逃离塔科夫好玩吗?
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逃离塔科夫好玩吗?

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热门回答:

既然铁汁你诚心问。我就诚心告诉你。这个游戏我刚开始是拒绝的。但是马上就受到了真香警告。

收集的快感是别的游戏无法给予的。

对于配置门槛稍微高些(这个一般重要。再高的配置没有调试好游戏参数也得动画片。本人1070t。i7很流畅)。重要的就是大家说的硬核。

枪械有磨损。不修会卡壳。子弹在游戏中打完带进来的需要一颗一颗压进弹夹。改装枪配件种类多。(枪感很好。我到现在琢磨不透这个感觉)

护甲。子弹分等级。有穿甲和肉伤等。

角色。有脱水、体力、骨折情况、挫伤、疲劳度、颤抖。(回复都需要对应的药品。和食物等)

!!!还有技能!!!技能是真的肝。肝高了真的好快乐。耐力力量低跑步感觉是俩条腿。高了以后你可以感觉到你有4条腿 等等…还有很多没有开放的技能。可玩度非常高。

这个游戏最难的是记地图。游戏中没有小地图。没有方向指针等。只有收悉地图才能活着出来。

游戏中的一大特色。欢乐的来源就是没有队友显示。你可以体验到日常被队友击毙的快感。

这个游戏的流程就是带装备进去捡垃圾。打架。逃离。卖垃圾。买装备。捡更好的垃圾。打更高端的架。

另外说下。这个游戏目前打击外挂力度极大。制作公司铁心要强力打击外挂。整顿环境(希望游戏环境会越来越好)

认为有用希望可以点个小手(搬家的铁汁点小手再搬。答应我。好吗!)




其他观点:

好玩。一款非常真实硬核的游戏。游戏的画质非常之高。吃东西。喝水。打药。打枪的动作特别真实。游戏的设定更贴近于现实 。敌人死了。并不能显示。要自己去查看。被敌人打伤后会显示打伤的部位。如果腿受伤过重。就会腿瘸。然后行走非常缓慢。如果长直接没有补充。就会感觉到头昏眼花。然后打枪啥的都不准。推荐系数五颗星

其他观点:

这个游戏比吃鸡还要硬核 。模拟真实世界生存的游戏。

拟真到什么程度呢?比如:

1.游戏在射击手感上增加了卡弹、过热、磨损、装弹等设定。更贴近真实。甚至你子弹都要一颗一颗地购买。再一颗一颗地放进弹匣。

2.角色的健康和生命体征:脱水、体力、血压、血量、骨折情况、挫伤、中毒、疲劳度、颤抖等也都在游戏中有所体现。比如说你一旦骨折。就必须要用夹板固定。否则你就会行走缓慢。无法跳跃。而且刺痛感还会让你的视线变得模糊。

3.游戏里存在大量需要鉴定才知道是什么的物品。前期的游戏中玩家会遇到大量的未鉴定物品。“光速舔包”变得不存在(推荐尽可能提前去“交易”中的商人处多鉴定新物品)

4.游戏根本没有所谓的小地图这一说。虽然你可以购买地图。但这张地图真的就是一张纸质的地图。你根本无法实时的知道自己在哪!而且即使每局游戏的逃离点会进行标注。但如果你不是熟读地图的老手。或是有其他“手段”的话。你是根本找不到东南西北的。

5.即使你和朋友组队。虽然他就在你的身边。但游戏里也根本不会出现任何好友标识。你根本看不出TA和敌人的任何区别(队友间的对话往往是:快蹲下快蹲下。是不是你?)!并且如果你想的话。你完全可以“失手”干掉你的队友。拿取他们的物品逃出去。什么?是不是故意的?谁知道呢? 在射击游戏节奏越来越快。越来越街机化的时代。为什么节奏偏慢的《逃离塔科夫》有那么大的吸引力?事实上。我们已经很少见到拟真程度如此之高的游戏了。就像当初的《武装突袭》系列一般。无论是生存还是战斗都仿佛在真实世界。并且将生存射击与Roguelike、RPG元素结合也是《逃离塔科夫》令人耳目一新的创新。在游戏的过程中不断总结。在硬核的体验中充实自己。这就是这个游戏的迷人之处:不积跬步。无以至千里。不跑刀。没有买药钱。在射击游戏节奏越来越快。越来越街机化的时代。为什么节奏偏慢的《逃离塔科夫》有那么大的吸引力?事实上。我们已经很少见到拟真程度如此之高的游戏了。就像当初的《武装突袭》系列一般。无论是生存还是战斗都仿佛在真实世界。并且将生存射击与Roguelike、RPG元素结合也是《逃离塔科夫》令人耳目一新的创新。在游戏的过程中不断总结。在硬核的体验中充实自己。这就是这个游戏的迷人之处:不积跬步。无以至千里。不跑刀。没有买药钱。






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评论(2)

  • 陌上柳絮倾城雪 永久VIP 2022年12月27日 00:20:34

    游戏,一颗,这个游戏,地图,真实,你可以,队友,科夫,游戏中,节奏

  • 渭城曲 永久VIP 2022年12月27日 00:20:34

    没想到大家都对逃离塔科夫好玩吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 长街听风 永久VIP 2022年12月27日 00:20:34

    既然铁汁你诚心问。我就诚心告诉你。这个游戏我刚开始是拒绝的。但是马上就受到了真香警告。收集的快感是别的游戏无法给予的。