观点:

VR一体机的体验肯定是要比手机VR盒子要来得好

手机盒子是将手机放入手机VR盒子中。通过手机播放来观看。手机VR盒子构造较为简单。成本低。体验上不会太好。

而VR一体机主要用于观影。目前市面上的一体机都内置了海量的视频资源。而且还有语音控制功能。使用起来很方便。要是偶尔想用一体机来玩玩游戏的话也是可以的。配合上定位套件就可以了。

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什么是AI,AR,VR?
2022-12-28 下一篇
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评论(2)

  • 且听风雨 永久VIP 2022年12月28日 18:16:09

    手机,盒子,产品,设备,则是,的是,这类,这一,市场,平台

  • 寄心梦 永久VIP 2022年12月28日 18:16:09

    没想到大家都对现在来看,vr一体机与手机vr,哪个体验更好?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 只求﹂份安宁 永久VIP 2022年12月28日 18:16:09

    在本周举行的谷歌秋季新品发布会上。除了Pixel 4系列手机之外。还有Pixel Buds 2无线耳塞。Pixelboo