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最近玩得比较多的一套卡组是魔块园。打法上看是很传统的动物园类型的术士。我想从快攻术士的角度谈谈狂野的战士对局。来管窥一下如今狂野战士的强度。
狂野的战士对局大致分为两类。快攻式的海盗体系+迦克体系的战士。以及打防守的奇数战和无限战。
海盗体系和迦克体系的战士非常棘手。其最具有威胁性的爆发点在于前期海盗帕奇斯+空中悍匪与其它低费海盗卡的联动。1费打出最高6费的效果。一旦不能完美处理这个场面。对手接下来2费跳币或者3费的南海船长就可以蹭掉术士不少的血量。随后再上刀+刀BUFF解掉术士的站场随从。术士站不住场。还不得不用技能补充资源。基本也就走远了。
海盗体系的第二个爆发点在于死亡之咬+恐怖海盗的联动。这套展开在后手3费跳币时最为恐怖。这意味着术士下一回合只有4费去处理这个场面。在前期没有蛋和跟班铺场、手中也没有灾祸的情况下。是天崩的预兆。
携带迦克体系的战士拥有第三套爆发点:废墟之子的强力返场。尤其是被迦克BUFF过的废墟之子(有些套牌会带犀牛之神。比迦克BUFF的返场能力更为恐怖)。一定要提前备好处理手段。否则对手配合祈求卡+武器+迦克技能很有可能翻盘。
快攻战士其实还有两种。是防守反击式的开炮战。还有加入炸弹体系的战士。但是数量实在不多。前者非常好应对。后者的爆发点则与海盗体系或迦克体系相同。
打防守的战士是我最喜欢的对局。因为不用去思考对面具有威胁性的爆发点。而是只需防止对面完美处理自己的爆发点。术士对这个对局的胜率非常夸张。因为打防守型的战士。我们有充裕的时间和水晶。在将对手的解牌熟读于心的情况下能把展开的每波爆发点的损失降到最小。提前做好应对。
例如奇数战的解牌有王八卸甲、超级对撞器、乱斗、愤怒之灾祸、盾猛。无限战则会携带鱼死网破、战路、斩杀。而魔块园可以制造出一波一波不大又不小的场面。蛋+魔块的亡语体系和力代+残酷集结的爆发体系能让对手一旦断解就猝死(我最近组的一套宇宙园还有姐夫提供的爆发)。
从曾经玩过的其它术法牧套牌的对局来看:奥秘法对这种战士算是难打的对局。抢脸战术完全没用。可能抢死无限战而对奇数战则完全不行;偶数术赢面一般。看手气(看是否前期的巨人能给足压力。不过一般奇数战都会留盾猛);宇宙法和宇宙牧赢面偏大。看中期压力的施予和后期资源的博弈(防窃魂者等);偶数宇宙术因为拥有姐夫的爆发。赢面较大;大哥牧、魔块术、奇迹法、宇宙奇迹法、机克术对上这种战士则都是优势对局。要么拥有难缠的站场体系。要么拥有强力的终结手段;至暗术看脸。胡了无敌。
这样看来。结论很明显:要看体系。在这个没有明确爆发点和卡牌间小康波就很难生存的狂野环境下。海盗体系和迦克体系的战士还是混得风生水起的。而以防守作为主要目的的战士面对的艰难对局则相对多一些。
以上结论具有主观色彩且片面。仅供参考~
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随着2020年的到来。炉石传说天梯出现很多强力上分卡组。比如迦拉克隆炸弹战正是之一。那么作为战士卡组。这套卡组怎么搭配?下面就为大家带来炉石传说2020迦拉克隆炸弹战卡组玩法。
炉石传说2020战士上分卡组
一、环境综述
与通用的jk战相比。这套稍微倾向于防守。当然是看什么对局了。对战海盗战。t7猎等大部分快攻卡组就当防战来玩。不同的是防战通过高效法术解场。这个通过祈求来解场。打慢速卡组可以边解场边顺带进攻打脸。中期埋埋雷。不用担心雷不炸。雷不炸最好。一方面可以让爆破之王砰砰多生崽。另一方面可以顺带破坏宇宙。打通用的jk战。对象是拼命过牌。也提高了被炸概率。
关于留牌方面。如果能判断出对面不是快攻卡组。jk可以无脑留。祈求牌不要(·如果可以准时2.3.4连拍可以 留)。可以替代品很多。仪式斩斧可以无脑留一张下来。其余就是找城镇公告员和恒金巡游者了。
二、单卡
盾牌猛击:我在和水友谈论的时候。很多人都觉得不行。认为我是卖脸解场。甲叠不起来。我因此除了常见的恒金巡游者和盾牌格挡之外我还带了怪盗军需官。并且在8费变身的时候可以刚好7+1很舒服。
怪盗军需官:不仅仅是作为叠甲对抗t7猎的工具人。额外的一个跟班也可以这个卡组的使用更加平滑。三费或者四费的时候下这个怪都可以接受。
发条地精:一开始只以为是炸弹的组件。实战发现buff到地精也血赚。配合奇利亚斯回血赚。
绝命乱斗:唯二两张大解。实战下来最卡手的两张。但是还不敢去掉。翻盘的重要卡牌。并且对战萨满的时候很关键。尤其是沙岛那一波。
爆破之王砰砰和jk:地雷组件和jk组件的重要组成。不过必要的时候不能贪。该下就下。
三、对局分析
对战战士。海盗战优势。前期祈求疯狂解怪完事。当你和对面1费都按时排怪的时候。你如果是113可以蹭对面112一下。如果是112。且手上有仪式斩斧不用管。若对面2费接着上怪。你斧子砍掉对面上的怪。如果是跳币上的火炮就刚好斧子的4攻加场上的一攻解掉;(以一费双方都有怪为前提)若对面2费时没有上怪。你也不要用斧子砍掉对面1费的怪。更不能砍。叠甲过就行。一般来废墟之子冲出去三个的时候且血量还健康。海盗战就可以退了。
打普通的jk战。基本五五开。先手jk的优势巨大。看到苦痛。能让它只过一张。就别让它过第二张。此外炸弹体系的外挂就是为了普通jk的过牌不舒服。更重要一点血量打普通jk战的时候极为重要。20血左右的时候不能再卖血了。防止被直接斩杀。
对战猎人。T7猎理论上应该是优势(实际大劣)。但实战中总是刚好被斩杀。奇利亚斯刚要吸上血人没了。另外若是5费不上奇利亚斯能活。就别上。配合113和发条地精都可以。不是因为贪。因为奇利亚斯回的三血实在不够。而且两血的奇利亚斯太容易被解。另外怪盗军需官给的护甲虽然香。但跟班不要随便上。防放狗。
对战宇宙猎。由于炸弹的存在喜闻可见的优势。唯一要注意的是炸弹尽量早点埋。因为对面在埋下第一颗雷的时候。宇宙系列的卡急切地想要打出。
对战术士。对战手牌术大优(天梯结果全胜)。但你要做好手撕白石头的准备。并且废墟之子尽量作为解场怪出场比较好。因为术士有全场打三龙和暗黑天际。解起来非常舒服。优势在于。手牌术除了白石头(白石头除了手撕以外还可以盾猛解)前期给不了你太大压力。你可以一边叠甲(防蓝龙斩杀)一边慢慢的打脸、埋雷。温水煮青蛙。砰砰一波炸弹可以让他很难受。
对战jk园。不好说。除开前期战士通过祈求解场。关键在于术士在乱斗之后是否能再次组织起攻势。
对战盗贼。只遇到过996贼和宇宙贼。对面996贼。若是遇到对面三费提刀。4费上425。且自己上没乱斗。基本可以直接跑路。除此之外。打996贼要凶。不给过牌。也不和对面拖。要赶紧抢血。让213的吸血怪来不及buff。
对战宇宙贼。优势对局。但也不要拖太久了。在对面吃完牌库的雷炸后要赶紧抢血。雷还在牌库的话就不急着抢血。可以拖。由于没带破法。所以对于贼留一手乱斗给大范。
对战萨满。小优。可以温水煮青蛙。除开前期蹭的伤害。后期变身每回合相当于奇数猎的技能。萨满主要回血就是奶酿。但萨满在使用奶酿的那个回合场面还是你的。注意要留乱斗防萨满的风潮加五费的双狼。和沙德沃克的一波。否则容易被压死。
牧师。复活牧。复活牧可以说是很克冲锋体系的jk战。这个体系并不怕。三费前不要急着打脸。要让牧师没法舒舒服服地做任务。在确保每回合都有爆发之后再打脸。务必不要上太多怪。防五费的狂乱。此外砰砰在对面没有交过灾祸前尽量不要出(七费准时除外)。养鸽子牧。不好评价。待定。
圣骑。法师。德鲁伊。不作详细评价。个人觉得大优。且天梯数量太过稀少。不过德的话。当树人打就好。毕竟拖后期的话。这套打德优。前期撑过去就可以了。
其他观点:
作为一个有着4年炉石游戏体验的玩家来说。我觉得现在这个版本的战士说实话真的不咋好玩。海盗战太无脑。防战守不住。战士的局面比较尴尬吧。巨龙体系的战士比较看脸。不胡的话基本各个职业吊打。这个星期打了一套巨化德卡组。从20无脑上到14。愣是没见到一个战士[捂脸][捂脸]
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评论(2)
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没想到大家都对炉石传说战士现在真的不行了吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
最近玩得比较多的一套卡组是魔块园。打法上看是很传统的动物园类型的术士。我想从快攻术士的角度谈谈狂野的战士对局。来管窥一下