热门回答:
攻速阈值这个词。一下子勾起了我高中的时候。玩DOTA的回忆。
当初高中是理科生。玩DOTA着了迷。就在上课走神的时候。算起了攻速间隔和DPS的关系。
那时候DOTA的每个英雄的基础属性差距很大。
尤其是敏捷英雄对于力量和智力英雄比起来。天生的攻击间隔就不相同。
我印象里。那时候算了两页草稿纸。现在想想真的觉得自己超级牛啤。
回到问题。先说什么是攻速阈值。
简单来说。就是每个英雄都有个对应的攻速表。
我就随便搬一个把。大概就是每个英雄都有个像上图这样的一个数列。
这个数列的意思大概就是取最小值。
打个比方。马可出攻速达到了20。介于上图的16.6~26.2之间。实际达到效果等同于16.6。
这里面涉及到英雄的模型设计等等参数。说起来有点乱。(反正更深的我也不懂。)
但最简单的就是。状态栏里显示的攻速。并不能完全按照比例去具象化到模型动作上。所以就通过攻速阈值这个参数。来取区间最小值。
然后再说王者荣耀里面的攻速装备把
比如裸装裸铭文匕首是10%的攻速加成。放到最上面的那个阈值表来算。就是只相当于8.2的效果。也就是说8.2/10*290=237.8。裸出匕首对于马可这些英雄来说。290金币只换来237.8的价值。性价比是82%。
而裸出纯净苍穹是40%的攻速加成。放上面。就是37.6/40=94%的性价比。2230金币换来2096.2的价值。
OK!说到这儿差不多了。毕竟这个算下来。又是好几页的草稿纸。
但不管怎么说。题主的这个问题。有一定的研究价值。
但是一般情况下。意义不大。
因为每个英雄的阈值不同。所以出装的效果不同。
(这个是LOL的电竞俱乐部针对眼位进行统计的数据。有点像扫雷的意思)
也就是算怎么用有限的金币去买最有性价比的装备。
放在我们这些路人玩家。其实最明显的就是法师强势出魔抗。战士强势出护甲。
而攻速这个阈值计算。应该是最不稳定。且回报意义不明的一个计算。
毕竟。这个理论阈值。是放在站撸的情况下。
而要知道。MOBA游戏里最基本的操作就是走A。也就是HIT&RUN。
理论数据很多情况下都是最理想化的状态。
而MOBA游戏的魅力。就在于每个时间点的不可预测。
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评论(2)
阈值,英雄,金币,放在,有个,数列,性价比,那时候,效果,价值
没想到大家都对王者荣耀攻速阈值解析,如何简单的利用阙值增加输出?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
攻速阈值这个词。一下子勾起了我高中的时候。玩DOTA的回忆。当初高中是理科生。玩DOTA着了迷。就在上课走神的时候。算