开局一条狗,装备全靠打的《辐射4》怎么样?
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开局一条狗,装备全靠打的《辐射4》怎么样?

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在如今的游戏界。《辐射4》可以说是一款充满了争议的大作。在《辐射4》成功通过大众化的游戏设计。以及出色的综合质量走红的同时。一些批评的声音却显示了这款游戏并没有那么完美。诚然。对于《辐射4》而言。《辐射》系列的IP让他如此出名的同时。也拔高了玩家的期望。让那些不理想的地方显得格外刺眼了。

《辐射4》的游戏系统

在游戏系统设定上。《辐射4》采用的是非常“大众化”的思路。这款游戏采取了先进的“沉浸式体验”作为设计思路。在很多游戏细节上都力求制作一个拟真而有趣的世界。例如验钞机打开的声音、NPC之间的互动与行动轨迹。也正是因此。《辐射4》整款游戏具有一种让玩家不知不觉间玩到天亮的魅力。然而。简化过多《辐射》系列的传统设定。也让这款游戏的评价喜忧参半。例如。Perk系统不再“辐射”。技能被融合进了制造与互动等细节。同时。配合“长时间的可玩性”。做成了一个相对线性的加点系统。在改进了游戏的体验同时。也让“老玩家”们感到无可是从。同样。随便用垃圾造个净水器就能量产淡水等设定。毫无疑问是Bethesda在“吃书”。

除此之外。建造系统可以说是《辐射4》的亮点。也是《辐射4》的败笔。这个参考了玩家之前做的MOD的系统。为游戏提供了很多乐趣。但同时。过多的强迫玩家在这个系统上费功夫。对于游戏整体节奏也是一种破坏。同时。《辐射4》的建造系统。既不能互相分享成果。也不能在存档中继承(除非使用MOD。但会破坏成就)。相比《模拟人生》等作品。《辐射4》的建造系统常常给人以食之无味的感觉。

《辐射4》的美工

毫无疑问。《辐射4》是整个系列画质最为出彩的作品。无论是在枪械的手感还是建筑物的贴图质量上。比起前作。《辐射4》都得到了非常大的提高。乃至于在人物表情的刻画上。《辐射4》都已经突破了“恐怖谷效应”的影响。能够以写实的画风把人物描绘的栩栩如生了。然而。过于“鲜艳”的风格。也成为《辐射4》的美工遭受诟病的地方。已经习惯了灰暗、压抑以及恐怖的“废土蓝调”风格的《辐射》玩家。反而难以接受《辐射4》这个大众化的画面风格。因此将其称为“五颜六色的垃圾站”。可以想象。Bethesda似乎并非没有意识到这个问题。然而仍然为了游戏的大众化。选择了接近于“卡通渲染”的着色风格。也因此让这款游戏的画风显得一点都不《辐射》。

《辐射4》的剧情

尽管多线开放式的结局让《辐射4》的剧情比起前作略微显得丰满了一些。然而。对于老《辐射》玩家来说。《辐射4》在开放世界和自由度上的缩水却依然是显而易见的。《辐射4》为了完善玩家的剧情体验。设计了诸如冰箱里的小孩和银衣怪客等经典任务。但这并没有让《辐射4》的剧情设计成为亮点。甚至在游戏后期。在诸如选项分支强行与一个势力彻底敌对等方面。仍然可以看到这个游戏剧情的赶工之处。这款被吐槽为“忘了救孩子。先去捡垃圾”的作品。在剧情表达和设计水平上。可以说是拖后腿严重了。

在资料片《核子世界》推出后。《辐射4》也迎来了剧情差评的高潮。《核子世界》暴露了Bethesda在这款作品的剧情设计上。完全追求爽快、Cool、吸引眼球(用了许多美国历史梗。用合成人进行影射等等)。却丝毫不注重整体上的风格和氛围的做法。

总体来说。《辐射4》是一款在口碑和销量之间。选择了后者的游戏。在这款获奖颇丰的大作中。Bethesda展示了他们高超的制作水平。以及出色的设计理念。这些使得这款游戏在市场上获得了极高的成功。但是。在《辐射4》成功的同时。也让这款游戏的瑕疵也显得颇为刺眼。以至于玩家经常和《巫师3》、老《辐射》等等对比。怀疑《辐射4》的制作态度。这也让《辐射4》这款游戏受到了大量的差评。并留下了一些遗憾。

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评论(2)

  • 陌清茗 永久VIP 2022年12月26日 23:46:02

    这款,游戏,剧情,玩家,系统,风格,也让,作品,核子,互动

  • 风流种 永久VIP 2022年12月26日 23:46:02

    没想到大家都对开局一条狗,装备全靠打的《辐射4》怎么样?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 擦掉眼泪我依然是王 永久VIP 2022年12月26日 23:46:02

    在如今的游戏界。《辐射4》可以说是一款充满了争议的大作。在《辐射4》成功通过大众化的游戏设计。以及出色的综合质量走红的