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腾讯投资的游戏公司有很多。但说到全资收购的游戏公司就比较局限了。举3个例子。首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购。总是要有2把刷子。即过硬的代表产品。在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》。前者于2007年5月推出。在线人数已曾突破30万。
说到腾讯收购的游戏公司。重头戏来了。2015年12月17日。《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头)宣布。腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元。持股92.78%后。再次收购了剩余股份。成为了LOL的全资控股方。《英雄联盟》这款世界最火的游戏。将游戏升级为职业竞技的游戏。最终成为了腾讯旗下的产品。
而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的。是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购。
收购当时。Supercell才只有6年历史。但它发布的四款手游。款款都爆了。估值已经达到102亿美金。
从投资和收购的游戏公司来看。腾讯在游戏方面的野心。更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品。来弥补自己没有老IP积累的弱势。腾讯在收购拳头和Supercell之后。都保留了它们的独立运营权。通过专业人士的深耕运营。产品的发展将不受影响、一如既往专业。对腾讯来说。或许也是省事的做法吧。
硬糖小编/kare
其他观点:
2010年7月。《计算机世界》刊登了一篇题为《“狗日的”腾讯》封面头条文章。文中把腾讯作为互联网公敌进行批判。将互联网商业竞争写成了不可调和的恩怨。详细叙述了联众、奇虎360等与腾讯之间的恩怨情仇。
该文采访的联众创始人鲍岳桥等“受害者”就是被腾讯套路的诸多游戏厂商。无须多言。倒在腾讯脚下和被腾讯收购的一样多。
其他观点:
众所周知游戏是重要的现金牛。腾讯在全球范围内不断的寻找收购目标。掌握了流量的腾讯。再通过游戏变现。是极佳的赚钱方法。但游戏的生命周期短暂。需要不断的推陈出新。通过不断收购壮大自身游戏产业能力。同时消灭了潜在对手。腾讯此举可谓一举多得。
腾讯在游戏收购方面有哪些壮举?
2008年腾讯收购《QQ炫舞》、《全民炫舞》《炫舞时代》的开发商北京永航科技。
2010年腾讯以1.625亿人民币订购《QQ华夏》及《英雄岛》开发商深圳网域。
2011年腾讯以16.73亿人民币并购美国游戏开发商RiotGames。并在2015年完成了对其100%收购。四游戏开发商的代表作是家喻户晓的《英雄联盟》。
2012年腾讯并购美国游戏社区ZAM。2012年同学以1.35亿人民币并购《英雄之门》《华山论剑》《七雄争霸》《功夫西游》等网页游戏产品的研发商游戏股65%的股权。
2015年腾讯收购位于欧洲的移动游戏开发商与发行公司Miniclip SA。这家公司给腾讯在海外带来了相当高的收入。
2016年腾讯以86美元的金额高价收购了《海岛奇兵》和《部落冲突》的研发公司Surpercell。
2018年5月腾讯收购《流放之路》开发商Grinding Gear Games。
2019年5月。腾讯收购由《全境封锁》前主创人创办的瑞典游戏工作室sharkmob。
2020年腾讯以15亿美元收购乐游科技。
可以看到从网游、到移动游戏、到3A。腾讯从未停止并购的步伐。腾讯在收购这些公司之后。大多会支持其保持独立运营。保持这些公司的游戏创造能力。并将其孵化为一只只下金蛋的鸡。
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评论(2)
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没想到大家都对腾讯公司收购了哪些游戏公司?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
腾讯投资的游戏公司有很多。但说到全资收购的游戏公司就比较局限了。举3个例子。首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既