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1.Construct 3
无需编程:如果您从未在生活中编写过一行代码。那么构造3是最佳选择。这个游戏开发工具完全由GUI驱动。这意味着一切都是拖放式的。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。
创建一次。随处发布:Construct 3的优点在于它可以导出到几十种不同的平台和格式。您无需在游戏中更改任何内容以适应这些不同的选项。游戏完成后。您可以导出到HTML5。Android。iOS。Windows。Mac。Linux。Xbox One。Microsoft Store等。
2. GameMaker Studio 2
拖放OR代码:与Construct 3一样。GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct 3不同。GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能。Game Maker语言是一种具有很大灵活性的类C语言脚本语言。
创建一次。随处发布:游戏完成后。您可以导出到任意数量的平台和格式。而无需调整代码:Windows。Mac。Linux。HTML5。Android。iOS。Nintendo Switch。PlayStation 4。Xbox One等。遗憾的是。免费版本不允许导出到任何平台。
悠久的历史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重写版本。从1999年开始。今天。它是目前最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。具有功能更新的新版本定期发布。
内置高级功能:GameMaker Studio 2非常棒。因为它支持开箱即用的许多有趣的生活质量功能。例如向游戏添加应用内购买的功能。用户如何玩游戏的实时分析。来源通过第三方扩展控制。多人网络和可扩展性。它还具有用于图像。动画和着色器的内置编辑器。
3.Unity
支持2D和3D:Unity最初是一个3D引擎。但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏。但是你可能遇到偶然的错误或故障。因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦。这可能会影响性能。
基于组件的设计:Unity没有提出组件实体设计。但它在推广它方面有很大的作用。简而言之。游戏中的所有内容都是一个对象。您可以将各种组件附加到每
其他观点:
1.Construct 3
无需编程:如果您从未在生活中编写过一行代码。那么构造3是最佳选择。这个游戏开发工具完全由GUI驱动。这意味着一切都是拖放式的。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。
创建一次。随处发布:Construct 3的优点在于它可以导出到几十种不同的平台和格式。您无需在游戏中更改任何内容以适应这些不同的选项。游戏完成后。您可以导出到HTML5。Android。iOS。Windows。Mac。Linux。Xbox One。Microsoft Store等。
2. GameMaker Studio 2
拖放OR代码:与Construct 3一样。GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct 3不同。GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能。Game Maker语言是一种具有很大灵活性的类C语言脚本语言。
创建一次。随处发布:游戏完成后。您可以导出到任意数量的平台和格式。而无需调整代码:Windows。Mac。Linux。HTML5。Android。iOS。Nintendo Switch。PlayStation 4。Xbox One等。遗憾的是。免费版本不允许导出到任何平台。
悠久的历史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重写版本。从1999年开始。今天。它是目前最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。具有功能更新的新版本定期发布。
内置高级功能:GameMaker Studio 2非常棒。因为它支持开箱即用的许多有趣的生活质量功能。例如向游戏添加应用内购买的功能。用户如何玩游戏的实时分析。来源通过第三方扩展控制。多人网络和可扩展性。它还具有用于图像。动画和着色器的内置编辑器。
3.Unity
支持2D和3D:Unity最初是一个3D引擎。但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏。但是你可能遇到偶然的错误或故障。因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦。这可能会影响性能。
基于组件的设计:Unity没有提出组件实体设计。但它在推广它方面有很大的作用。简而言之。游戏中的所有内容都是一个对象。您可以将各种组件附加到每
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如果去招聘网站上搜索游戏开发岗位。排在前列的需求大都是:
手游Unity3D等。使用语言一般是C#;
H5游戏Cocos2d、Egret等。使用语言一般是JavaScript。
以下是招聘APP上的截图
而像巨人网络这种会做大型端游或是PC游戏的还会招虚幻4的开发者。但这类相对而言比较少。所以如果是想入行或者自己做一些比较主流的游戏。可以选择从U3D入手。再学习一下C#。推荐买本《Unity 3D脚本编程》之类的书先看看适不适合自己。
当然如果是想自己做着玩。可以用RPGMAKER。steam上就有售。国内的唤境也可以。还是免费的。唤境之前应该还有开发者招募活动。优秀的作品可以获得奖金。
当然如果你只想做个文字类游戏。比如GAL或者AVG。甚至可以用橙光的编辑器。那个更傻瓜更简单。
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评论(2)
游戏,功能,您可以,语言,导出到,拖放,组件,都是,代码,变量
没想到大家都对游戏开发常用的软件有哪些?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
1.Construct 3无需编程:如果您从未在生活中编写过一行代码。那么构造3是最佳选择。这个游戏开发工具完全由GU