有没有哪位大神能说出英雄联盟出过的所有模式?
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有没有哪位大神能说出英雄联盟出过的所有模式?

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联盟发展至今已有九年。期间拳头为了使游戏更具娱乐性。设计了不少有趣的模式。这些模式里有些成了联盟的常驻模式。比如说极地大乱斗。一条路混战不休。也有些则是为了促使皮肤销量临时推出的活动模式。例如奥赛德。星之守护者等。总之大大小小的模式加在一起已破十数。(常规模式就不再介绍了)

飞升模式

魄罗大乱斗

克隆大作战

互选模式

互选模式也被玩家们戏称为冷门英雄大作战。互选模式顾名思义。就是双方给对面选择英雄。当然了。我们心照不宣给了一些没什么战斗力的辅助英雄。最后成功恶心到了所有人。互选模式堪称最无趣的娱乐模式之一。

末日人机

末日人机那难度简直逆天了。仿佛是人机的复仇。该模式刚出来那会。真是拳打最强王者。脚踢钻石大师。几乎没有玩家能正面强撸人机。不过好在后续玩家们研究出了各种偷塔套路。依靠着偷塔英雄才险胜人机一筹。

六杀争夺战

血月杀

无限火力/无限乱斗

奥赛德/星之守护者

皮肤模式。这两种模式类似于副本。在通往boss的途中有大量小怪会对玩家进行阻挠。而且更依赖团队的协作配置。如果团队里少了奶。游戏难度将大大提升。趣味性不强。

过载

过载模式仅供玩家挑选射手类英雄。玩家击杀地图上的载具后。会进入过载模式。相当于给了一个强力的buff。而且当英雄处于过载模式造成击杀时。能得到更多的分数点。趣味性也不强。

其他的还有极限闪击。死兆星以及黑市模式。

其他观点:

英雄联盟出来也快10年了。作为老鸟的的可以说玩过它开发的所有模式。那我们来看看;

这个模式是5名玩家一起闯关打boss。要需要极高的配合度才能闯关成功。

3V3。击败对手和科技车获得点数。点数先达到50点获得胜利。

只能选择刺客英雄。没有小兵和野怪。一个字就是干。

固定英雄锤石。地图中有一个黑洞。将对手拉入或者推进去获得点数。先拿到100点就赢了。

5V5。可以ban人。但是拿人的时候不是给自己拿。而是给对手拿。你拿什么对手就玩什么。这个模式很搞笑。一般都是10个辅助在打团。

顾名思义。想要6杀就得6个人。所以在这个模式中。双方都是6个人。团战就是12个人的大团战。想想就刺激。

5v5。打的不是5个玩家。而是5个人机电脑。电脑拿的英雄技能都特别变态。虐王者。打青铜。你们知道哪几个英雄容易通关么?

10位玩家一起投票选一位英雄。然后这一把10个人就都是这个英雄。

己方5个人只能选一位英雄。对方也只能选一位英雄。

10、无限火力

这个就不用多说了。最受欢迎的一个模式每年都会开放。

地图是大乱斗的地图。任意一方被雪球砸中10次。就会出现一个巨大的魄罗。给你们团队回血。还可以输出还很肉。

地图是个环形。通过占领据点和击杀获得点数。到达点数获得胜利。

其他观点:

 最近闹得沸沸扬扬的不止是皇族引入外援。还有召唤师峡谷的整改。召唤师峡谷存在LOL已经好多年了。作为最主流的地图。每天要被玩家玩上万次的峡谷终于要整改了。当然。LOL作为一个5年老游戏。仅仅靠一张地图是无法抓住买家的心的。今天我们就来盘点一下这些年。我们玩过的LOL!

  儿时记忆 试炼之地

  试炼之地

  支持指数:★★

  推荐指数:★★

  相信很多玩家已经忘记试炼之地了。但是如果我说起。你刚刚进入英雄联盟第一个玩的英雄是什么的时候。相信很多玩家都会回答我。 寒冰射手。艾希。是的。那个时候爱射还没有这么美。当系统教我们如果移动。如果买装备的时候。我们的爱射。正是踏在试炼之地的尘土上。

  试炼之地。没有匹配和排位模式。只能再自定义模式中开始。可以看做是召唤师峡谷的简缩。没有三条分路。没有野区。只有一条中路。

  这是一张比大对决更加冷门的模式。或许90%的玩家踏上试炼之地还是因为新手训练。随后。这张地图被取代。而新版的新训模式也相继出炉。系统教学更是包裹了击杀大小龙。

  英雄联盟已经走过了几个年头。游戏模式越来越多。玩家的选择也越来越多。 有新开发的。也有被淘汰的。但毫无疑问他们都是LOL实力中不可或缺的一笔。召唤师峡谷更新在即。让笔者很感概。又是一个时代过去了。最后希望新版召唤师峡谷可以让大家满意。德玛西亚!

  水晶之痕 统治模式

  水晶之痕

  支持指数:★★★

  推荐指数:★★★

  与峡谷不同。水晶之痕地图相对较小。野区资源几乎被遗忘。同样是5V5的地图。玩家们不再像在峡谷时有明确的分工合作。同时。进攻防守战也变成了资源抢夺战。如果说峡谷是WOW的奥山。那么水晶之痕就更像是阿拉希。双方争夺水晶据点消耗地方资源。初始500点资源耗尽则代表比赛结束。

  统治模式作为一个较早变被拳头推出的模式。起始金钱的增加和3级的起始等级让这个模式直接跳过发育的阶段。从一开始便火力四射。这让整个模式的节奏变的很快。而地中中的加速和血包则可以帮助玩家更大的扩大优势。

  在这个版本中。击杀变的不再那么重要。占领据点成了重中之重。

  统治模式在刚刚推出时曾吸引了一大批玩家 。然而随着时间的消失和更多模式的开发。这个模式越来越被玩家遗忘。渐渐地。水晶之痕被脚本大帝占领了。

  扭曲丛林 3V3模式

  扭曲丛林

  支持指数:★★★

  推荐指数:★★★

  扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林。位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦罗兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林作为祖安附近仅有几处未被砍伐的森林。或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安。当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境。将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。

  曲丛林一改峡谷和水晶之痕的明亮风格。阴森黑暗成为了其风格。在水晶的扭曲下。这片森林走出了掘墓。锤石。金属。人马和寡妇这些让人闻风丧胆的英雄。

  作为一张新地图。3V3是最主要的玩家。一部分玩家无法凑齐5人。又不想要与散人一共游戏。扭曲丛林就成了3V3开黑最好的去除。

  这张地图引入了圣坛的概念。占领圣坛将获取BUFF来增益自己。而兵线也只剩下上下两条。地图的缩小和高地塔的靠近让战斗的更多的产生的野区和圣坛附近。在这张地图中。斗士成了宠儿。支援能力。近身作战的爆发和控制能力变成了最主要的获胜因素。

  召唤师。当你路过扭曲丛林的时候。能否代替我去看望一下丛林上方的朋友呢?

SOLO

  支持指数:★★★

  推荐指数:★★★★

  对决模式诞生于全明星期间。分为1V1和2V2模式。只是与全明星期间的专属地图不同。大对决将在嚎哭深渊进行SALA大对决。

  获胜条件相信大家也已经熟知了。一血。100刀。一塔。当年上海ALLSTAR。掌门若风决赛大战Toyz。两个女警的对抗。若风在补刀领先的情况下被Toyz率先推掉一塔。

  大对决在LOL的历史中出现时间已经说是极少。并且参与度较低。可玩性也比较高。但是笔者认为这是一个可以长期开放的模式。大对决的1V1 2V2模式可以在对抗中有效的提升补刀能力。对线能力。在这个贴吧师父泛滥的年代。大对决模式其实是一张比较适合教学的地图。

  不服Sala? 我们来大对决!

  嚎哭深渊 极地大乱斗

  嚎哭深渊

  支持指数:★★★

  推荐指数:★★★★

  嚎哭深渊。无底的缝隙。开凿于冰川之中的远古壁垒耸立两侧。没有人记得谁建造了这个地方。也没有人知道它为何而建。许久之前。恕瑞玛还没有被黄沙吞没。魔法也还没有撕裂山峦。强大的冰霜守卫交予我们魔法。让我们变成了不朽的存在。他叫我们- 冰族。作为反馈。我们建造了坚实的壁垒。建立了庞大的帝国。献上了我们的忠诚。然而。反抗和背叛让无数冰族陨落。嚎哭深渊就此成名。

  与统治战场相同。大乱斗模式的初始金额。起始等级和地图的特性决定了这个模式是名符其实的大乱斗。防御塔和水晶被得以保留。其创新点是基地的变更。召唤师回到基地将没有泉水提供恢复能力。而商人也只在召唤师重生之后走出基地之前才会提供服务。桥上按时刷新的血包成了唯一的恢复手段。而随机选择英雄的设定也是一部分选择恐惧症玩家得到了治愈。这样的设定让玩家们更加疯狂。没有了退路的英雄们在这一作历史悠久的桥上进行着无休止的战斗。

  与扭曲从里的错综复杂不同。在嚎哭深渊中手长Poke的法师(光辉炸弹人豹女)成了召唤师的最爱。而拥有回复能力的英雄(索拉卡娜美)也备受关注。由于该模式英雄选择为随机。所以团战阵容是获胜的的关键。管好你的ROLL制。

  最后。当你到达嚎哭深渊的时候记得不要吝啬你的饼干。

  打破传统 克隆模式

  克隆模式

  支持指数:★★★★

  推荐指数:★★★★

  克隆模式可谓打破传统。排位模式中一个英雄只能被一个玩家选择。而匹配模式中。一方也必须选择5个不用的英雄进行游戏。有玩家曾提出过想要玩4个和自己一样的队友。于是。克隆模式诞生。

  克隆。即为相同。在BAN人之后5名队员各自选择英雄。确定之后系统会按照支持率来确定被克隆的英雄。值得一说的是。在克隆模式中。你可以通过克隆来玩你并没有拥有的英雄。由于是盲选。所以也经常会出现双方选择英雄一样的情况出现。

  克隆模式中。猴子。婕拉。机器人。石头人都是被津津乐道的话题。在克隆中。在游戏中钱期。提前抱团的一方往往容易获得优势。而中后期的拆塔是获取胜利的关键。当初笔者也是用5个婕拉在塔下放满种子来拆塔。

  克隆模式的受欢迎度和开放次数并不如无限火力。但笔者认为这是一个开黑的好模式。如果合理分配控制是最关键的

  克隆模式。别用皮肤!

  召唤师峡谷 匹配/排位模式

  召唤师峡谷

  支持指数:★★★★★

  推荐指数:★★★★★

  英雄联盟正义之地中最古老也最受推崇的竞技场要数召唤师峡谷。峡谷位于一 片偏远丛林。处于蛇纹石河和铁脊山脉之间。召唤师峡谷是瓦洛兰大陆魔法能量最集中的地域之一。这里也成为了追求强大魔法的必争之地。历史上。这片丛林一直 是符文之战的战场。如今。这里已成为任何有志召唤师展示实力的终极场所。而自从英雄联盟成立以来。召唤师峡谷也成为瓦洛兰最重大的政治决议诞生地。

  召唤师峡谷竞技场的目的十分明确:摧毁敌人的水晶枢纽。为了达成这个目 标。英雄们需要至少攻下1路才能进攻敌人最脆弱的地方——水晶枢纽。每条战线都有对方队伍的防御塔保护。离水晶枢纽越近。防御塔得到的魔法能量越大。必须 清除掉沿线的防御塔才能打开通往敌人基地之路。同队友合作才是打开道路的关键。而在召唤者峡谷你会发现。独自一人很容易遭遇敌人的伏击

  作为英雄联盟中最为主流的地图和比赛地图。千万玩家可以说没有一个人不知 道的。从小时候的人机。到长大了的匹配故事。再到化身召唤师进入排位战场。召唤师峡谷的一草一木都被记在了玩家们的心中。防御塔。水晶枢纽。玩家每天以上 单。打野。中单。ADC和辅助的角色在这篇峡谷中战斗。击杀。助攻。死亡。推到防御塔。击破水晶召唤强大的超级兵。最后毁灭你的水晶枢纽笑呵呵的获得胜 点。只是可惜S3之后峡谷似乎与世隔绝不再产生四季变化。这让很多初入峡谷的游客颇感遗憾。

  饥饿营销 无限火力

  无限火力

  支持指数:★★★★★

  推荐指数:★★★★★

  无限火力。顾名思义。便是无限和火力。无限。魔法不足将成为过去式。所有的法力、能量消耗都被移除。远程英雄的额外攻击速度将翻倍。火力。所有英雄都将获得80%的冷却缩减!包括绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具。

  自然金钱增长速度是过去的五倍。初始60点移速加成。自带25%的韧性。 远程爆击伤害增加25%。。就像BUFF介绍说明的一样。无限火力和普攻模式最大的区别在于告别了循规蹈矩。空蓝?没双召?没经济?统统都给我去死吧! 无限火力一经推出。无论是钻石王者高玩还是青铜白银的同学都表示玩的很过瘾。

  但在笔者看来。这是一个相对影响游戏的模式。和大乱斗做一下比较。都是全 新模式。但是大乱斗的BUFF是20%的易伤。增加经验和回蓝。但是无限火力确实做了极大的改动。用职业选手的话来说。无限火力蛮好玩的。但是不能多玩。 的确。就笔者个人而言。第一次无限火力结束之后。久久不能自拔。控蓝技术直接下降了一个水平。

  再来说开放时间。极地大乱斗刚刚推出也是深受玩家喜爱。但是时间过去。玩 家的热情也就越来越少。然后无限火力和克隆模式选择了限时开放的模式。这样的饥饿营销导致了众多玩家在官网留言要求永久开放。在这里。笔者说一句。得不到 的才是好的。或许真的永久开放。你们也会审美疲劳的。何况。无限火力的确是会影响到最主流的排位模式。

  无限虽爽。但请君理性对待啊!

  





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评论(2)

  • 明天的阳光美吗 永久VIP 2022年12月27日 01:10:16

    模式,英雄,峡谷,火力,玩家,召唤师,地图,水晶,都是,丛林

  • 樱花吻 永久VIP 2022年12月27日 01:10:16

    没想到大家都对有没有哪位大神能说出英雄联盟出过的所有模式?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 擦掉眼泪我依然是王 永久VIP 2022年12月27日 01:10:16

    联盟发展至今已有九年。期间拳头为了使游戏更具娱乐性。设计了不少有趣的模式。这些模式里有些成了联盟的常驻模式。比如说极地大