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不要只问哪个好用和易学。更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业。什么工作领域。因为只要你一旦确定从事什么行业。从事什么工作领域。就基本决定你用什么三维设计软件。基本由不得你去挑。明白这一点很重要。
这三个软件我都用过。其中。UG、SOLIDWORKS在很早之前用过一段时间。而PROE用的时间最长。这个软件现在升级后叫CREO了。下面统一称CREO吧。
先来说说哪个软好用。这三个软件之中。如果放在十几年前。那PROE绝对是最难用的。用过最早的版本是proe2001。可以说超级难用。全是瀑布式的菜单。命令非常难找。然后到了野火版开始就变得方便了很多。但跟同期的UG和SOLIDWORKS在操作便利性方面还是要弱一点。现在到了CREO之后。操作上又方便了很多。现在把这三个软件放在一起比较。我认为已经半斤八俩。已经差别不大了。
关于易学方面。我认为UG和SOLIDWORKS比CREO稍微容易一点。当然。也有可能我当时先学PROE有了基础的缘故吧。还有可能就是CREO比较严谨的建模思路吧。包括其全参数化的建模过程。其它两个软件顶多算半参数化建模。另外。包括CREO的上下层父子关系也非常多。修改的时候。稍不留神就会一片飘红。全部出现特征失败。不过抛开这两点。我认为这三个软件的易学程度也半斤八俩了。
再说一下这三个软件各自的特点。
1、UG:它是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件。其中CAD、CAM模块使用者较多。其三维建模能力和曲面功能也很优秀。可做出G3级曲面。并且。其加工仿真功能也很强大。可以满足由三维建模、NC加工等一条龙操作。能满足绝大多数用户的需求。
UG广泛应用于模具设计、加工编程等等工作领域。另外。在汽车行业的设计领域也有一定的用户群体。
2、PROE(CREO):它也是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件。三维建模功能强大。全参数化建模。而且。建模过程严谨。父子特征众多。适合做严谨的产品结构设计。其曲面建模也比较方便。但缺点是做出来的曲面质量不够高。似乎只能做到G2级曲面。但是。已经可以胜任除了汽车、航空行业之外的绝大部分行业。
CREO广泛应用于家电、数码、电子产品、通迅产品等等行业。而且。地域方面以我国沿海发达城市为主。
3、SOLIDWORKS:它是一款以CAD三维设计为主的软件。是一款基于windows开发的CAD系统。在易用性方面做得非常好。零件图、装配图、二维工程图都非常方便。是深得机械设计人员喜爱的。
SOLIDWORKS广泛应用于机械行业。还有各行各业的机械、工装夹具、自动化等等领域。
弄清楚以上软件的特点后。再搞清楚自己即将要进入的行业后。就可以学习相对应的三维设计软件啦。若还没想清楚以后进什么行业或工作领域的。那就这三个常用软件都学习一下。也用不了多长时间的哦。
其他观点:
你好。我是说明书设计李工。很高兴能回答你的问题。我从事机械行业多年。从事过机械加工。机械设计。机械组装调试。机械设计。电气组装编程。我来讲讲我的见解吧.
我目前在使用SOLIDWORKS软件。从事机械设计。这三款软件在机械设计是常用且实用的软件。特点各有所长。不能相提并论。就看你从事哪个领域设计了。像我做机械设计的。设计零件。设计机器。都用SOLIDWORKS就可以完成满足需求了.现在我大概讲讲SW的。另两款软件我不用。在些不多讲.求精不求多。认谁一个领域。精益求精.
SW是一款机械设计软件。3D2D均能满足。容易上手。操作简单。一个新手十天半个月自学。都能上手。当年我也是自学的。大概自学了十多天。就能设计零件了。当学会设计零件后。后面再去设计机器开发.目前我使用SW2012版本的。软件无追求版本太高。能满足使用需求即可.
SW你只需要学会三个模块功能就很不错了。也不需要把软件学精。零件设计。工程图制作。装配图设计。这三大模块撑握好。后期再加上经验。也是很了不起的工程师了.
零件设计:学会草图绘制。拉伸。切除。等特征命令。一个零件就出来了。无需太多复杂的步骤.用我们行业的话说。只要学会拉伸切除都能进入设计了.
装配图设计:把设计好的多个零件按事先定好的思路框架。进行组装。直至达到设计工艺要求.
工程图制作:当我们把零件或装配图设计好后。下一步就是出工程。把第一个零件。转换成2D图。标注好尺寸公差要求。加工要求。工艺要求等等.就可以下发加工.
不管你想学哪一款软件。首先你自己要确定好方向。再去选择需求。下一步向目标出发.其实不管哪个软件。都是不难的.主要还是看个人的接受能力。看自己的觉悟性.最后。再说一句。从自己的兴趣。灵感出发。这样才能知道自己需要什么.
以上只是我的见解。希望对你有帮助。如果想了解更多的机械设计知识。可以关注我。一起交流学习.
其他观点:
这三货对比想都不要想绝对是solidworks更加容易上手。Pro/E较为费劲。文章最后有惊喜哦!
三维软件我玩的虽然不多。但也都是比较主流的了。UG、Pro/E、solidworks还有CATIA等等。
UG最初是在大学的时候自学入门。从画草图拉伸到曲面扫面。然后零部件装配。再到三维模型的运动模拟。最后稍微接触到一点点的UG编程。然后由于工作单位的接口问题不得已转用了solidworks。
那时solidworks真是一点基础也没有。全靠UG的底子。好在这两个软件差别不算太大。基本建模思路都是一样的。三天就顺利入手了。
印象里两者区别大的就是solidworks特征之间的裁剪功能没有UG的布尔运算强大。也没有UG互相裁剪来得直接。
还有就是感觉ug的命令要比solidworks更细化。对于特征的处理更为详细。尤其是对于曲面和不规则特征的造型ug 的优势会更明显。至于装配差别就非常大了。不是一个路子!
至于Pro/E用的比较少。感觉复杂一点。有一次需要用Pro/E转换一下格式。搞了半天都不懂。
不过说到底。像我们公司这样下游行业。三维软件用的不是特别多。你三维画的天仙似的。也没有尺寸。没有尺寸车间就用不了。还是需要以地位软件为主。
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评论(2)
软件,建模,曲面,零件,这三个,领域,行业,机械设计,特征,加工
没想到大家都对UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 ?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
不要只问哪个好用和易学。更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业。什么工作领域。因为只要你一旦确定从事什么行业。从事什么