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VR刚出来的时候。确实引起了行业地震。大家都在感叹VR行业今后如何火爆的时候。整个VR行业却出现的断层的现象。发展跟不上时代的脚步。大多数认为VR行业只是风雨过后的彩虹。雨后的秋笋。更多的是一个噱头罢了。那为什么VR行业会出现这样的情况呢?
VR发展到现在。始终没有脱离头戴式的体验束缚。永远要把眼睛围住。使人在使用VR之时。无法像现实生活中一样。无法直接接触其它事物。有些用户使用过后还会产生眩晕感。并且头戴式对头产生的挤压会加重这种眩晕感。严重影响其体验感。
VR产业没有形成稳定完备的产业生态链。近年来由于互联网的蓬勃发展。无论是在生活上。还是在商业上都滋生了许多高科技产品。各种各样的互联网产品涌现出来。一定程度上对VR行业造成了冲击。人们都喜欢体验新产品。VR刚出来的时候。人们都觉得这个产品好先进呀。但这个领域最终还是没有形成一个比较完整的生态链。导致市场发展不成熟。发展不稳定。仅仅靠新颖是无法持久打动吸引用户的。
VR产品面向的是用户。一个产品动辄就要千元左右。相当于一部千元手机了。而这个东西又是可有可无的。归类并不是日常必需品。这个产品超出了大多数用户的承受力范围。淘汰也是必然的。
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说实话什么时候也没火爆过。都是概念热的货。为什么很难火爆?当然是不亲民了。价格太高。上手难度大。这就造成了只能很少一部分人能体验到。再加上部分游戏的眩晕。等等。总得来说现在没有一个良性循环。
我就是玩vr的
其他观点:
我也有这么一个。关键他不是生活必需品。玩够了就不玩了。丢一边了。[呲牙]
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本文标题:为啥前两年异常火爆的VR怎么现在感觉变得悄无声息了?
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评论(2)
行业,的是,产品,互联网,是在,用户,火爆,造成了,千元,都是
没想到大家都对为啥前两年异常火爆的VR怎么现在感觉变得悄无声息了?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
VR刚出来的时候。确实引起了行业地震。大家都在感叹VR行业今后如何火爆的时候。整个VR行业却出现的断层的现象。发展跟不上