不论是在国外还是国内。三国都是中国历史向游戏作品的常客。
东望日本。光荣特库摩的《真·三国无双》已经出到了第八代。《三国志》系列更是迭代到了《三国志14》;西看欧美。CA开发的《全面战争:三国》在2019年发售首周。便轻松破百万销量。就算放在“全战”系列作品中。也是相当不错的成绩。
把视角放回国内。相关游戏更是不少——单机游戏《三国群英传》《幻想三国志》是无数人的童年回忆。桌游《三国杀》更是一度成为国内桌游的霸主。蓬勃发展的手游行业。三国题材的游戏更是数不胜数。随口一列。就有《率土之滨》《三国志·战略版》《荣耀新三国》等游戏。并且。你只需要稍微注意。便能发现它在SLG游戏中。有着极高的存在感。
换言之。对手游来说。SLG和三国。几乎已经捆绑在了一起。它常见到。只要有“中国历史”“多武将”“SLG”的标签。你就会自然而然地想到“又是一款三国题材的游戏”。
会出现这一现象。其实和三国题材本身。不无关系。就像我前面所说。三国题材本身自带极高的热度。这份热度。来源于它家喻户晓的影响力。与《西游记》相似。《三国演义》作为我国四大名著之一。从小到大。都被我们挂在嘴边。耳濡目染之下。我们自然而然会对这段动荡的历史。有一定的了解。更别提小时候还能经常看到。各种各样的白话注音版《三国演义》。还有课堂上。时不时听到过的。三国武将的传奇故事。
因此。在国内的成长环境下。就算你完全没看过《三国演义》。你也大概率听说过“三英战吕布”“温酒斩华雄”“草船借箭”这些典故。你听到关羽关云长的名字。脑海中也自然而然。会浮现出一个手提偃月刀。绿帽长须赤面的形象。这些既来源于文化氛围的熏陶。也来源于三国题材游戏的反哺。
只是。要把历史题材改编成合适的游戏。光是知名度高还不够。题材本身的契合度。也很重要。
一般来说。三国是指从曹丕建立魏国开始。到晋灭东吴的六十年。也就是公元220年到280年。但在我们多数人眼中。三国的故事。早在东汉末年黄巾起义喊出的那一声“苍天已死。黄天当立”的时候。便开始了。
不管怎样。三国历史满打满算。也只有一百年左右。我们所了解的三国相关的所有故事。都发生在这一百年间。而那些我们叫得出名字的英雄人物。互相之间也只间隔了一两代人。
因此。如果有人想把三国改编成一款游戏。要想囊括它大部分知名人物和事件。并非一件难事。加上《三国演义》本身为三国历史灌注的魔幻气息。以及《三国志》中各类丰富翔实的参考资料。三国题材被改编成游戏。以及之后的火热与成功。更像是一种必然。
然而。中华历史上下五千年。精彩的绝不只有三国的百年。如果不将视角局限于游戏行业。由中国历史改编、除三国题材之外的作品。数不胜数。比如动画行业有经典的《秦时明月》。影视剧行业有《寻秦记》《大秦帝国》《芈月传》等作品。
这些作品中。身为国漫第一的《秦时明月》。其流量不必多说;《寻秦记》作为TVB在2001年播出的作品。堪称穿越电视剧的经典;《大秦帝国》改编自孙皓晖同名小说。第一部第二部的豆瓣评分都超过9。第三部也有8.5分。
它们的背景。都选在春秋战国。同样作为动荡不安的年代。春秋战国相比于已经耳熟能详的三国。更能给人以新鲜感与趣味感。它的背后。也同样有着不少知名典故——“田忌赛马”“问鼎中原”“一鸣惊人”。而蒲松龄那句“卧薪尝胆。三千越甲可吞吴”。背后的越王勾践隐忍的故事。更是曾经激励过无数的高三学子。度过艰辛的备考时光。
只说文化。春秋战国有孔子、老子等圣人。有诸子百家。即使到了今天。《论语》《道德经》也依旧为人津津乐道;只说战争谋略。春秋战国礼坏乐崩群雄割据。诸侯之间勾心斗角。有孙武的《孙子兵法》。有苏秦、张仪等人的合纵连横。不仅经典。更是显得恢弘大气。三国时期的精彩。不可否认。但春秋战国作为中国历史上的一大转折点。它既有着圣人们百家争鸣的智慧。也有着诸王名将们的谋略。同样不逊色。春秋战国这五百年。既是混乱的。也是自由的。同时还是深沉的。正因如此。它的史诗性并不比任何一段历史差。
然而。从现有的结果来看。春秋战国题材的内容。在游戏行业中。几乎都名不见经传。它们多以Mod的形式存在。只在春秋战国题材的爱好者们的小圈子中传播——至于原因。其实很简单。它与游戏的相性。还没有这么高。
与三国百年纷争相比。春秋战国的五百年太过漫长。事件冲突分散。因此即使它的人物足够丰富、故事足够精彩。厂商在选择它时。也要好好取舍一番。换而言之。春秋战国太过庞大。人物生平记录又过于破碎简略。不像三国那般史料丰富。各个人物生平翔实齐全。也不如三国那般耳熟能详。能靠群众基础来回传播。形成良性循环。
而且。玩家在三国中。既可以操控赵云七进七出。也能用孔明六出祁山。但在春秋战国中。你没法做到扮演越王勾践卧薪尝胆后。还能扮演秦始皇一统六国——两人之间。相隔了一个长达二百五十四年的战国。
因此。即使不考虑市场。单纯在三国和春秋战国之中二选一。三国也确实是更加适合改编成游戏的题材——这是大部分厂商选择的思路。也是为什么SLG游戏都是三国题材。但这也不可避免地出现了一个问题。那便是SLG品类下。手游同质化过于严重。这终会迎来玩家对三国题材的审美疲劳。
随便一翻iOS商店策略游戏排行榜。便能看到。排行榜前十里有三款SLG游戏。其中两个是三国题材。而前一百名中SLG游戏里。三国题材的含量同样占 了多数。
在这种品类竞争固化的环境下。另辟蹊径、寻求创新的重要性。便体现出来。其中。《万国觉醒》在题材的广度与画面上做了尝试。并采用了莉莉丝自身擅长的动画画风。这是一种另辟蹊径;而《七雄纷争》在选取的题材和玩法上做创新。同样也是一种另辟蹊径。
相比于《万国觉醒》更具风格化的大刀阔斧。《七雄纷争》反而更具讨论的价值。在还未开始游戏前。如果你只是乍一看。而不去过多考虑。很容易会将《七雄纷争》归类为“诸多同质三国SLG之一”。但如果仔细了解。你能看出《七雄纷争》独到的创新价值。
在历史题材方面。《七雄纷争》选择了我们刚才讨论过的春秋战国时代。与三国题材的SLG游戏相比。《七雄纷争》上手后。明显能够感觉到不一样的味道——开篇你见到的不是各种熟悉的三国英雄。为你进行引导的。是“中国四大丑女之一”的钟无艳。这个角色和春秋战国的许多角色一样。对多数人而言都是只闻其名。不知其人。
你可能是在《王者荣耀》中。了解到有钟无艳这个人;也可能是听过谢安琪演唱的。一首名叫《钟无艳》的粤语歌。但可能并不知道。钟无艳其实是战国时期的齐宣王后。虽不擅长载歌载舞。但有出色的政治才华。能以一介平民的身份。劝谏沉迷声色的齐宣王。悬崖勒马。专注朝政。如此结合背景看。恐怕春秋战国。没有比钟无艳更适合扮演引导新手、辅助朝政的角色。
而这些“只闻其名。不知其人”的。不止钟无艳一个。对玩家而言。春秋战国大多数人物。像伍子胥、楚庄王等。都处于这种处境。这种既不陌生。也不熟悉的感觉。一方面会提高玩家了解角色的成本。另一方面有效地保证了游戏内容的新鲜感。
但也有不少。玩家颇为熟悉的角色。比如与杨玉环、王昭君、貂蝉并称古代四大美女的西施。唱出“风萧萧兮易水寒”的荆轲。自沉汨罗江的屈原。善于相马的伯乐。尚能饭否的廉颇……一位位曾经了解。却不如何接触过的人物。在《七雄纷争》中出现。成为你麾下武将的一分子。与再熟悉不过的三国武将们相比。这些人物反而会提供截然不同的游戏体验。
然而。这种新鲜的口感。虽然会让玩家的眼神一亮。让《七雄纷争》能够以题材上的新鲜感。从诸多三国题材的SLG游戏中脱颖而出。但不足以让它能够完全吸引玩家长久留下来。对SLG游戏而言。同质化严重的也不仅仅只是题材。还有玩法。
与常见的SLG不同。《七雄纷争》在玩法上也富含创新。
它在原有常见的SLG战斗设计过程中。引入了新的“战斗管控过程”。也就是说。玩家在战斗过程中。并非只是单纯地负责观战。还能根据战场的局势变化。操控士兵拉扯、支援、包围。进而在战场上获得更大优势。如果说多数SLG中。玩家只能负责排兵布阵和一些简单的战术。那么《七雄纷争》无疑是在战术层面。进一步深挖。
这种深挖。体现在战术的自由上。常规的SLG中。一般都是棋盘格子式的排兵布阵。士兵只能是一味地前冲。这种玩法和“田忌赛马”的思路有些相近。不同的是前者是考虑兵种的克制关系。而后者是考虑绝对的实力差距。
而在《七雄纷争》中。玩家不再局限于格子化的布阵。而是更像《全面战争》系列游戏中那般。可以在限定的区域内。按照自己的思路随意排布士兵。同时。在开战后士兵也并非义无反顾地前冲。而是能够通过手动操控。按玩家的想法指挥他们的行动——如果你觉得这个步骤。过于繁琐。《七雄纷争》还提供了相应模板化的策略。比如当你选择“以逸待劳”时。你的士兵会原地待命。迎接着敌人的冲锋;当你选择“侧翼突袭”时。你的士兵们会主动向两翼发散。一方面拉开敌军前排的仇恨。另一方面可以打开敌军阵线的。帮助骑兵直冲后排。
《七雄纷争》的这种战术设计。让战场出现了更多的可能性——以少胜多、绝地翻盘。这些情况都有可能发生。
另外。因为加入了“战斗管控过程”。也让人物的技能释放具备了更多的可能性。比如。玩家能够自主选择范围型技能释放位置。将其释放到敌军最密集的地方。打出最大收益;也能自己把控治愈型的技能释放时机。将奶量效果最大化。
而除了这些以外。《七雄纷争》在战场前的准备中。还加入了“兵法”设计。每个将领都能携带最多两种兵法。为自身与携带的士兵添加不同的Buff。游戏中提供了一共61种兵法。玩家完全可以根据战场、兵种、将领的不同。选择不同的兵法。而两种兵法的选取。也让武将、阵容的搭配。有了更多样的选择。
这些内容。都是《七雄纷争》的创新之处。了解下来不难发现。如果说春秋战国题材的新鲜感。能吸引玩家看到不一样的SLG游戏。那么《七雄纷争》在玩法上的更新。则是吸引众多玩家留下来的。真正的核心。类似《全面战争》的玩法。让《七雄纷争》相较于别的SLG。多了更多的方向与可玩性。而双重创新。也让它在整个同质化严重的市场上。显得与众不同。
或许相比于三国。春秋战国题材确实没那么适合改编成游戏。但世界上没有什么是一成不变的。当三国题材成了常态。春秋战国反而更具别样的魅力。而这份魅力。足以让人忽视它在题材取舍上的不足——它让人看到。古代武将除了张飞关羽。还有廉颇白起。除了孔明周瑜。还有孙膑苏秦。
题材与玩法的创新。让七雄纷争拥有了不一样的味道。但和别的游戏不同。对主打群雄割据、你来我往的SLG游戏来说。共同征伐世界。玩家势力对抗。这两种趣味也很重要。换而言之。它不但要足够好吃。还要吃得足够热闹。在这方面。《七雄纷争》多端同步发行。把PC、手游玩家。简中、繁中玩家。都拉到了一块。它一方面能让游戏中的国战变得更加精彩。另一方面也让玩家多了更多的游玩选择。
而曾经在《寻秦记》中扮演秦始皇嬴政的林峯。也在这次化身了《七雄纷争》的代言人。你或许会再次想起。20年前荧幕上的那位千古一帝。只是这次。你不再是荧幕外的人。而是在春秋战国的战火世界中。共同征伐天下的一份子。
《七雄纷争》用题材上的另辟蹊径。玩法上的积极创新。让自己能在诸多三国SLG中。脱颖而出。也给予了玩家带有历史厚度的回忆。这份回忆。既来自于两千多年前的春秋战国。又来自于20多年前林峯的《寻秦记》。还来源于现如今给你征战天下的《七雄纷争》。
现在再到一开始的问题——为什么SLG游戏。永远都是三国题材?
其实这个问题。应该改成。为什么现在的SLG游戏都长一个样?
原因很简单。因为当已经有了一条成功的路。人们走这条路最省力、也最可靠。没有必要特地冒更大的风险。而创新。则是在试图创造新价值。是在辛苦地挖掘不同的路——成功了。你就是第一个吃螃蟹的。失败了。你就吃力不讨好。最终淹没在历史之中。
这么看。创新更难。风险更大。它需要兼具决心与勇气。但我们也常说。世界上不应当只有一条路。
SLG品类如此。游戏也如此。
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不论是在国外还是国内。三国都是中国历史向游戏作品的常客。东望日本。光荣特库摩的《真·三国无双》已经出到了第八代。《三国志