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谢邀。
沉浸式体验
关于“欲罢不能”这点。Betheda特别对此提出了“沉浸式体验”。而如小编一样。很多玩家都表示《上古卷轴》和《辐射》系列很“迷人”。不知不觉得就玩到了天亮。
按照Bethesda的设计观。“沉浸式体验”的关键除了游戏本身质量需要足够高外。更要注重尽量多的让玩家感到舒适的细节。例如《辐射4》收银机的声音。以及NPC之间丰富有趣的对话。久玩不厌的升级系统。以及虽然(比起《模拟人生》等)不成熟却设计乐趣无穷的据点系统。
令人忘记时间的精品游戏
在《上古卷轴》系列和《辐射》外。《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起来忽略了时间。不知不觉就熬过了通宵。这同样是“沉浸式体验”很成功的标志。《文明6》有些烧脑却乐趣无穷的科技和领土系统。《群星》美中不足却代入感失足的生产和战斗节奏。以及基于此之上的。“写实”的游戏体验。令玩家总是感到欲罢不能。
作为一个游龄十多年的老玩家。小编曾经在许多游戏里都有过类似的体验。例如《超次元游戏海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫师3》、《恐怖黎明》。以及著名的《辐射》《上古卷轴》系列等等。或者说。让玩家“欲罢不能”是高质量游戏的共识。而倘若哪款游戏。总是让玩家没玩一会就烦了的话。那才是有问题呢。
其他观点:
PC那些平台的单机大作大家都了解的比较多。没什么好讲的。手游则不同了。大部分手机只有王者荣耀。刺激战场这些游戏。对所谓的单机手游不屑一顾。但是今天我要介绍一款已经火了几年的优秀单机手游
这是一款集地牢。射击。搜集与一体的虐心手游
元气骑士。一款单机手游中的奇葩。虽然这类游戏一直以来都在市面上不断涌现。但是没有一款能够像元气骑士那样成功
这个游戏到底是干啥的?
说白了就是控制一个角色。为了夺回宝石还是啥的深入某个地牢。每一次的游戏都是不一样的场景。应该是有一个算法生成的地牢。里面有各种各样的武器。你还可以在游戏中途选择提升自己的属性
这个真的是单机游戏吗?为什么那么多人玩
元气骑士的确是单机游戏。只不过在玩家们不断的反馈下加入了联机模式。不过这个联机不是大家想象的那种加好友一起打怪什么的。这就是个原始的联机模式。要一起连同一个网络。就和以前机房联机CS差不多的原理吧
这年头的年轻人都喜欢刺激(受体?)。享受那种在一堆弹幕里穿梭走位的感觉。并且他是单机游戏啊。意味着你可以随时暂停随时开始。王者荣耀这些游戏没有半个小时你敢打开来吗?
并且很多地方网络是很差的。这种时候单机游戏是个很不错的选择。所以很多人手机里多多少少配备了一个单机游戏以备不时之需。目前来说元气骑士有769万的下载量。至于这个数据有多少水分我不知道。不过我身边人基本都下载或者玩过
那么各位还有其他更加优秀的国产单机手游吗?编辑不易。希望能够看见大家的意见和看法。无论好坏都是一种安慰
其他观点:
一经上手就欲罢不能的单机游戏。这个应该不限制平台吧。这样的游戏还是挺多的。我特别爱玩游戏。现在时间没有以前充裕玩的没那么尽兴了。以下说几个我曾经玩的特别上瘾的单机游戏吧。
口袋妖怪
最早还是用GB玩的口袋红。后来用GBC玩了口袋金。接着又玩上了GBA版的口袋系列。一开始玩的红宝石。这个系列游戏玩起来都非常上瘾。特别是有时间刷的时候。好玩又耐玩。剧情和画面都非常清新。任天堂的游戏就是好玩。喜欢GBA版本是因为画面好看了很多。以前玩的口袋红还是黑白的。玩了个开头就已经吸引到我了。画面虽然简单却不简陋。故事情节都是宣扬正能量的东西。轻松有趣。这个RPG和其他的正经RPG还都不太一样。难得任天堂能在这么低端的掌机上面做出内容如此丰富的游戏了。
塞尔达传说
这是让我一上手就想一口气打完的游戏。总会有新奇新鲜的情节在等着你。每次打完一个迷宫得到一件新的道具都十分激动。并不是最近的塞尔达才开始好玩的。我是从GB版的梦见岛入坑的。只有AB两个按键却可以实现很多不同的操作。使用各种各样的道具。还有很多隐藏的要素。才几百KB啊这个游戏。让人惊叹任天堂的制作水平。现在听到这种8位的电子音乐还感觉非常亲切。
寂静岭
从PS时代开始喜欢上恐怖解谜游戏的。寂静岭1代我特别喜欢。用电脑玩的一口气打了通关。太好玩了。以前用PS打过一半没打完用的别人的机子。日文版到中间卡住过不去了。后来用中文版不看攻略就打完了。这个游戏的恐怖感和生化危机还是不一样的。生化危机主要靠惊吓。寂静岭靠的是未知氛围。让人不由自主的产生紧张感。迷题也都很有意思。现在都玩不进去这种费功夫的游戏了。还好当年通关了。不然放现在我也玩不了多久就扔那了。
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评论(2)
游戏,单机游戏,单机,都是,欲罢不能,元气,地牢,系列,卷轴,的是
没想到大家都对有哪些单机游戏让你初次尝试便欲罢不能?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
谢邀。沉浸式体验关于“欲罢不能”这点。Betheda特别对此提出了“沉浸式体验”。而如小编一样。很多玩家都表示《上古