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emmm咱们先说结论把。其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩。而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家。相比于暗黑2。暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多。然而现在的游戏行业。互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的。作为玩家们的代表。硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。
那么今天大麦就来给大家分析。为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?
暗黑3的试错成本大幅度下降
暗黑3就人性许多了。只要你达到一定等级技能就会自动解锁。玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本。以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练。而暗黑3就不会有这样的问题。
因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3。其实这是一个伪命题。因为暗黑2只是探索玩法困难。但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了。实际上最有用的就那么几个套路。因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备。其余加体力”“闪电巫师最牛逼。召唤德鲁伊是垃圾”。
所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富。造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。
暗黑3装备系统的简化
而玩家们也不再去关心游戏中的数值。只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为。这并不能算是暗黑3的退步把。暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫。不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸。动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一。不是说数值越大游戏就越有趣的。
对于北方暴雪的怀念
大家在吐槽暗黑3不好玩的时候。可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪。而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作。但是北暴的灵魂早就消失了。
其实如果当把暗黑3拿出来看。这是一个不错的好游戏。但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期。或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲。暗黑3的设计更人性化。画质更好。故事的叙事方式也比暗黑2要流畅。当然暗黑系列从来就不注重故事情节。砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作。然而暗黑2的高度已经接近巅峰。暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的。有时候甚至需要超越2倍。然而这显然是不太现实的。
其他观点:
暗黑3一直被很多玩家诟病的最主要原因就是打装系统太单调、太快餐。让人有种食之无味。弃之可惜的鸡肋感。如果抛开画面这些外在因素。光说核心的刷装体验。暗黑3做得甚至不如一些独立游戏优秀。更不用说和经典的暗黑2相提并论了。
相比暗黑2我觉得暗黑3的打装系统有下面这些硬伤:
装备属性太少、限制太多
暗黑3的装备掉落时最多只能有7条属性。而实用的属性就只有暴击、暴伤、主属性、全抗、凹槽等寥寥几种。它们的组合还特别固定。满数值和低数值差别也不大。武器还固定只能有一个镶嵌槽……
这些限制使得暗黑3的装备需求变得非常单一。满级后。白、蓝、黄装只有被分解成打造材料的宿命。传奇装备也只有少数几个比较有用。一个新人物开荒十小时左右就能拿齐大部分想要的装备组合。然后就是痛苦的刷远古和太古的过程。但这两者仅仅是数值上的放大。玩法上并没有升华。
看看暗黑2里面这种属性一长串。效果千奇百怪的装备。有时候仅仅因为多了一个加技能等级的属性就变得很有价值。这种惊喜是暗黑3难以提供的。
过度IMBA的套装
暗黑3的套装太强力了。已经把游戏变成了“套装破坏神”。凑齐一套套装后。角色的攻防值会呈指数级上升。远超其它装备。这使得玩家自动放弃零散配装。只用套装。然而。除开套装部位之后。可以自由组合的装备栏就少了近一半。因此配装的乐趣也就少了很多。
虽然也有散套打法。但并不普遍。实际上在大多数赛季中。散套仅仅是没有凑齐套装前的短暂过渡阶段。
无用的武器元素伤害
暗黑3的武器上虽然都有各种元素伤害的词条。像火焰伤害、冰霜伤害等等。但实际输出的元素属性和效果完全取决于技能和符文。这就使得元素属性词条完全被架空。进一步减少了刷装的玩点。
毫无存在感的BOSS战
暗黑3的大BOSS战设计很有趣。他们都有单独的出场动画和台词。但打完剧情之后就没有了存在价值。因为打大BOSS出神装的几率和精英怪比起来并没有优势。打装效率远不如随便刷几把秘境。这使得BOSS战的乐趣直接被剥夺了。玩家被迫不停反复刷单调的随机秘境。
数值过度膨胀
数值膨胀实际上就是黔驴技穷的表现。暗黑3一次次通过补丁增强伤害数值。现在游戏中期就可以轻松打出上亿的伤害。后期甚至可以上千亿……
与此同时。游戏的难度也增加到了折磨十六。秘境层数都已经突破150层。听上去玩家是变强了。但其实只不过是简单的放大了数值。并没有提供新鲜的玩法。即使以后伤害值再增加成千上万倍也没有任何实质改变。
说完了暗黑3的缺点。我们反观暗黑2。虽然在画面、游戏规模、场景数量、怪物种类等“硬件”上弱于暗黑3。但因为有了赫拉迪姆方块和符文之语等等深度游戏系统。刷装变化无穷。至少在很长的流程中都可以持续带给玩家新鲜感和成就感。所以这样一个已经快二十年的老游戏依然可以傲视群雄。让玩家乐此不疲。这是暗黑3很难做到的。
很明显。暗黑3的设计师没有真正理解到暗黑式RPG的设计理念。像“满级才开始”、“终局比拼秘境层数”这些玩法使得角色在提升属性的过程中非常枯燥。一切的努力都只是为了去后期打排名。而RPG的乐趣很大程度上是来自升级配装的取舍过程。暗黑3却直接跳过了最有趣的部分。使得在爽快的打斗之外一切都索然无味。
当然。暗黑3虽然在前作面前黯然失色。却也不可否认它的综合素质依然超过大多数同类游戏。几千万的销量也证明了喜欢它的玩家有很多。但这不能改变暗黑3的游戏性已经非常快餐化的事实。它做到了易于上手的爽快感。却没有提供难于精通的深度游戏体验。因此。不难理解为什么很多玩家。特别是核心玩家认为暗黑3不如暗黑2好玩。
其他观点:
《暗黑3》是最易上手的《暗黑破坏神》。却不是最优秀的《暗黑破坏神》。
D2与D3并无设计传承
暴雪开发《暗黑3》时。一手缔造了《暗黑》这一IP的北方暴雪已被解散。游戏核心设计人员悉数辞职。
[北方暴雪]
所以当暴雪重启《暗黑破坏神》系列时。内部也进行过争论。主要围绕两个点:一是《暗黑3》延续《暗黑2》的经典设计。还是推翻重做。二是D2过于复杂的游戏机制。是否符合当下玩家口味。
所以摆在暴雪面前的有两条设计思路:
继承D2
另起炉灶
暴雪选择了后者。
[暗黑3]
D3的游戏设计
D3与D2的最大不同在于前者削弱了后者的复杂程度。比如将可自行加点的天赋系统。转为了可视化的技能。
这点转变就是给玩家留出了更适宜的游戏难度。但也不可避免的惹怒了D2的一众粉丝。特别是游戏画面的改变。从D2的阴郁灰暗。变成了美式漫画风。这种转变让无数老玩家顿感不适。
[暗黑2]
值得一提的是。《暗黑3》为了迎合新玩家。加入了大小秘境设计。此设计缩短了玩家获得更高级装备的时间。但大小秘境设计在D2玩家看来。简单无聊到爆炸。
结语
正如前文所言。《暗黑3》是最适合新手入坑《暗黑破坏神》系列游戏的作品。但在D2玩家眼中。却是不及格的《暗黑破坏神》续作。
好吧。希望暴雪正在制作的《暗黑4》。能够兼顾D2与D3的优劣。
好了。这就是我的回答。你喜欢D2还是D3?欢迎留言讨论。
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评论(2)
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没想到大家都对为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
emmm咱们先说结论把。其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩。而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家。相比于暗黑2。暗黑3的难度