加点:
血,持,体20点内,适应力加到速度100+以上(增加各种行为速度),其它属性40以内性价比最高
人物灵活性分3档:负重20%,50%,70%,以这3档为基础穿装备
一般武器的攻击距离最好同武器长度,这样才能保证最高伤害,有些长柄武器只有头部才能造成高伤害
攻击精力没达到攻击消耗,伤害降低
敌人僵直状态最易受伤害,同理,主角反过来一样,要留出足够的精力保命
盾防,破防击,弓箭射头,扔魔法道具,精力耗尽后被攻击,都会进入僵直状态,提高韧性能防僵直,反之,减对方韧性也能容易造成僵直
弹反成功后0.5-1秒后才能发动正式攻击,背刺有时不是一次攻击就能成功,要攻击2次以上,看敌人体型(这两种攻击还有种跳下击是属于致命攻击,不用考虑精力的,致命攻击成功话,主角处于无敌状态,比如从很高的地方跳下击成功不会掉血)
双持弩时进入瞄准射击,跟弓箭一样
属性高过武器1.5倍,可进入双手各一把武器(按双持键时)能进入同时攻击状态,两把武器要类型接近的
武器攻击动作除了普通的,还有滚地击,后退击(一般同冲刺击),有些武器普通攻击动作不好的这两个补回,也要注意检查
按定跳跃键1秒钟,这时只要留几步距离再推方向键就能冲刺,这方法方便短距离跳跃用,,高处跳时下斩能定点落地,不易翻滚
有些巨剑类武器双持时能弹反
望远镜是用来定位道具攻击目标的,只要在望远镜模式下将要攻击的目标居中就行,用魔法也行
打会钻地的爆石头的那种穿山甲用强力弓箭射死最好
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本文标题:黑暗之魂2原罪学者加点_高收益加点教程
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评论(2)
黑暗之魂2原罪学者加点_高收益加点教程 这篇解答确实也是太好了
武器,僵直,弓箭,精力,状态,就能,韧性,望远镜,跳下,道具
加点:血,持,体20点内,适应力加到速度100+以上(增加各种行为速度),其它属性40以内性价比最高人物灵活性分3档:负