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2014年扎克伯格收购Oculus之后算是点燃了VR的大势之火。后续2015年初到2016年7月。全球VR/AR企业数量便从200家爆发至1600余家。2015、2016两年间。我国VR/AR产业融资金额超50亿元。而这一数字在2014年仅有2.11亿元。最高峰的2016年全球VR/AR头戴式显示设备总出货量达200万台。中国市场销售量为30万台。这些数字都在表明曾经的VR有多火以及后来有多衰落。内容少、设备技术不到位、体验差这些一个接着一个的问题让产业弊端瞬间被暴露。之后冰河期的VR遇到了5G。大家又被点燃了。很多声音冒出来。意思是VR马上要翻身仗啦。5G的大带宽、低时延肯定能让VR活过来。但是大家仔细想想。带宽这种事无非是帮助VR视频清晰度的提高。VR最最要的沉浸式体验和带宽没啥关系。毕竟你在室内(家庭)环境下都是WIFI。而低时延在解决它的体验方面的左右完全可以忽略不计。所以VR的高潮来临前。首先还是得自己强身健体解决那些问题。未来多人在线的户外游戏。还有直播、全虚拟社交以及工业、军事一些虚拟应用。倒是VR可以满怀欣喜的方向。而这个市场的规模不会少于3000亿美元。
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VR未来发展趋势是什么样的?
年来。人工智能(AI)、大数据等科技和产业生态的持续发展。推动了VR(虚拟现实)的不断演进。虚拟现实终端已由单一应用向多元化应用、由分立向融合的方向演变。
下面让我们来看看“VR+产业”的未来发展趋势如何?
推进重点行业应用
引导和支持“VR+”产业的发展。推动VR虚拟现实技术在智慧城市、区域文旅、文化教育、企业园区、影视、能源重工业等行业领域的深度应用。创新融合发展路径。培育新模式、新业态。拓展虚拟现实应用空间。不断丰富“VR+”业态。
VR+智慧城市。
通过VR虚拟现实技术将城市各区域整体规划布局、发展蓝图、城市简介、产业布局、优势主导产业、“绿色发展”理念、社会治理情况等进行全面、综合性展示。配合智能展馆、智能电子画册、实时语音解说、智能导图、智能导航等功能。引导用户全面、直观的了解城市全貌、城市化建设过程。并对接政府官方门户网站、微信公众号、小程序等。打造智慧城市。
VR+区域文旅。
在文化、旅游和文物保护等领域。建设VR虚拟现实主题乐园、VR全景展馆等。创新文化传播方式。推动虚拟现实在文物古迹复原、文物和艺术品展示、雕塑和立体绘画等文化艺术领域应用。创新艺术创作和表现形式。推动现有数字内容向虚拟现实内容的移植。不断丰富“旅游+”业态。满足人民群众文化消费升级需求。
VR+文化教育。
推进VR虚拟现实技术在高等教育、职业教育等领域和物理、化学、生物、地理等实验性、演示性课程中的应用。构建虚拟教室、虚拟实验室等教育教学环境。发展虚拟备课、虚拟授课、虚拟考试等教育教学新方法。促进以学习者为中心的个性化学习。推动教、学模式转型。通过VR全景将校园整体环境、基础设施等进行真实展示。为学生在择校时提供更加直观、全面的选择!
VR+智慧工厂。
推进VR虚拟现实技术在企业、工厂研发设计、流程管理、营销展示等环节的应用。提升企业辅助设计能力和服务化效率。
VR+心肺复苏。
在医疗健康领域。建设VR虚拟现实心肺复苏场景及虚拟人物学习场景。创新学习方式。推动虚拟现实在心扉复苏的知识技巧、生命健康复健上的知识培训。同时推动VR虚拟现实在医疗领域的应用。创新医疗保健行业大环境的学习模式。不断丰富“医疗+”业态。满足人们的保健升级需求。
看完以上内容大家应该对VR的发展有所了解了吧!
其他观点:
在移动互联网发展迅猛的今天。旅游行业也不可避免地被卷入其中。过去传统的景区或是通过互联网进行营销。或是进行数字化、智能化变革。使出浑身解数来招揽游客。
在这之中。VR展示是诸多景区打造自身品牌、宣传旅游产品的一个重要选择。
VR旅游全景展示。可展示景区的环境、设施、服务功能区。给观众一个身临其境的体验。结合景区游览图导览。可以让观众通过互联网及智能设备。自由穿梭于各景点之间。是旅游景区、旅游产品宣传推广的最佳推广工具。在客户来景区之前先了解景区全貌。来了景区。实现景点导航功能。
如今。VR已经成为了很多行业的制胜法宝。旅游行业也不例外。
尽管VR旅游还面临着很多困难和挑战。但是从目前的市场来看。VR技术确实为传统旅游带来了新的机遇。帮助景区提高了宣传手段的多样性、可玩性。叠加介绍和解说词。让游客可以更加详细完善地了解景点和文物的历史和现状。
观众可通过电脑或手机进入秦始皇兵马俑数字博物馆。360度全方位地感受兵马俑的每个细节。观赏他们的服饰、动作甚至表情。体会两千多年前气势雄伟的军阵。以及古代工匠的精湛手艺。
高精度的VR技术为近距离“触摸”文物提供了可能。通过互联网搭建起的秦始皇兵马俑参观体验也提供了不同以往的参观视角。为世界文化遗产的推广提供了新的思路和手段。
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评论(2)
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没想到大家都对以后VR会往哪些方向发展?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
2014年扎克伯格收购Oculus之后算是点燃了VR的大势之火。后续2015年初到2016年7月。全球VR/AR企业数量